Jetez un œil à New Atlantis, le joyau de la couronne des villes d’âge spatial de Starfield, et vous trouverez les sites futuristes utopiques habituels. Une piste d’atterrissage impeccable pour accueillir de nouvelles arrivées, des bâtiments brillants de couleur crème entrecoupés d’arbres luxuriants et un grand-rogne central qui se courbe vers les étoiles. Regardez un peu de plus près et vous remarquerez que vous asseyez la gifle au milieu est une banque, entasée dans la scène autrement idyllique.
Au moins, c’est probablement une banque. Arborant à l’extérieur du bâtiment et repéré ailleurs sur une autre planète inconnue, se trouve le mot à moitié achevé «Galb-». Le reste du lettrage est caché à la vue, mais une vidéo de prévisualisation de la création de personnages publiée en octobre dernier termine tout sauf la signalisation manquante: « Vous possédez une maison luxueuse et personnalisable sur une planète paisible! » lit le trait de personnage de la maison de rêve. « Malheureusement, il est livré avec une hypothèque de crédit de 50 000 avec Galbank qui doit être payée chaque semaine ».
Lisez entre les lignes, et nous en savons pas mal sur Starfield jusqu’à présent.
De tout ce que nous avons vu dans starfield au cours des derniers mois, c’est cette mention de Galbank et de son système hypothécaire qui l’accompagne qui est le plus fermement dans mon esprit. Il fait allusion à une économie en jeu beaucoup plus substantielle que ce qui est apparu dans les sorties précédentes de Bethesda – qui comprend potentiellement un système de prêts entier et des succursales bancaires visitables réparties dans les nombreux mondes de Starfield. C’est une dose de réalité financière, et j’espère que l’équipe de Bethesda est donnée de la place pour se développer afin qu’elles puissent pleinement explorer le poids écrasant de notre avenir spatial.
À première vue, cependant, tout semble un peu particulier. Dans un monde qui cherche à prendre autant d’indices des aventures pulpeuses de Buck Rogers que l’esthétique propre de SpaceX, la présence littérale de banque semble être un ajustement étrange – une marque inattendue et importune de la liberté de la frontière finale. Starfield a l’air prêt à vous vendre dans le monde de la finance avant même d’avoir donné un nom à votre personnage ou attaché sur une seule botte d’espace pour explorer ses mondes utopiques – quelque chose que Hardpace: Shipbreaker a fait auparavant, et avec grand effet. Mais dans lesquelles les banques existent-elles, sans parler de vendre des plans de remboursement hebdomadaires avare des frais non divulgués?
Regardez à droite de cette image, et vous verrez un bâtiment Galbank, partiellement obscurci.
Dans l’univers «NASA-Punk» de Starfield, apparemment. La vision de Bethesda sur le futur est les yeux écarquillés et ancrés dans les ici et maintenant. C’est censé être «relatable»; Une extrapolation de notre propre monde et le regain d’intérêt pour les voyages spatiaux qui ont émergé au cours des deux dernières décennies. Bethesda dit qu’il veut que l’univers de 1000 plans du jeu se sente «crédible et, bien que peut-être pas toujours le plus accueillant, du moins familier».
Aussi sombre que cela puisse paraître, un système financier dominateur pourrait être la chose pour créer ces poches de familiarité dans un univers extraterrestre. L’industrie spatiale d’aujourd’hui s’est transformée en jeu de milliardaires. Ce n’est plus le site de la lutte idéologique que c’était le siècle dernier, le vol des humains vers les étoiles est un moyen pour les hommes les plus riches du monde de réaliser leurs fantasmes d’enfance, ou de vendre ces fantasmes aux méga-riches un peu moins riches à travers des voyages touristiques.
Vous savez ce qui est familier et compréhensible? Dette écrasante.
