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Jenova Chen de thatgamecompany sur Sky: Children of the Light, Journey et jouer en famille

Il n’est pas exagéré de dire que Journey était l’un des jeux les plus influents de la dernière décennie.

Le jeu d’aventure de 2012 mettait en vedette un protagoniste silencieux s’aventurant dans un désert environnant, accompagné à certains moments par un deuxième joueur anonyme et muet qui pouvait sauter et jouer de n’importe où sur la planète. Journey est célèbre pour son utilisation d’interactions sociales simples entre des joueurs qui ne se connaissent même pas, et est depuis devenu un jeu indépendant historique.

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Près d’une décennie plus tard, le développeur thatgamecompany se concentre sur Sky: Children of the Light, un jeu qui suit de près les traces de Journey. Des dizaines de joueurs se lancent ensemble dans des mondes merveilleux pour résoudre des énigmes, en utilisant des gestes simples pour communiquer les uns avec les autres, et thatgamecompany vient de sortir Sky sur Nintendo Switch, à la fin du mois dernier en juin.

Pour commémorer le lancement de Sky sur la nouvelle plate-forme, nous avons rencontré le cofondateur et directeur de thatgamecompany, Jenova Chen.

NewHotGames : Qu’est-ce qui vous a poussé à amener Sky sur la Nintendo Switch, et comment s’est passé le processus de portage sur la console de Nintendo ?

Jenova Chen : Lorsque nous avons créé Sky : Children of the Light, nous voulions créer un jeu qui permettrait aux joueurs de jouer avec leur famille. Quand je dis famille, je pense aux enfants, je pense au mari et à la femme, et potentiellement même aux grands-parents. Nous voulons voir un jeu dans lequel une famille peut se lancer et jouer ensemble, et c’est vraiment le souhait numéro un après le lancement de Journey sur PlayStation. De nombreux joueurs disaient « ce jeu est le premier type de jeu auquel leur fille ou leur femme a joué et terminé », et c’est pourquoi nous voulions nous assurer que tous nos futurs jeux étaient sur toutes les plateformes qu’une famille possède habituellement.

Ce que nous avons d’abord fait, c’est essayer de le porter sur la plate-forme la plus difficile qui est mobile, car le matériel est beaucoup plus restrictif et l’écran est beaucoup plus petit. Nous avons l’impression que si nous pouvons toucher quelqu’un sur le petit écran du téléphone, alors lorsque nous l’apportons à la console et au PC, cela préserverait toujours sa qualité. Et donc après avoir terminé notre version mobile, nous l’avons lancée en juillet 2019, ce qui nous a pris un an pour le portage sur Android, nous pensons que la toute première console devrait vraiment être Nintendo Switch, car de toutes les plates-formes, c’est la plus plate-forme familiale. Et ce que nous avons commencé à voir, c’est que, au sein de la communauté mobile existante, plus de 70 % des joueurs jouant au jeu étaient des femmes. Et sur console, Switch a le groupe démographique de joueuses les plus sains.

NewHotGames : pensez-vous qu’il existe actuellement un écart important dans l’espace des jeux vidéo pour les jeux auxquels toute la famille peut jouer ensemble ?

Jenova Chen : Oui, c’était il y a presque neuf ans lorsque nous avons lancé Journey, mais la plupart des commentaires étaient : « Je ne trouve pas beaucoup de jeux auxquels je peux jouer avec mon enfant ou ma femme ». Pendant ce temps, j’ai fait beaucoup de recherches, car à l’époque je n’avais pas d’enfants, mais maintenant j’en ai, et j’ai passé beaucoup de temps à parler aux parents, beaucoup d’entre eux ont mon âge, donc nous passé beaucoup de temps à jouer à des jeux en grandissant, et nous avons tous des enfants maintenant.

