Alors que nous attendons que l’Elder Scrolls 6 se matérialise d’une manière ou d’une autre, et de supporter une attente plus de plus en plus de plus en plus de Starfield, The Elder Scrolls Online reste le titre phare de Bethesda à All-You-Can-Eat. Et il n’est même pas développé par Bethesda Game Studios.
Regardez sur YouTubethere est un super jeu de défilement aîné que vous pouvez jouer en attendant la prochaine entrée principale de la série, vous savez …
Lorsqu’il a été lancé en 2014, Teso a commis de nombreuses erreurs – quelque chose qui ressemble malheureusement à la tradition pour les grands jeux en ligne. Le principal parmi eux était la décision d’aller avec un modèle basé sur l’abonnement, essayant de prendre une bouchée du véritable état de World of Warcraft. La vieille République ne pouvait pas y parvenir, même avec toute la puissance de l’expertise de Star Wars IP et de BioWare. Sans surprise, les choses ne fonctionnaient pas trop bien pour le MMORPG de Zenimax Online au début; Moins d’un an après son lancement, Teso a abandonné l’abonnement obligatoire et a travaillé à devenir réellement les défilements aînés (mais) en ligne.
Honnêtement, Wow n’est pas un patch sur Teso ces jours-ci.
2015 et 2016 ont apporté les changements qui ont essentiellement transformé Teso en MMORPG unique qu’il est aujourd’hui. Bien sûr, changer l’abonnement obligatoire en une offre facultative pour les joueurs les plus hardcore a été un grand pas en avant, mais c’est la UNE MISE À JOUR TAMRIEL à la fin de 2016 qui a remporté de nombreux joueurs. La plus grande reprise du jeu a supprimé les restrictions de niveau liées aux zones et aux activités de base, ajoutant efficacement la couche de liberté axée sur les joueurs qui a défini les jeux de Bethesda Game Studios pendant plus d’une décennie.
Attention, Teso joue toujours comme un MMORPG moderne, mais c’est l’un des rares grands titres en ligne qui ne vous indique pas constamment vers le prochain grand pas dans une longue liste de missions et de progression obligatoires. Il s’avère que Tes purs durs ne voulait pas d’un monde de Warcraft Reskin, mais simplement l’aîné défile en ligne. Qui aurait pensé?!
Si vous vous ennuyez d’autres MMO, vous devriez simplement aller Elsweyr.
Une fois que Zenimax a été terminé avec le premier lot de DLC et de retouches importants du jeu de base, 2017 a introduit le pack d’extension Morrowind, marquant la première étape du jeu dans un modèle annuel de mises à jour construites autour d’une plus grande chute de contenu – un peu comme Destiny 2. C’est une stratégie qui a fonctionné étonnamment pour Bethesda et Zenimax, et qui a rendu la suite du récit et de l’évolution constante de Teso.
Pour un joueur MMORPG occasionnel comme moi, essayer de donner un sens à une vague non-stop de mises à jour et de retouches est au mieux épuisant et a au pire un peu d’esprit. Et il est indéniable qu’à l’ère des jeux en ligne en ligne qui ont du mal à répondre aux exigences irréalistes des joueurs avec trop de temps libre entre leurs mains. Mais l’équipe TESO semble avoir trouvé un bel équilibre entre garder la section la plus enragée de sa base de joueurs divertie et guidant gracieusement les joueurs occasionnels à travers les nombreux changements de Tamriel.
Tamriel regorge de visages amicaux.
Vous pouvez toujours vous attendre à une grossette en direct au début de l’année pour vous dire quelle est la prochaine grande chose dans la saga Teso apparemment sans fin. Les événements chronométrés et les mises à jour mineurs, qui sont parsemés chaque année, peuvent être référencés, mais les projecteurs sont mis sur l’attraction principale. En plus de cela, les DLC mineurs qui mènent – et continuent – les principaux scénarios des extensions sont clairement décrits dans des feuilles de route qui ne sont pas gonflées avec des trucs de jeu vidéo concernant d’autres aspects du MMORPG.
En contraste frappant avec les flux et les présentations induisant les maux de tête de Blizzard pour WoW, Zenimax coupe tous les chiffres et les B plus techniques pour se concentrer sur ce qui rend Teso – et les défilements de l’aîné dans leur ensemble – comptent pour tant de gens: le monde et le récit. Où allons-nous après? Qui rencontrons-nous? Qui combattons-nous? Je peux sûrement lire sur chaque petit ajustement et retravails de systèmes dans les articles de blog et les notes de mise en œuvre.
Semble familier?
Les plus techniques que ces flux obtiennent sont, par exemple, décrivant des changements tangibles dans le fonctionnement du logement ou des systèmes compagnons, donnant peut-être aux joueurs à mettre à jour la façon dont les efforts d’optimisation se déroulent… c’est surtout cela. Pourtant, et comme je l’ai mentionné précédemment, toutes les informations dont j’ai besoin sont disponibles ailleurs. Et cet ordre de priorités se fait également sentir à l’intérieur du jeu, c’est pourquoi j’écris cette pièce en premier lieu.
Nous avons déjà discuté de la façon dont Teso pourrait être l’expérience parfaite de MMORPG, et cela a à voir avec la façon dont le développeur a géré son approche de la liberté RPG du monde ouvert de la franchise. Mais il y a aussi une sensibilité particulière à la façon dont le studio offre le contenu et laisse les joueurs traverser.
Tout le monde – entrez ici et dites bonjour!
Tout d’abord, je n’ai jamais l’impression de manquer quoi que ce soit. Oui, les nombreuses activités du jeu pourraient être à plusieurs niveaux, et les événements chronométrés crient en face « Viens saisir ces caisses de butin brillantes » à chaque fois que je me connecte, mais ce n’est vraiment pas une exigence pour optimiser mon plaisir du monde de Teso et beaucoup Quêtes… ou même les donjons de haut niveau!
Avec un Tamriel «adoucissant» les règles du jeu pour le corps principal des domaines et des quêtes de Teso, progresser à travers des arcs d’histoire et sauter entre les régions est lisse en tant que beurre, et la plupart des activités en groupe que je (puisse) veulent moudre à chaque fois que je Sautez dans le jeu, ne me bloquez pas parce que je manque la dernière version Meta.
Vous ne pouvez pas sortir de celui-ci.
De plus, je peux commencer n’importe quelle ligne de quête que je veux et donner un sens au récit largement contenu sans avoir à lire / jouer à travers des années de TES dense. Aussi interconnecté que tout soit, les histoires plus larges du jeu fonctionnent assez bien, et je n’ai jamais l’impression de manquer un DLC mineur spécifique pour comprendre la dernière grande expansion.
La meilleure chose à propos de tout cela est que l’expérience globale pour les joueurs hardcore n’a pas souffert à cause de l’amour de Teso pour sa foule décontractée. Sa fin de partie a beaucoup à mordre, les personnages peuvent continuer à grandir pour presque pour toujours, et son PVP massif peut être apprécié comme le conflit en ligne le plus transpiré si vous le souhaitez. Certaines restrictions s’appliquent, bien sûr, mais il doit y avoir une sorte de récompense pour les personnes qui ont mis des centaines d’heures dans le même jeu, non?
Pour l’instant, j’attendrai avec impatience le pack d’expansion de High Isle – en juin – tout en achetant de nouveaux meubles pour mon manoir confortable dans la campagne de Skyrim que personne ne visite jamais et jouant à travers une ligne de quête principale qui a chuté il y a près de deux ans. Et qui sait, je pourrais rouler un nouveau personnage sur le côté. Je vais vous rattraper… finalement.