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Iron Galaxy sur la façon dont Rumbleverse n’est pas juste une autre bataille Royale Fortnite Wannabe

Iron Galaxy est un développeur avec beaucoup de mérite, dans mon livre. Responsable de près de 15 ans de travail contractuel, le studio est également connu pour produire ses propres projets de temps en temps, qui portent tous des marques de sa propre marque d’action. Vous les connaissez peut-être pour ces dernières saisons de tueur d’instinct , divekick , et maintenant grondefort .

Une aventure dans le genre Battle Royale – quoique avec des fusils et des feux de feu s’est échangé pour un salon de balle très différent rempli de gros muscles et de lutte – c’est la première grande version interne IP du studio pendant un certain temps. Pour découvrir les origines de ce jeu, ainsi que la façon dont l’équipe d’Iron Galaxy prévoit de différencier son jeu sur un marché saturé, et ses espoirs généraux pour le titre, je me suis assis et j’ai parlé au co-PDG Chelsea Blasko de tout ce que Rumbleverse .

Découvrez la bande-annonce de la date de lancement Rumbleverse ici!

Il a été largement rapporté que Blasko était la source de l’idée originale de lutte contre la bataille Royale, découlant de leur désir de recréer le plaisir de la lutte classique et des étoiles de haut vol de l’époque de Macho Man.

«Je voulais juste que quelque chose soit amusant. Qui ne se souvient pas de lutter avec leurs frères et sœurs sur le sol du salon?  » s’exclame Blasko. «J’ai deux sœurs et un frère – nous luttons tout le temps – je luttais aux gens à l’université! Il apporte de la joie et de la bêtise. Bien sûr, vous élaborez une certaine agression, mais c’est juste amusant .  »

C’est ce style de lutte après scolaire limite, avec des personnages colorés et des hijinx farfelus, qui s’exprime dans le monde et les personnages grondant. «Certainement un de nos objectifs est de le rendre amusant et accessible. Le style artistique est un peu cartoony – il est coloré. Nous revenons aux personnages, les choses écrasent un peu, c’est un peu exagéré. Ce n’est pas réaliste et c’est censé être drôle, de revenir aux premiers jours de dessin animé et à ce plaisir qui était toujours présent à l’époque. Des choses comme rebondir sur les voitures et se précipiter sur le côté des bâtiments jouent tous dans la bêtise supérieure. »

Où pouvez-vous chokeslam quelqu’un du haut d’un skyscrapper?

Donc, avec tout cet accent sur la lutte, pourquoi n’a-t-il pas été commercialisé comme un jeu de combat Battle Royale ? Eh bien, cela semble avoir été un choix conscient, fait pour éliminer les barrières d’entrée perçues. «Je pense que les jeux de combat peuvent être intimidants pour les gens. Je les aime parce que j’aime sauter et battre les fesses de quelqu’un, mais ils peuvent être très techniques avec beaucoup de pratique requis pour devenir un joueur compétent. Nous voulions rendre ce titre beaucoup plus accessible, pour apporter de la profondeur, mais aussi être quelque chose que vous pouvez ramasser sans avoir à se souvenir de trop de combos, ou de choses comme ça.

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« C’est vraiment pourquoi nous disons un« Brawler Royale ». Nous ajoutons également ce sentiment de verticalité qui à son tour apporte une autre couche de stratégie au jeu. L’idée est que – même si nous avons ce système de combat qui contient beaucoup de profondeur – n’importe qui peut ramasser Rumbleverse et passer un bon moment. »

Ce désir d’accessibilité – ou plus précisément, l’inclusivité – s’étend à l’un des outils les plus populaires de la trousse d’outils de service en direct: la personnalisation via les cosmétiques. Rumbleverse propose des costumes qui se présentent en morceaux, ce qui signifie que vous pouvez soit faire correspondre chaque place ensemble, soit mélanger et assortir pour créer votre propre lutteur unique.

«Nous voulions vraiment que le titre soit inclusif que possible et permettez aux joueurs de créer un personnage vraiment spécial pour eux! De plus, lorsque vous courez, avoir beaucoup de points de personnalisation vous permet de faire la différence entre les différents joueurs en un coup d’œil. Une chose dont je suis vraiment fier, c’est que nous avons 14 créneaux différents pour la personnalisation sur nos personnages, je ne pense pas avoir vu cela dans un autre jeu. Même si tout le monde semble porter la tête du chat, qui semble très populaire, il existe de nombreuses façons de différencier les joueurs dans le jeu ».