Avec des entreprises privées qui dirigent désormais des lancements de fusées, ce n’est pas vraiment un saut imaginatif dans un avenir où la vie cosmique est enchevêtrée avec les institutions financières qui financent la race spatiale milliardaire d’aujourd’hui. Et bien que Starfield ne soit certainement pas le genre de jeu pour simuler les subtilités de la finance commerciale, vous n’avez pas besoin de regarder loin sur le terrain des RPG pour voir comment les classiques du genre ont utilisé des économies de base même de base pour efficacement réalisez leurs mondes.
Le Baldur’s Gate de Bioware, par exemple, vend le danger de la côte de l’épée en distribuant astucieusement des cachettes d’or derrière des ennemis difficiles et des rencontres éloignées. Dans les premières heures de votre aventure, une poignée de ressources précieuses peut faire la différence entre une nuit passée à dormir en toute sécurité dans une auberge, ou un long repos risqué sur le bord de la route, vous laissant ouvert à une embuscade de minuit. Gardez vos fonds trop tôt, et vous découvrirez rapidement pourquoi peu de voyageurs sont vus sur la route la nuit.
Ensuite, il y a le bâtiment de l’empire de niveau macro de mont & blade qui trace votre voyage de Verward Vagabond à Vassal, et éventuellement le souverain de votre propre domaine. Lorsque les mercenaires les plus robustes et les compagnons les plus fidèles peuvent être achetés au bon prix, le jeu est autant un défi de gestion financière astucieuse qu’un test de combat. Passez votre or sur des soldats inefficaces ou des objets flashy pour vos personnages, et vous aurez un avant-goût de la façon dont la chaîne alimentaire féodale de Calradia peut être impitoyable.
Besoin d’argent? Soyez un mineur! Un travail de célèbre sécurisé …
Même Bethesda est propre The Elder Scrolls: Daggerfall a un système financier étonnamment robuste. Promenez-vous dans l’une des nombreuses banques dispersées à travers le monde, et vous pouvez ouvrir un compte pour stocker votre or lourde entre les aventures, ou éliminer une lettre de crédit pour transférer vos coffres d’une région à une autre. Et dans ce qui ressemble maintenant à un précurseur du système financier de Starfield, les banques de Daggerfall peuvent prêter de l’or pour couvrir le coût d’une maison à un taux d’intérêt de 10%. La défaut sur les paiements cependant, et votre réputation dans la ville se dégrade progressivement jusqu’à ce que vous payiez.
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Pris isolément, les idées d’argent de ces jeux ne sont pas ce qui les rend spéciales, et certains font gravement défaut. Compter vos sous est crucial dans le premier chapitre ou deux de Baldur’s Gate, mais il ne faut pas longtemps avant de vous noyer dans des vendeurs d’or ou de contourner les vendeurs de butin Quest. Et bien que les services bancaires de Daggerfall aient une profondeur surprenante, vous pouvez volontiers ignorer l’ensemble du système si vous préférez ne pas vous empêcher de rembourser et de systèmes de crédit.
Mais même sous-développés, les systèmes financiers minces de ces RPG insufflent un fort sens des mondes qui existent en dehors du point de vue du joueur. Au-delà du bord de votre écran se trouvent plus de personnages que vous n’en avez encore rencontrés en attendant de vous exercer leurs marchandises, de vous vendre leurs services ou de demander un paiement sur vos dettes. Quelque chose d’aussi froid et sans visage qu’un calcul financier peut insuffler la vie à l’endroit fictif qui vous entoure. Surtout quand pratiquement tout ce que vous devez faire pour faciliter ces grands moments de sort est susceptible de vous coûter … quelque chose.
Vous voulez aller à l’espace? Ça va vous coûter.
Il sera fascinant de voir si Starfield exerce son système bancaire de manière plus intentionnelle que les RPG qui ont précédé. En créant un monde qui touche au Cosmic en s’appuyant sur le familier, Bethesda ne peut pas enregistrer toutes les facettes de la technologie spatiale actuelle qui tracera notre chemin vers les étoiles. Mais si cela donne un objectif particulier à un seul, j’espère que ce sont les systèmes d’argent qui le sous-tendent. Les mille mondes de Starfield se sentiraient encore plus forts.