La mise à jour Origins pour No Man’s Sky sort aujourd’hui et apporte de nouvelles planètes, biomes, créatures, mises à niveau multi-outils, nouvelles conditions d’éclairage, et plus encore.
Origins est la dernière mise à jour de No Man’s Sky, et avec ce qui précède, vous pouvez vous attendre à des orages, des incendies et des systèmes météorologiques hostiles.
De nouveaux comportements de créatures comme la faune qui atterrit et prennent son envol, ou d’énormes vers de sable extraterrestres sont également introduits, et une partie de la nouvelle flore peut changer du jour à la nuit. Les bâtiments d’une toute nouvelle échelle contiendront de nouvelles traditions et plus.
Vous pouvez également vous attendre à des systèmes rares abritant plusieurs étoiles, une interface et des menus remaniés avec de nouvelles couleurs et styles, une plus grande variété de couleurs, des téléporteurs améliorés, un mode photo remanié et de nouveaux objets et artisanat.
Vous trouverez ci-dessous un ensemble de nouvelles captures d’écran et les notes de mise à jour pour la mise à jour 3.0, et vous pouvez lire tout ce qui est nouveau avec Origins sur le site officiel de No Man’s Sky.
Notes de mise à jour de No Man’s Sky 3.0
Génération planétaire
- De nouvelles planètes ont été créées dans la plupart des systèmes stellaires.
- Les planètes peuvent désormais générer des terrains beaucoup plus variés, y compris des montagnes quatre fois plus grandes que tout ce qui était auparavant possible.
- La génération de terrain pour les planètes existantes n’a pas été affectée et les bases de joueurs n’ont pas été réinitialisées.
Visuels planétaires
- Le rendu du terrain planétaire a été considérablement amélioré.
- La diversité des couleurs planétaires a été considérablement augmentée.
- La diversité d’éclairage planétaire a été considérablement augmentée.
- Un grand nombre de nouvelles plantes, roches et autres objets ont été ajoutés à chaque type de planète, doublant ainsi la diversité disponible.
- De plus, les planètes brûlées ont une chance de devenir volcaniquement actives.
- Les planètes luxuriantes ont également une chance de devenir des marais ou des marécages.
- Chaque planète a une petite chance d’être infestée de croissances extraterrestres bizarres.
- Ce changement de génération a été fait de telle manière qu’aucune planète existante ne verra son type fondamental ou son danger changé.
- Les joueurs sur PC dont la qualité visuelle planétaire est réglée sur «Ultra» verront l’herbe et d’autres accessoires décoratifs rendus sur de plus grandes distances.
- Un certain nombre de problèmes ont été corrigés qui pouvaient faire disparaître des plaques d’herbe et d’autres objets lorsqu’ils étaient proches du joueur.
Visuels atmosphériques
- La qualité visuelle du rendu cloud a été considérablement améliorée.
- Le motif des nuages vus sur une planète depuis l’espace correspond désormais aux conditions environnementales de la planète.
- Pendant les tempêtes, la couverture nuageuse augmente et s’assombrit désormais.
- Les niveaux de couverture nuageuse sont désormais générés de manière procédurale et varient d’une planète à l’autre.
- Les niveaux de couverture cloud varient désormais dans le temps.
Visuels du système stellaire
- Des étoiles supplémentaires ont été ajoutées à l’univers.
- Certains systèmes ont maintenant des étoiles binaires.
- Il y a une chance rare pour un système d’avoir des étoiles ternaires.
Faune planétaire
- Un grand nombre de nouvelles créatures hautement exotiques ont été ajoutées à l’univers.
- Certains systèmes non cartographiés peuvent contenir des planètes peuplées de formes de vie cybernétiques rares.
- La diversité des insectes et de la vie volante a été augmentée.
- Le comportement et les animations des créatures volantes ont été considérablement améliorés.
- Les créatures volantes et nageuses peuvent désormais s’assembler.
- La génération de créature a été réinitialisée. Cependant, les découvertes de créatures précédentes sont désormais notées dans la section «Éteint» de la page Découvertes.
- De nouveaux produits de cuisine ont été ajoutés, reflétant la gamme de viandes nouvelles et d’autres ingrédients récoltés de manière durable rendus possibles par les nouveaux types de créatures.
Météo planétaire
- De nouveaux événements météorologiques et autres événements atmosphériques ont été ajoutés.
- Les planètes peuvent rencontrer des étoiles filantes et des pluies de météores. Les pluies de météores éloignées sont belles, mais il est conseillé d’éviter de se tenir sur le site d’impact.
- La foudre peut maintenant frapper pendant les tempêtes.
- Il y a maintenant une chance rare que des tornades puissent se former pendant une tempête.
- Certains mondes à températures extrêmes peuvent subir des tempêtes de feu, où la surface même de la planète peut exploser en flammes.
- Les planètes anormales peuvent maintenant connaître d’étranges événements gravitationnels.
- Pendant les tempêtes, l’Exosuit peut désormais profiter des conditions extrêmes: les températures surchauffées peuvent être transformées en une efficacité améliorée du jetpack; les températures glaciales empêchent la surchauffe du faisceau minier; une radioactivité élevée augmente le rendement minier; les gaz toxiques denses peuvent être recyclés pour une endurance supplémentaire.
