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Le contenu de Hitman 3 Year 2 comprend un mode roguelike, une nouvelle carte, un refuge personnalisable et plus encore

Hitman 3 est entré dans la deuxième année, et aujourd’hui, Io Interactive fournissait des informations sur ce à quoi m’attendre. L’une des bits les plus intéressantes à attendre de l’année 2 est un nouveau mode avec les éléments de Roguelike appelés Freelancer qui introduit une planification stratégique et un safehouse personnalisable. Regarder sur YouTube À venir ce printemps, le mode Caractéristiques de l’agent 47 Safehouse. Cet espace jouable est personnalisable car il vous permet de choisir exactement quel type d’hitman vous êtes. Au fur et à mesure que vous progressez dans le pigiste, de plus en plus de zones de SafeHouse peuvent être déverrouillées et de nouvelles options de personnalisation seront disponibles. La zone peut être décorée, il y a une place pour que vous puissiez changer votre costume, vous pouvez avoir une gamme de cuisson de tir, etc. C’est aussi un domaine important car il s’agit là où toute votre planification de pré-mission aura lieu. Ici, l’agent 47 aura accès à une «hub de mission» où il peut afficher toutes les campagnes de pigistes actuellement disponibles, chacune représentant une entreprise criminelle dans le monde de l’assassinat. Vous serez en mesure de choisir la campagne que vous choisissez. Pour chaque campagne, vous devez choisir l’ordre dans lequel vous souhaitez jouer les missions. Après chaque mission, vous reviendrez au Safehouse pour vous reformuler, réapprovisionner et planifier stratégiquement votre prochain déménagement. Quel que soit l’emplacement que vous partez jusqu’à ce que le dernier sera où vous allez coincer le chef de l’entreprise. Vous serez ensuite payé et revenir à votre sécurité. Des missions de campagne ont été retravaillées pour s’adapter au mode Freelancer. Par exemple, les emplacements auront de nouveaux types de NPC, qui peuvent aider ou entraveront vos progrès. Les fournisseurs offriront diverses armes et articles et certains NPCS alerteront les dirigeants et rendront votre travail plus difficile. En plus de ces PNJ, il existe plusieurs autres éléments qui rendront les campagnes de pigistes uniques. Vous serez capable de trouver des coffres-caches, des cachettes cachées et même d’autres assassins NPC. Contrairement à la principale campagne Hitman, les engins de ce mode ne seront pas persistants, quelque chose que vous apportez une mission et que vous ne ramènerez pas au safehouse sera perdu. À la recherche d’équipement chez un fournisseur est un moyen de réapprovisionner votre inventaire ou même de remplacer quelque chose que vous avez perdu. Dans le pigiste, les consommables devront être réapprovisionnés car il n’y aura pas d’offre de l’ICA dans ce mode. Avec le mode Freelancer, les joueurs auront une nouvelle carte pour traverser. Ça s’appelle Rocky et Io promet plus d’informations à ce sujet sera révélée plus tard cette année. À partir du 20 janvier, un nouveau mode de jeu appelé Elusive Target Arcade. Ce tout nouveau mode de jeu fait passer le concept Elusive Target au niveau supérieur en mélangeant la formule avec de nouveaux défis et des récompenses à débloquer. Ne vous inquiétez pas cependant : il conservera l’essence même de ce qui rend les cibles insaisissables amusantes à jouer. Ce qui est intéressant à ce sujet, c’est que chaque contrat d’arcade vous tâtonnera avec des cibles consécutives insaisissables. Chacun doit être terminé pour passer à l’autre et il y a également des complications supplémentaires au contrat. Si vous échouez à un contrat d’arcade à un moment donné, il y aura un lock-out de 12 heures avant de pouvoir le réessayer. Lorsque l’année 2 commencera le 20 janvier, l’Arcade sera disponible avec trois contrats d’arcade, chacun avec des cibles insaisissables d’un jeu spécifique de la trilogie World of Assassination. Par exemple, le contrat Ellipses Arcade a trois cibles de Hitman 3, et deux autres contrats Arcade seront également disponibles le 20 janvier avec des cibles de Hitman 1 et Hitman 2, respectivement. D’autres contrats d’arcade seront ajoutés tout au long de l’année. Il a également été annoncé lors de la révélation que Hitman VR arrivera sur PC le 20 janvier. Il sera disponible pour tous les propriétaires de Hitman 3. Tous les détails sur le matériel pris en charge seront révélés avant le lancement. En parlant de PC, l’option permettant d’activer le traçage des rayons sur PC est plus tard cette année. Avec de meilleures réflexions et de meilleures ombres, IO dit que les emplacements vont avoir l’air mieux que jamais et que la technologie sera activée pour tous les endroits dans le monde de la trilogie d’assassinat. De plus, le jeu mettra également en œuvre la technologie Xess de Intel, qui utilise une machine d’apprentissage automatique pour offrir plus de performances avec une très belle qualité d’image. L’équipe de développement mettra également la mise en œuvre de VRS (ombrage à taux variable) pour renforcer les performances du PC en ombrage à différentes fréquences. Et enfin, une Hitman Trilogy arrive le 20 janvier. Comprenant tous les jeux dans un seul package, elle sera disponible numériquement pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Epic Games. Store – ainsi que Steam, Xbox Game Pass et PC Game Pass. Sur Steam, Hitman 3 offrira un support complet pour PC VR et toutes les améliorations techniques mentionnées ci-dessus, telles que Ray Tracing, XeSS et Variable Rate Shading. L’équipe travaille actuellement sur les réalisations Steam et les cartes à échanger, et inclura également le pack Trinity (le bonus de précommande Hitman 3) gratuitement avec toutes les éditions de Hitman 3 pendant les 30 premiers jours.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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