On dirait que Konami est prêt à relancer la série Silent Hill , car une interview récente détaille le potentiel de plus de jeux, des titres qui ont traversé, et plus encore.
Dans une interview entre IGN Japan, le producteur de la série Silent Hill Motoi Okamoto, le concept artiste et concepteur en chef Pyramid Masahiro Ito, et la compositeur Akira Yamaoka, les trois ont parlé d’un assez large éventail de sujets à voir avec l’histoire des jeux, ainsi que son avenir. D’une part, il semble que le sentiment général de Konami est que les développeurs de l’entreprise ont voulu le ramener pendant un certain temps.
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« La série Silent Hill était en sommeil depuis un bon moment. Konami en tant qu’entreprise voulait le ramener, et beaucoup de gens travaillant ici voulaient faire des jeux de silence », a expliqué Okamoto. « La seule chose était que tout le monde avait des idées différentes de ce qu’est Silent Hill et pourquoi ils l’ont adoré, ce qui rend difficile la fusion dans une seule direction. »
Okamoto a continué à expliquer que si tout le monde avait des idées différentes au cours de la série, le ramenant avec un remake de Silent Hill 2 était parce que ce titre particulier représentait « ce qu’est la véritable horreur psychologique ».
De toute évidence, l’annonce du remake est venue d’autres annonces que des studios indépendants comme No Code offraient leur point de vue sur le monde de Silent Hill avec Silent Hill: Townfall. « Il n’y a que beaucoup que nous pouvons faire nous-mêmes, ce qui signifie que nous devons travailler avec beaucoup de créateurs indépendants si nous voulons faire beaucoup de collines silencieuses différentes », a expliqué Okamoto.
Le producteur a également noté qu’il y avait en fait quelques projets qui « n’ont jamais réellement décollé », mais estime que « le nombre de projets que nous avons ne fera que croître. Le fait que nous revivions silent Hill était un secret jusqu’à présent, Nous ne pouvions donc pas exactement sortir et crier: «Hé, tout le monde! Apportez-nous vos projets silencieux de Hill!» Nous pouvons le faire maintenant, donc si les créateurs du monde entier qui aiment Silent Hill nous apportent leurs terrains, je promets de regarder à travers chacun d’eux. Nous sommes tous des oreilles. » Essentiellement, les développeurs qui ont une bonne idée pour un jeu silencieux Hill: envoyez-le Konami.
Ito et Yamaoka ont travaillé sur le Silent Hill 2 d’origine, d’où leur implication dans le remake, et ont également été interrogés sur ce que c’était que de travailler sur le jeu. Ito a abordé l’influence de la Lost Highway de David Lynch, et a révélé de manière intéressante qu’à un moment donné, James n’allait pas être le seul protagoniste. « Il y a eu une période où nous avons été fortement influencés par cela pour avoir une torsion où le protagoniste change soudainement au milieu du jeu », a expliqué Ito, bien qu’il ait finalement été décidé de se concentrer uniquement sur James pour ne pas confondre les joueurs.
L’interview complète vaut bien une lecture, car Ito continue de parler de ses influences de conception, et Yamaoka discute du processus de réflexion derrière certaines de ses compositions.