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La puce audio Tempest Engine de la PS5 est un ajout révolutionnaire pour apporter du son 3D à tout le monde

Sony mise sur l’audio avec PS5.

le PS5 est capable de mettre beaucoup plus l’accent sur l’audio grâce à l’inclusion d’une puce matérielle dédiée appelée Tempest Engine.

Sony reconnaît que le traitement audio a pris du recul sur PS4 par rapport à PS3, et voulait offrir un son 3D à tous ceux qui ont PS5. C’est là que le moteur Tempest entre en jeu. Le moteur Tempest est une unité de calcul GPU redéfinie, inspirée des SPU de la PS3 avec une performance SIMD et une bande passante comparable à huit cœurs de processeur PS4 combinés.

Il est capable de prendre en charge des centaines de sources sonores, telles que la simulation de gouttes de pluie individuelles dans une scène pluvieuse ou de douche. Il est également capable de ce que l’architecte principal du système, Mark Cerny, a appelé dans sa présentation «localité», qui prend en compte la forme précise de votre oreille et de votre tête pour vous propulser davantage dans le monde virtuel.

Sony le fait en scannant l’oreille d’une personne, soit à travers des images (Cerny a même plaisanté à propos des utilisateurs envoyant des photos ou des vidéos de leurs oreilles de Sony), soit en plaçant des sujets de test dans des pièces spéciales pour obtenir une lecture précise de la fonction de transfert liée à la tête (HRTF) de leurs oreilles. C’est évidemment impossible à faire pour tous les joueurs, d’où l’idée de Cerny de collecter des images d’oreille, mais Sony proposera environ cinq de ces profils HRTF au lancement de la PS5 qui devraient couvrir les formes d’oreille les plus populaires..

Une partie de cela est également un son surround virtuel accessible, que Sony espère atteindre sur toutes les enceintes, bien que l’étalon-or reste le casque. Au lancement, les écouteurs fonctionneront très bien avec les jeux compatibles avec Tempest Engine, mais Sony travaille à l’ajout de la prise en charge des barres de son standard, des haut-parleurs stéréo et des configurations à plusieurs haut-parleurs.

Tout cela est très excitant, mais cela prendra probablement un certain temps pour devenir la norme. Sony le sait, et Cerny a déclaré qu’au moins l’un des jeux en développement pour PS5 offre aux joueurs la possibilité d’utiliser le traitement du son de style PS4 existant.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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