AccueilNewsLa plateforme de Doom Eternal est bonne, en fait

La plateforme de Doom Eternal est bonne, en fait

Lorsque les gens parlent de fantasmes de pouvoir dans les jeux, maîtrisant les combats spectaculairement chaotiques de Doom Eternal pourrait être le genre de chose qui me vient à l’esprit. Déchirer et déchirer tout ce que l’Enfer a à offrir et sortir de l’autre côté sans se sentir se sent plutôt bien. Mais pour moi, ce n’est pas au combat que j’ai ressenti un moment de parfaite confiance. C’était dans la plateforme.

Doom Eternal n’est intelligemment pas implacable. Il y a des pauses dans l’adrénaline, pour de petites sections de parcours, la recherche d’objets de collection et la résolution de casse-tête légers. Mais la variété est plus que mécanique. Ces moments d’arrêt offrent également un ton différent au combat.

Combattre les vagues de démons est un échec constant, dans lequel vous vacillez au bord de votre barre de santé, quel que soit le nombre de gloires qui vous tuent. (Cela est particulièrement vrai si vous êtes mauvais au jeu, ce que je suis certainement). Mais s’accrocher au bord d’un mur, avec une chute infinie en dessous et une plate-forme qui semble sûrement hors de portée est un moment pour respirer, admirer la spectaculaire skybox, et ne vous inquiétez pas du tout. Bien sûr, je ne vais pas tomber. Je suis le Doom Slayer.

« Doom Slayer est une légende du mythe antique, mais c’est aussi un homme blanc de 30 ans avec un mur Funko Pop »

Encore une fois, ce n’est pas le combat qui imprègne la Tueuse de ce profond sentiment d’assurance. Sa nonchalance est la colle qui maintient Doom Eternal ensemble. Le récit du jeu est extrêmement déroutant et mieux ignoré – mais vous ne pouvez pas éviter le mépris du tueur. C’est partout: dans la façon dont il traîne un travailleur par sa carte-clé vers le scanner au lieu de le retirer en premier; dans la façon dont il défie les instructions transmises d’en haut; et dans la façon dont il saute dans de vastes gouttes sans arrière-pensée.

Et comme le souligne brillamment ce tweet, son dédain n’est pas déplacé. La Tueuse est folle parce que la cupidité et l’insouciance des entreprises ont causé ce gâchis; il n’est pas sur le point de lui sourire maintenant. Plus que cela, il sait qu’il est en mesure de le corriger. Rien ne l’arrêtera, que ce soit un démon particulièrement irritant (vous regardant, Marauder) ou la voix tout aussi irritante de son oreille.

Beaucoup ont également souligné que Doom Eternal est un jeu très stupide. Encore une fois, pour moi, cela s’est révélé le mieux dans la plateforme. La façon dont le Slayer grimpe un mur ressemble à un enfant qui monte les escaliers à quatre pattes. Il est également comique accéléré, juste une rafale de membres battant contre un mur blanchi à la chaux, soigneusement coloré de la manière la plus vidéo pour dire « hé, vous pouvez sauter ici! »

Mais n’est-il pas précipité dans les escaliers en utilisant vos mains comme un Golden Retriever surexcité, juste… amusant? Cela donne à la Tueuse une autre couche d’indifférence, mais cette fois quelque chose de plus insouciant. Ce n’est pas comme s’il se souciait s’il avait l’air idiot – même s’il y avait quelqu’un autour de lui pour le voir.

Je ne pense pas que ce soit intentionnel de la part d’id Software, mais d’autres éléments de la personnalité moins sérieuse de Slayer le sont clairement. Les gens ont adoré l’animation de la première bosse quand il a trouvé sa réplique de jouet dans Doom 2016. Cette collection de jouets est de retour dans Doom Eternal, tout comme la gentillesse. Il a même une place spéciale dans sa forteresse spatiale pour montrer tous ses objets de collection. D’une manière ou d’une autre, la Tueuse n’a pas regardé trop longtemps dans l’abîme. Il est pratiquement une légende du mythe antique, mais c’est aussi un homme blanc de 30 ans avec un mur Funko Pop. Celui qui arrive à voler essentiellement.

C’est idiot comme tout l’enfer, et je ne le reproche à personne qui n’aime pas la dissonance tonale. Mais en tant que pigiste millénaire avec anxiété et avec tout ce qui se passe dans le monde, un moment de paix totale ressemble à un miracle. Et c’est ce que j’ai ressenti pendant ces quelques secondes de pause sur une goutte jusqu’à une mort certaine. Puis je me suis précipité sur ce qui ressemblait à un mile de plein air et dans le prochain combat.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
RELATED ARTICLES