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Le correctif de Baldur’s Gate 3 a été publié avec des statistiques de joueurs mortels

Larian a publié le premier patch pour Baldur’s Gate 3 ainsi que des statistiques intéressantes sur les joueurs.

Baldur’s Gate 3 publié via Early Access le 6 octobre, et depuis lors, quelques correctifs ont été publiés. Hier, l’équipe a publié le premier patch du jeu, ainsi que des statistiques de joueurs liées à la mort.

Selon les statistiques, il y a un «énorme pic» de décès autour de l’arène où vous rencontrez Gale pour la première fois. Bien que traditionnellement une rencontre sans combat, les joueurs peuvent entrer en combat à tout moment s’ils le souhaitent. Cela suggère que de nombreux joueurs s’engagent dans un combat avec Gale – qui est décédé 333 757 fois. Pauvre gars.

En tant que membre du groupe, Gale a un taux de destruction quatre fois plus élevé que tout autre PNJ du jeu.

Shadowheart est le seul compagnon à mourir plus que le personnage du joueur, et le Owlbear Cub a tué environ 5717 joueurs.

Suite à l’interruption des «moments intimes» d’Orges et de Bug Bears, 4 000 personnes sont mortes.

De plus, si vous êtes mort sur le site de l’accident lors de votre rencontre avec Mind Flayer déchu, ayez 3753 autres personnes.

La mort semble être un grand thème du jeu.

En plus des statistiques, un patch a été publié et vous pouvez consulter les notes du patch 1 ci-dessous. Lors de l’application du patch, vous remarquerez une meilleure stabilité, moins de problèmes et plus de vernis.

Améliorations:

  • Ajout de correctifs et de corrections de bugs à plusieurs cinématiques du jeu, telles que le recrutement de Shadow Heart, le recrutement d’Astarion et le poème de Volo. (Celles-ci seront en cours tout au long de l’EE).
  • Ajout de modifications mineures du texte à divers bits et bobs.
  • Modification de certains choix de dialogue pour différents PNJ.
  • Ajout de messages de tutoriel de combat supplémentaires pour mieux expliquer les bases (dites-nous comment vous allez).
  • Astarion ne pense plus que Lae’zel vous a inspecté au camp alors qu’elle n’était pas dans votre groupe. À juste titre.

Corrections de bogues:

  • Correction d’un crash lié à l’ouverture de l’écran de niveau supérieur dans une boîte de dialogue.
  • Correction d’un crash lié à la suppression d’objets de l’inventaire.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir au début du combat.
  • Correction d’un problème de blocage possible lors de l’utilisation du transpondeur à la fin du tutoriel deux fois.
  • Correction d’un problème d’écran noir à la fin du didacticiel si le transpondeur était utilisé par un personnage autre que l’avatar du joueur principal.
  • Correction d’un problème de blocage possible lors de la réaffectation de personnages à d’autres joueurs pendant le combat.
  • Correction d’un problème avec la synchronisation labiale qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation.
  • Correction de l’interface utilisateur de combat qui ne se mettait pas à jour correctement lorsque quelqu’un rejoignait pendant le combat.
  • L’or et les objets partagés par une partie fixe ne fonctionnaient pas toujours dans les vérifications de dialogue.
  • Correction des invocations des PNJ bloquées au combat.
  • Correction des personnages améliorés ayant des caractéristiques raciales et de classe dupliquées.
  • Correction de l’impossibilité de passer au niveau 4 sur un clerc de la lumière Zariel Tiefling en raison de la sélection du cantrip.
  • Correction de problèmes de coupure de texte dans plusieurs interfaces.
  • Correction des membres du groupe restés coincés en essayant d’ouvrir les portes qu’ils franchissaient.
  • Correction de l’écoute des dialogues bloqués en multijoueur, empêchant également les joueurs de sauvegarder.
  • Correction du bouton de camp étant cassé après la fermeture de la fenêtre du camp avec la clé d’échappement.
  • Correction du message multijoueur «Fin de la journée» interrompu si un joueur le fermait avec une touche d’échappement.
  • Correction de certaines quêtes n’ayant pas de marqueurs de carte.
  • Correction de certaines entrées secrètes s’affichant incorrectement sur la carte.
  • Correction des portraits de joueurs incorrects dans l’écran du hall alors que plus de personnes se joignaient.
  • Correction des animations des ailes Cambion et de la queue Tiefling.
  • Correction de la carte ne centrant pas correctement sur les personnages des joueurs dans les sous-régions plus petites.
  • Correction des valeurs de santé qui n’étaient pas synchronisées correctement avec l’extension Twitch Baldur’s Gate 3.
  • Correction du dé de supériorité ne montrant pas les valeurs réelles lors de l’utilisation de capacités telles que l’attaque menaçante.
  • Correction de problèmes mineurs avec les cheveux, la peau et les textures sur plusieurs modèles.
  • Correction d’un problème d’éclairage dans la grotte Owlbear.
  • Correction de l’impossibilité de marcher sur les cadavres.
  • Ragdolls modifiés pour réduire la possibilité que les modèles explosent (ou glitch).
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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