Bâtiments planétaires
- Les planètes auparavant vides ont maintenant une gamme de bâtiments abandonnés et / ou anciens.
- De nouvelles archives planétaires colossales ont été ajoutées à la génération de bâtiments.
- Les archives contiennent les archives historiques et littéraires des Gek, Korvax et Vy’keen.
- Les archives abritent également un grand nombre de PNJ et de boutiques.
- Les archives contiennent des stations de cartographie qui révèlent la présence de ruines antiques à proximité.
- Des artefacts antiques précieux peuvent être échangés dans les archives. L’artefact présenté sera échangé contre un objet différent, et cet échange culturel sera récompensé par le statut.
Vers de sable
- Certaines planètes abritent désormais des vers colossaux. attention a la marche.
Les commerçants
- Les navires marchands atterrissent parfois à la surface de la planète.
- Ces commerçants vendent une gamme de produits exotiques, y compris des modules de mise à niveau du marché noir.
- Le ferrailleur trouvé à propos des stations spatiales échangera désormais le pugneum contre des objets de contrebande rares ou exotiques.
UI
- L’interface du jeu a fait l’objet d’une refonte visuelle totale, y compris le flux de démarrage, tous les menus et écrans du jeu, et la visière d’analyse.
- L’interface utilisateur de la station spatiale et du téléporteur de la base planétaire correspond désormais à l’interface utilisée sur l’anomalie spatiale.
- L’interface du téléporteur affiche désormais de manière plus cohérente des captures d’écran de la base cible.
- L’interface du téléporteur affiche désormais des informations sur le système ou la planète déformée, comme la météo ou l’économie du système.
- La page Découvertes affiche désormais plus d’informations sur l’emplacement des créatures. Par exemple, les informations de localisation et les heures actives de la journée sont désormais répertoriées.
- La page Découvertes permet désormais le filtrage des systèmes stellaires en fonction des habitants ou de la classe solaire.
- Les systèmes peuvent maintenant être masqués dans la liste des systèmes découverts.
- Le système de pages Découvertes / la vue Planète affiche désormais des informations plus précises sur les bases de joueurs.
- Un guide d’information local a été ajouté au journal de mission. Ce guide affiche des informations détaillées sur votre planète ou système stellaire actuel, ainsi que le suivi de la progression de vos découvertes.
- Les marqueurs de base planétaire affichent désormais le nom de la base.
- La suppression d’une base de l’ordinateur de base comporte désormais un élément d’avertissement pour éviter toute suppression accidentelle.
- Un certain nombre d’endroits dans lesquels l’interface utilisateur ne respectait pas la désactivation de la pression prolongée ont été corrigés.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec l’affichage des informations sur la carte Galaxy.
- Le nombre d’articles dans une pile d’inventaire est maintenant affiché dans l’en-tête contextuel.
- Une lecture de profondeur a été ajoutée au HUD du joueur sous l’eau.
Mode photo
- De nouveaux filtres de mode photo ont été ajoutés.
- Les contrôles du mode photo sur le brouillard et la densité des nuages ont été corrigés et améliorés.
- Les contrôles du mode photo sur les vignettes ont été corrigés.
- Le contrôle du mode photo sur FOV a été corrigé et amélioré.
- Le contrôle du mode photo de la profondeur de champ a été amélioré, avec des commandes séparées pour la profondeur focale et la distance.
- Le mode photo capture désormais avec précision les conditions orageuses.
- Les missions photo du tableau des missions offrent désormais plus d’aide pour localiser une planète appropriée pour prendre une photo.
Artisanat et objets
- Un certain nombre de produits d’artisanat moins utilisés ont été retirés du jeu.
- Un plus petit nombre de nouveaux produits d’artisanat ont été ajoutés pour les remplacer.
- Le nombre de produits de survie spécialisés a été réduit. La taille de la pile pour les produits de survie restants a été augmentée.
- La taille de la pile pour le verre a été augmentée.
- Une gamme de nouveaux objets enfouis a été ajoutée aux planètes. Ceux-ci peuvent être trouvés et traités pour révéler une gamme de nouveaux objets exotiques et intéressants.
- Correction d’un certain nombre de problèmes avec les éléments se trouvant au mauvais endroit dans le catalogue.
Mises à niveau multi-outils
- Les outils multiples peuvent désormais être mis à niveau chez le marchand de technologie multi-outils à bord de la plupart des stations spatiales.
- De nouveaux emplacements d’inventaire peuvent être ajoutés, jusqu’à une taille maximale pour la classe actuelle. Ces emplacements coûtent un grand nombre d’unités.
- La classe Multi-Tool peut également être mise à niveau pour une quantité importante de nanites.
- Les emplacements d’extension multi-outils permettent l’ajout d’un emplacement d’inventaire gratuitement. Trouvez ces circuits de mise à niveau tout en explorant des planètes.
Interface du portail
- L’interférence du portail pour les portails conventionnels a été supprimée. Les joueurs peuvent explorer librement.
