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La grande finale Fantasy 14: Entretien de Endwalker – Yoshi-P et Natsuko Ishikawa reflètent et regardez devant vous

Cela fait un peu plus de deux mois depuis la dernière fantaisie finale 14: Endwalker Expansion de Square Enix a dû mettre en pause les ventes du jeu pour atténuer la congestion. Maintenant que les choses ont mijoté et que les joueurs ont eu la chance de sécher les nombreuses larmes abandonnées après avoir terminé l’épopée Hydaelyn et Zodriark Story Arc, nous avons eu la chance de parler aux Devs de Final Fantasy 14 et de réfléchir à une partie du stand- des moments de findwalker.

Nous avons parlé avec le producteur et le réalisateur Naoki Yoshida – Aka Yoshi-P – et le concepteur de l’histoire de tête Natsuko Ishikawa, sur certains de nos moments préférés et ce qui les rend tellement impacts, ainsi que les essais de développement pendant le verrouillage et la souche d’un tel énorme lancement. Soyez averti car il y a des majeurs spoilers devant.

Regardez sur YouTube Quels moments de Endwalker êtes-vous personnellement le plus fier?

Naoki Yoshida: Il est assez difficile de choisir une certaine scène en particulier, mais si je devais, je dirais que je dirais que le guerrier de la lumière des pièces de lumière avec Venat, maintenant comme Hydaelyn. Encore plus que la performance théâtrale des personnages, j’étais très particulier sur la modélisation des paramètres de Hydelelyn et de l’environnement. J’ai pris de grandes douleurs pour que les œuvres d’Amano ont été parfaitement recréées, tout en tentant en même temps de le faire pour que le joueur s’identifie à la vie de Venat menée. J’espère que nous avons pu transmettre ses pensées aux joueurs.

Natsuko Ishikawa: Il est très difficile de choisir, mais la première scène qui me vint à l’esprit était lorsque nous introduisons les fleurs devant la météion à Ultima Thule. Et puis, la scène où nous parlons avec elle à la fin. Je pense que c’est précisément parce que nous avons traversé un processus de construction sur ce que nous avons établi à la FFXIV que les choses qui se produisent et que les mots échangés dans ces scènes sont si précieux. Au bord de l’univers, Meteion dit à l’aventurier: « Merci de me guider ici. Pour trouver ces mots à la fin du voyage me remplit de joie.  » Je partage son sentiment.

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Il y avait des moments personnels très intimes et personnels tout au long de l’endwalker, telle que parler avec Hermes et lui montrant qu’il n’est pas seul dans son désespoir et le chour des parents de Moenbrryda – ce qui est entré en écrivant ces moments et pourquoi est-il important d’avoir Ces petits moments dans une histoire d’une telle échelle épique?

Yoshida: La scène où Urianger rencontre une fois de plus les parents de Moenbrryda une fois que j’ai demandé à Ishikawa de s’adresser quand nous travaillions sur la parcelle. Avec le groupe se dirigeant vers Old Sharlayan, je lui ai demandé de compléter en quelque sorte le seul fil lâche qui a été laissé suspendu à l’histoire de l’urianger jusqu’à présent. L’histoire de FFXIV n’est pas seulement l’histoire des joueurs, des guerriers de la lumière, mais également celle des Scions de la septième aube, qui les soutiennent dans leur voyage. Lorsque j’ai repris les rênes de la FFXIV originale, URIANGER était proche du premier nouveau caractère que nous avons créé, alors je suppose que vous pourriez dire que j’ai aussi un fort attachement émotionnel à lui (rires). Le personnage principal de FFXIV est votre joueur, donc fondamentalement le personnage du joueur ne parle pas dans le jeu. Au lieu de cela, les Scions parlent leurs pensées et cela crée à son tour une position pour le guerrier de la lumière au centre de tout. C’est pourquoi il est si important de décrire soigneusement leurs histoires afin de représenter les guerriers de la lumière.

Ishikawa : À la fin de la journée, quelle que soit la portée d’une certaine histoire, c’est la vie individuelle des personnes qui forment ces discussions de l’histoire. Ceux qui vivent à la même époque devraient pouvoir voir des parties d’une histoire pouvant être arrosées ou coupées lorsque l’historique de cet endroit ou de cet endroit est compilé dans des générations ultérieures. Prenez Hermès par exemple. Il serait probablement enregistré dans l’histoire comme « celui qui a fait une grosse erreur », mais il y avait un moment où il a eu des difficultés à ce qu’il devrait faire et sourit alors qu’il partageait sa douleur avec toi. Un autre exemple serait quand l’uéranie de la Scions de la septième aube crie lorsqu’on reçoit un câlin de la mère de son ami proche. Je crois que rencontrer de tels événements et entrer en contact avec chacune des vies qui composent cette histoire est ce que cela signifie « vivre dans ce monde ».

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Il y avait un moment dans Thagnair qui m’a presque brisé – celui avec Matsya et le bébé qui va presque mal et dure juste assez longtemps pour douter de vous-même. Ce qui est allé en équilibre ce moment et en le faisant tellement agonisant?

