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L’analyse Tech Gran Turismo 7 PS5 dépasse la qualité d’image 4K, le traçage des rayons, plus

Gran Turismo 7 est sorti demain, et pour vous donner une idée de ce à quoi s’attendre en termes de performances, Digital Foundry a fourni une analyse pour la version PS5.

Selon Digital Foundry, le damier du jeu 1800p a été mis à niveau vers Full, natif 4K depuis la sortie de Gran Turismo Sport. En plus d’un nombre de pixels plus élevé, les images sont améliorées grâce au filtrage de texture, à la qualité de l’ombre, à la qualité de réflexion, etc. DF dit que même si ce n’est pas parfait, il « fait grandement pour réduire certains des artefacts visuels que vous pourriez repérer dans GT Sport ».

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Le jeu arbore également l’ajout de flou de mouvement par pixel pendant le gameplay réel en pleine résolution, mais il n’y a pas d’options de résolution plus faible qui peuvent avoir permis le traçage de rayons accéléré par le matériel à utiliser dans le jeu.

Une caractéristique clé de Gran Turismo 7 est le traçage des rayons accélérés du matériel, mais vous avez le choix entre l’utilisation du traçage des rayons ou une fréquence d’images plus élevée. Lorsque vous utilisez des réflexions tracées par rayons, la fonctionnalité est utilisée dans chaque scène qui comprend des voitures – sauf le gameplay réel. Cela signifie que les rediffusions et le système de menu utilisent la fonctionnalité, mais la fréquence d’images est plafonnée à 30 images par seconde tout en éteint le traçage des rayons supprime la limite de performances.

Le traçage des rayons fait vraiment briller la peinture automobile, car la couche claire reflète la lumière permettant des surfaces réalistes à travers les véhicules. Avec les réflexions tracées par rayons, le résultat est « plus précis car la peinture reflète non seulement l’environnement mais aussi d’autres voitures ainsi que les réflexions intérieures ». Lorsqu’il est actif, le traçage des rayons est appliqué à toutes les voitures et tous les uns les uns les uns les uns les autres.

Les voitures sont présentées avec un «niveau de détail élevé dans la structure d’accélération», ce qui signifie que vous pouvez vous attendre à des réflexions précises, en particulier dans les rediffusions, mais le coup des performances le rend inapproprié pour le gameplay, où la polyphonie cible 60 images par seconde.

Avec les rediffusions tracées par rayons, la fréquence d’images est plafonnée à 30 images par seconde et est maintenue la plupart du temps. Les rediffusions « s’exécutent très régulièrement et ont fière allure avec les réflexions RT », mais, les conditions de test de contrainte pour le gameplay « ont un impact similaire dans les rediffusions, » faisant tomber les choses en dessous de 30 images par seconde. Une fois que les voitures sont espacées dans une course, le problème disparaît. Alors que les rediffusions sans tracé de rayons ciblent 60 images par seconde, les choses sont « principalement solides », mais une « grille étroitement emballée » mélangée avec des intempéries provoquera des creux.

Digital Foundry dit qu’il teste actuellement Gran Turismo 7 sur PlayStation 4 et PS4 Pro et publiera bientôt ses résultats.

Si vous vous demandez si vous devez récupérer le jeu, vous devriez consulter notre critique Gran Turismo 7, où nous lui avons donné un 5/5 parce que c’est si bon, cela pourrait probablement « transformer les joueurs occasionnels en pétroliers de bonne foi ». Vous pouvez également jeter un œil à ce que les autres critiques pensent tout au long de notre tour d’horizon.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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