- Après avoir traversé un portail, le portail de retour restera actif jusqu’à ce que vous quittiez la planète. Votre ancien système est ajouté à la liste des destinations disponibles au téléporteur de la station spatiale.
Autres correctifs
- Amélioration de la manipulation de la caméra à la troisième personne sur les pentes, pour éviter que la caméra ne reste coincée dans l’herbe.
- Gigue réduite du joueur et de la caméra à la troisième personne.
- Amélioration des performances de la caméra de suivi automatique à la troisième personne lors de la montée et de la descente de pentes raides, de sorte que la caméra tente de s’ajuster à l’angle de la pente.
- Réduction de la force du centre automatique sur la caméra qui tombe.
- Les économies commerciales ont été rééquilibrées afin que l’économie soit moins affectée par la vente de masse d’articles non spécialisés.
- Les cargos des joueurs fournissent désormais automatiquement de l’énergie à toutes les pièces de base placées à leur bord.
- Correction d’un problème qui empêchait le bonus de vitesse minière d’augmenter réellement la vitesse du laser minier.
- Correction d’un problème sur l’écran des participants du Nexus qui faisait que le nom du joueur était vide s’ils n’étaient pas à bord de l’anomalie spatiale.
- Ajout de rendements décroissants aux extracteurs de ressources, de sorte qu’après avoir construit un grand nombre d’extracteurs en un seul endroit, la quantité extraite par chaque nouvel extracteur est légèrement inférieure.
- Correction d’un problème qui faisait que l’écran de sélection de mode était invisible dans les résolutions ultra-larges
- Correction d’un problème qui faisait que le casque Eye of the Korvax était noir.
- Correction d’un problème qui empêchait les marqueurs placés sur les cargos écrasés de se dégager.
- Correction d’un problème qui faisait que l’éclairage des enfants d’Helios était exagéré.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de supprimer une salle de stockage de cargo tout en se tenant à l’intérieur.
- Correction d’un certain nombre de problèmes avec les pièces de construction de base qui semblaient incorrectes lorsqu’elles étaient vues à distance.
- Correction d’un problème qui faisait que l’éclairage à l’intérieur des grandes salles cylindriques était trop lumineux.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le texte «% EXOTIC%» dans certaines descriptions de missions Nexus.
- Correction d’un problème qui empêchait certains vaisseaux abandonnés d’être revendiqués, même s’il n’y avait pas de PNJ avec eux.
- Correction d’un problème qui faisait que des créatures mortes s’intégraient dans le terrain.
- Correction d’un problème qui faisait que la foudre était exagérée sur certains accessoires rares.
- Correction d’un problème qui faisait que les accessoires sous-marins semblaient trop brillants.
- Correction d’un problème qui faisait que l’effet d’impact du laser minier restait actif pour toujours.
- Correction d’un problème qui empêchait certaines missions basées sur le temps de démarrer correctement.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître certains éléments de l’interface utilisateur de la mission pendant la déformation.
- Correction d’un bloqueur de mission qui pouvait se produire lors de l’attribution d’une recette de produit et de technologie en même temps.
- Correction d’un certain nombre d’erreurs d’interface pouvant survenir pendant le processus de mise à niveau d’un inventaire.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître un avertissement de transfert d’inventaire à des moments inappropriés.
- Correction d’un problème en raison duquel le raffineur portable manquait son audio.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les marqueurs de mission de se placer correctement lorsque le joueur était dans un système abandonné.
- Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient amener les missions Nexus à marquer le mauvais système.
- Correction d’un certain nombre d’occasions où les Geks étaient appelés «ça» plutôt que «ils».
- Correction d’un problème de texte pouvant survenir en quittant un magasin de technologie.
- Correction d’un problème où les pilotes PNJ n’avaient pas leur nom au-dessus de leur boîte vocale.
- Correction d’un problème où les joueurs recevaient toujours le statut de Gek pour certaines interactions, même si l’interaction n’impliquait pas le Gek.
- Correction d’un problème où les missions d’exploration Nexus envoyaient des joueurs sur des planètes sans beaucoup de créatures.
- Correction d’un problème en raison duquel la description de la rareté des créatures dans le menu Découvertes était incorrecte.
- Correction d’un problème en raison duquel la description de la flore et de la faune d’une planète était incorrecte, par exemple en disant qu’il y avait une faune abondante alors qu’il n’y en avait pas.
- Les planètes ne seront plus qualifiées de «paradis» si elles ont des conditions environnementales hostiles.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître des personnalisations de piste de vaisseau sur les navires d’autres joueurs.
- Correction d’un bloqueur de mission qui pouvait se produire lors de l’extraction de cadmium pour le Soul Engine.
- Correction d’un certain nombre de problèmes liés à l’utilisation de la superposition Steam en VR.
- Correction d’un problème qui empêchait le mode d’aplatissement du manipulateur de terrain de se synchroniser en multijoueur.
- Correction d’un problème qui faisait que les frégates d’exploration affichaient des informations incorrectes lorsqu’elles étaient visualisées via le viseur d’analyse.































