La PS5 et la Xbox Series X sont à l’horizon – qu’est-ce que cela pourrait signifier pour les jeux qui construisent leurs propres mondes simulés?
Cette’s une question que nous avons posée à Arkane Lyon lorsque nous avons eu la chance de parler avec le studio pour son 20e anniversaire.
“La fidélité visuelle est toujours agréable, mais vous savez bien. Si vous me demandez, je pense que Dishonored 2 et Outsider sont splendides, donc si je peux avoir ça à 60fps en 4K sur ma console, je serais déjà assez content,” directeur du jeu Dinga Bakaba a déclaré.
“Je pense que tout ce qui a été mentionné au sujet du chargement rapide est bien sûr passionnant. Minimiser les temps d’arrêt pendant une partie,’s vraiment sympa. Si vous’va pour quelque chose comme un monde ouvert, le streaming serait vraiment bien, si elle’s aussi vite que ce que nous’J’ai vu.”
Les jeux de la génération actuelle ont un goulot d’étranglement en ce qui concerne la mémoire, donc les développeurs doivent faire des sacrifices pour garder les jeux sous cette limite. Next-gen permettra aux développeurs d’utiliser plus de mémoire, ouvrant potentiellement la porte à des avancées dans d’autres domaines en dehors de la fidélité graphique.
“AI, simulation physique, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire quand vous’re développer un jeu pour ces plateformes,” Bakaba a expliqué. “Il y aura bien sûr une troisième génération, comme pour toutes les générations de jeux, il y a une première génération qui commence à toucher la technologie. Mais quand nous serons bien dans cette génération, ce sera assez excitant pour nous. L’IA, la physique, toutes ces choses qui renforcent beaucoup l’interactivité de nos jeux.
“Nous sommes ravis de le dépenser plutôt que – eh bien, j’allais dire, ‘plutôt que de diviser nos cheveux sur la façon de les adapter à la mémoire,’ mais je pense que même avec plus de mémoire, nous’J’essaierai toujours d’en tirer tellement que nous nous couperons toujours les cheveux. Don’t t’inquiète. Vous [aurez toujours] trois mecs chauves dans la pièce. Cela ne changera pas,” il a plaisanté. “Mais oui. je pense que’C’est vraiment excitant. Plus d’agents dans le monde, plus de simulation, et pour Sébastien [Mitton, directeur artistique] et ses équipes, aussi la capacité de faire beaucoup de choses que nous n’étions pas’t en mesure de. Et cela’s commence déjà maintenant, d’une manière.”