La situation est qu’il existe de nombreux jeux pour que les adultes puissent se connecter et se détendre après le travail et renouer avec vos anciens camarades de classe et vos collègues. Il y a beaucoup de jeux qui sont conçus pour que les enfants jouent ensemble et socialisent ensemble, mais il y a peu de jeux qui sont conçus pour, vous savez, pour moi de participer et c’est adapté aux enfants et je trouve le jeu pertinent et divertissant pour moi car un adulte. Plus je vieillis, plus je deviens difficile, et beaucoup de jeux auxquels je jouais étaient tellement amusants et j’ai l’impression qu’aujourd’hui, ce n’est plus aussi significatif qu’avant.

J’ai joué à beaucoup de jeux de la Seconde Guerre mondiale, j’ai grandi en tant que joueur inconditionnel, mais si vous vouliez que je retourne jouer à un autre jeu de la Seconde Guerre mondiale, j’ai l’impression d’avoir été là-bas, je l’ai fait. Et donc ces jours-ci, j’ai tendance à trouver des choses plus étonnantes dans le genre indépendant, et c’est pourquoi nous avons créé des jeux artistiques, car je pense que ces jeux peuvent toucher les adultes et les rendre pertinents et non une perte de temps lorsque je joue Jeux.

NewHotGames : vous avez d’abord mentionné le portage de Sky sur la plate-forme la plus difficile. Considérez-vous ce nouveau port Switch comme un début pour Sky, comme dans le futur, voudriez-vous amener Sky sur les plateformes PlayStation et Xbox ?

Jenova Chen : Oui, je veux dire, notre objectif est de rendre le jeu disponible sur toutes les plateformes. Je veux dire depuis 2012, date à laquelle nous avons lancé le projet pour la première fois, nous savons que l’avenir sera indépendant des plates-formes. Et si vous regardez vraiment les jeux très réussis d’aujourd’hui, ils sont presque tous multiplateformes, je crois en l’avenir, c’est comme la télévision. Lorsque la télévision est sortie pour la première fois, les gens se demandaient « quelle chaîne câblée va dominer les États-Unis ? et en fin de compte, tout le monde regarde la télévision.

Donc, du point de vue du créateur de contenu, nous pensons vraiment que la chose la plus importante est les chaînes à la télévision. Vous avez une chaîne pour le jeune public masculin hardcore, vous avez une chaîne pour les occasionnels, vous savez, peut-être les femmes d’âge moyen en majorité comme une chaîne de jeux occasionnels. Mais il y a beaucoup d’autres canaux qui n’existent pas encore tout à fait. Il y a toujours l’équivalent ESPN, qui, je pense, ressemble aux jeux EA et aux jeux de sport. Mais où est Disney Channel ? Où est la chaîne de sitcom ?

Donc pour les jeux, j’ai l’impression que ça va être omniprésent. Je veux dire que les plateformes de jeux sont déjà presque omniprésentes, c’est vraiment juste à ce stade comment pouvons-nous créer le bon contenu qui est pertinent pour différents âges et genres démographiques. On peut donc dire que les jeux vidéo sont pour tous et non pour une infime partie de la société.

NewHotGames : pour rester sur les consoles pendant une seconde, évidemment l’année dernière, nous avons eu les énormes lancements de consoles PlayStation et Xbox. En tant que développeur indépendant, pensez-vous que la PS5 ou la Xbox Series X vont fondamentalement changer le développement de jeux au cours des prochaines années ?

Jenova Chen : Je veux dire, si vous me demandez, je pense qu’il y a beaucoup de technologies passionnantes qui sortent, je dirais plus révolutionnaires que la console elle-même. Le streaming cloud devient mature, la réalité virtuelle devient enfin une qualité de consommateur autonome et la réalité augmentée se profile au coin de la rue. Personnellement, je pense qu’en tant que développeur en ce moment, nous devons être très préparés pour l’expansion du format à l’avenir. Mais pour ce que nous avons construit avec Sky, nous avons vu un point très intéressant, comme la façon dont j’ai mentionné que j’ai vu 70% de femmes jouer au jeu, et donc pour nous, nous avons atteint un nombre de joueurs au-delà de ce que le plate-forme de console peut jamais atteindre, car le mobile est vraiment une sorte de frontière avec des joueurs qui n’ont jamais joué à un jeu de console dans le passé.