Ishikawa: J’ai souvent des cauchemars quand je dors. Ils peuvent être étonnamment convoqués et inspirants. Par exemple … Voyons … Oui, il y avait un mauvais esprit dans un bâtiment et la chasse aux gens. Je me cache dans une chambre sans fenêtre. J’espère désespérément « ne me trouve pas! » Mais la pensée que « tôt ou tard, on me trouverai dans cet endroit » continue de me harceler. Être dans un rêve me plonge essentiellement dans votre esprit, alors une fois que vous réalisez cette possibilité (de quelque chose de mauvais qui se produit), vous avez terminé Pour. Peu importe combien je pourrais crier « ne viennent pas! », le mauvais esprit me trouvera et je vais avoir une mauvaise fin. … Donc, c’était ces expériences de mes cauchemars quotidiens que j’ai essayé d’utiliser dans le dialogue et la direction de cette scène. Bien que mes fins soient généralement mauvaises, j’ai toujours pensé que Matsya est sauvée par Vritra et Estinien!

Emet-Selch était un caractère tellement de caractère et de méchant tragique lors de Shadowbringers – Comment a-t-elle l’impression de pouvoir toucher ses années plus formatives et ses personnages plus formatifs dans Elpis? Que pensez-vous qu’il s’agit de lui qui résonne si bien avec les joueurs?

Ishikawa : Ce n’était pas seulement lors de la rédaction de l’histoire, mais également lorsque vous donnez des instructions sur la performance de la voix et la performance théâtrale, j’ai accordé une attention particulière à veiller à ce que l’Emet-Selch nous rencontrons à Elpis est l’homme qu’il a était à l’origine avant de vivre une longue vie dans le monde de Sundered. Il est toujours très dur et conduit à remplir son rôle. Mais sa persévérance est sincère et vous avez un aperçu de sa gentillesse; quelque chose qui conduit finalement à sa propre chute. Je pense que c’est cet aspect multiforme de sa personnalité qui le fait ressentir vraiment humain et une raison pour laquelle il est aimé par les fans.

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Le moment où vous faites la dernière escalade à Ultima Thule et que les paroles au pied sont un moment de poignant rempli de chagrin et d’espoir – comment tous sont-ils venus? La scène était-elle écrite avec les paroles en tête?

Ishikawa: Tout d’abord, j’ai pensé à livrer la même expérience que lorsque nous avons atteint la première fois Amaurrot à Shadowbringers en utilisant une autre méthode. Ayant examiné comment l’histoire se déroulerait et y compris l’objectif susmentionné, j’ai décidé d’utiliser une structure comme celle qui a été mise en œuvre à la fin; La chanson commence à prendre une forme plus claire lorsque le chemin du joueur est construit et finalement la chanson décolle (avec les paroles). Cependant, ce que j’avais à l’esprit à l’époque était un chorus, quelque chose qui serait chanté par une chorale. En réponse, notre compositeur a suggéré d’intégrer la voix de Jason Charles Miller comme une partie principale de la chanson. J’ai instantanément pensé « quelle idée incroyable! » Et avec cela, je me suis mis à écrire un brouillon des paroles. En bref, nous avons produit la musique et l’histoire dans le but de générer une synergie entre ces deux médiums!

Comment avez-vous eu l’impression de prendre la décision de mettre en pause les ventes de l’édition de démarrage si peu après la publication? Voulez-vous potentiellement les endommager à nouveau si la congestion s’élevait à nouveau?

Yoshida: Les énormes niveaux de congestion ont été ce qui a motivé la décision, donc plus que tout ce que je me suis senti incroyablement désolé envers nos joueurs FFXIV actuels. La vérité honnête est que c’était difficile pour nous parce que nous n’avons jamais pensé que nos 11 années de travail acharné pour élargir notre base d’utilisateurs nous empêcheraient de souffrir de cette manière. Cependant, depuis que FFXIV est là pour tous les joueurs qui ont soutenu et joué au jeu jusqu’à présent, je ferais probablement cet appel à nouveau pour suspendre la vente si nous voyons des signes d’une forte congestion. Après tout, mes priorités restent les mêmes: tous nos joueurs viennent en premier!

Endwalker est énorme et couvre beaucoup d’histoire, sans oublier qu’il a été fait grâce à une pandémie stimulante – a-t-il quelque chose à être coupé? Et si oui, quelle sorte de choses ont été coupées?

Yoshida: En effet, il y avait un impact important de la pandémie et, comparé aux expansions précédentes, les travaux pour compléter le développement et améliorer la qualité était plus difficile cette fois-ci. Cependant, rien n’était notamment que nous avions besoin de couper de nos plans initiaux, le système de voyage du centre de données étant la seule chose que nous avons dû reporter en raison de la congestion du serveur. En fait, toute l’équipe a travaillé si fort pour dépasser le volume que nous avions initialement destiné à mettre en œuvre et que Soundwalker s’est avéré être une plus grande expansion que prévu initialement. Cela dit, cette fois, nous avons pris des mesures spéciales pour conclure la première saga majeure. Je ne pense pas que nous serions capables de le retirer si les joueurs s’attendent à cela pour chaque expansion! (sourit amèrement)

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Contrairement aux extensions précédentes où l’histoire s’est poursuivie avec des correctifs, Endwalker a une conclusion – les futurs versions de correctifs continuent de suivre un schéma similaire aux expansions antérieures ou du type de contenu et de la quantité, etc. et la pandémie!). ?

Yoshida : Le rythme et le progrès de l’histoire resteront fondamentalement la même chose, de sorte que les joueurs n’ont pas besoin de s’inquiéter de cela. Toutefois, le contenu des principales mises à jour des correctifs a été augmenté avec chaque expansion successive et, en tant que telle, j’ai l’intention d’inclure des changements de flux de travail en relation avec leur contenu et leur cycles. Nous travaillons également sur de nouveaux systèmes et de nouveaux contenus non annoncés, que nous avons l’intention de révéler aux joueurs dans un proche avenir dans le cadre de nos plans intermédiaires à long terme. Votre patience serait appréciée!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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