Personnellement, je pense que c’est aussi une grande frontière. Il y a beaucoup de joueurs mobiles dans le monde qui n’ont jamais touché à une console, et comment pouvons-nous les éduquer sur tout l’héritage de la culture du jeu au cours des 34 dernières années, car ils ont en quelque sorte raté tout cela. Et aussi comment pouvons-nous potentiellement les convertir en plus de joueurs passionnés, vous savez que pour moi, je suis prêt à m’appeler un évangéliste du jeu vidéo parce que je veux que plus de gens aiment les jeux, et donc pour moi le matériel ayant des puces plus rapides, peut-être ayant Les puces d’IA, vous savez, ces choses sont beaucoup moins excitantes que les moyens d’atteindre de nouveaux joueurs, du moins c’est ce qui me passionne le plus.

NewHotGames : vous y avez mentionné le streaming cloud. Considérez-vous l’initiative de jeux en nuage de Xbox comme un moyen de pousser les joueurs mobiles à peut-être entrer dans l’espace console ?

Jenova Chen : C’est quelque chose que je ne pense pas pouvoir commenter [sur], mais en utilisant vous savez à la maison, j’ai comme Switch, un PC et j’ai aussi mon téléphone portable. Dernièrement, j’ai joué à beaucoup de jeux intéressants en utilisant Backbone, c’est une sorte de contrôleur ressemblant à un commutateur qui peut se connecter à votre téléphone, et qui le convertira en quelque sorte en une expérience de type console. Donc pour moi, c’est très magique, parce que tout le monde a en quelque sorte un téléphone ces jours-ci et vous n’avez qu’à attacher ces contrôleurs. Pour moi, ce n’est qu’un pas de plus vers cet avenir où tout est agnostique et nous sommes agnostiques de plate-forme.

NewHotGames : nous avons déjà parlé de Journey, le jeu approchant ses 10 ans l’année prochaine en 2022, quel regard portez-vous sur ce jeu en particulier, et qu’avez-vous l’impression d’avoir accompli avec lui ?

Jenova Chen : Chaque année, à l’anniversaire, il y a beaucoup de joueurs qui aiment Journey [qui] viennent jouer et il y a tellement de gens et de nouvelles personnes en ligne. Je veux dire qu’aujourd’hui, Journey n’est pas seulement sur PlayStation, c’est aussi sur PC maintenant, c’est à la fois sur Epic Store et Steam, et c’est sur la plate-forme iOS, et nous essayons vraiment de garder Journey toujours pertinent, car avec les jeux vidéo et collectionnant des œuvres d’art, la technologie a été un défi. À l’origine, le jeu a été développé sur la PS3 et si nous ne mettions jamais à niveau le jeu, vous ne pourriez pas y jouer, et nous sommes donc très heureux d’avoir essayé de garder le jeu toujours jouable. De plus, en tant que successeur spirituel de Journey, Sky est toujours en plein essor, et beaucoup de gens qui ont joué à Journey vérifieraient Sky et vice versa. Pour moi, chaque jeu est comme un enfant, et donc je les aime tous les deux.

NewHotGames : vous y avez mentionné les mises à niveau, pensez-vous que vous pourriez peut-être mettre à niveau Journey pour l’anniversaire de l’année prochaine ?

Jenova Chen : Cela, je ne le sais pas, car Journey est l’IP de Sony. Mais je suis presque sûr que Sky sera toujours opérationnel et qu’il y aura beaucoup de choses excitantes à venir l’année prochaine.

Sky: Children of the Light est maintenant disponible sur iOS, Android et Nintendo Switch. Découvrez ce qui arrive bientôt sur notre page de dates de sortie de jeux vidéo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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