La personnalisation est importante, bien sûr, mais l’avenir de Rumbleverse se présente sous plus de formes que de gouttes cool pour votre personnage. Avec le lancement juste au coin de la rue, les saisons futures sont prévues.

«Nous avons certainement beaucoup d’idées pour la saison 1.5 et la saison 2 où vous pouvez interagir avec les joueurs et avoir une expérience de coopérative, que ce soit à travers des duos ou des quads. Nous continuerons à fournir des tonnes de personnalisation. Nous présenterons différents endroits où combattre, de nouveaux environnements, de nouvelles choses avec lesquelles interagir et quelques autres idées que nous ajouterons également.  »

L’idée est que tout joueur peut créer un personnage qui lui convient. Iron Galaxy Co-PDG Chelsea Blasko

Dans l’ensemble, cela est mis en place pour être un tremplin majeur pour Iron Galaxy, apportant des leçons apprises des projectiles précédents dans cette tournure vibrante sur le genre BR. Blasko explique: «Je regarde tout ce que nous faisons à Iron Galaxy comme des tremplins différents. Nous avons eu l’honneur de travailler sur plusieurs jeux de combat différents. Cela a commencé avec Street Fighter 3: Edition en ligne où nous avons coupé les saisons de dents et d’instinct tueur 2 et 3 où nous avons pu montrer nos côtelettes créatives. Nous apprenons tellement avec tous ceux avec qui nous travaillons et tous les projets sur lesquels nous sommes.  »

Mais peut-il traverser la compétition? Aussi Zysty que Rumbleverse semble être le genre Battle Royale – ainsi que le marché des services en direct plus large – semble incapable de s’intégrer dans de plus en plus de grands jeux de nos jours comme un lutteur passé-prime qui a du mal à s’intégrer dans leur justaucorps spandex.

Malgré les cotes, Blasko ne semble pas savoir avec certitude, mais reste avec de grands espoirs. «Vous savez quoi, je n’en ai aucune idée! Je ne sais pas! C’est vraiment aux fans. J’espère que ce que nous avons créé est très amusant pour eux et accessible à beaucoup de gens. Nous espérons qu’ils obtiennent la joie de la lutte, des costumes et de la couleur que nous avons versés dans le jeu. Nous traversons nos doigts que les gens les aiment une fois qu’il sortira, et qu’il a reçu positivement aussi! Jusqu’à présent, lors des tests de jeu, les gens semblent vraiment en profiter. Nous espérons que cela se déroule, nous en sommes vraiment fiers.  »

«Nous espérons que les gens grondués voient que Iron Galaxy peut faire de grands jeux Triple-A, et que cela nous amène à créer plus de grands jeux à l’avenir. Nous aimons toujours faire notre travail avec nos partenaires – le travail portuaire et la lutte contre les incendies technologiques – mais nous voulons qu’une partie de notre entreprise continue de créer et de développer notre propre IP. »

Que Rumbleverse puisse gagner la ceinture ou ne pas susciter l’intérêt des joueurs, c’est la grande question.

En tant que dernière question légère, j’ai dû me demander si d’autres co-PDG Adam Boyes Le légendaire poulet frit le faisait titre comme le meilleur cuisinier à Iron Galaxy. Il s’avère que le studio est rempli de cuisiniers talentueux, frappant le fondateur du studio.

Chelsea Blasko me remplit: «Je n’ai pas eu le plaisir de manger de la nourriture de tout le monde à Iron Galaxy. J’aurais dit Adam Boyes. Il était sur un spectacle de cuisine canadien, et il peut casser 20 œufs d’affilée les uns des autres. Mais nous avons beaucoup de grands chefs – avant de publier un livre de cuisine de fer Galaxy l’année dernière, nous faisions des émissions de cuisine, et un gars, Micheal Metts, a fait un plat fantastique en vidéo. Tout est originaire de notre Hispanic / Latanx ERG (Employee Resource Group) a mis en place leur propre livre de cuisine. »

Nous avons trouvé des moyens de se divertir pendant que nous travaillons de chez nous pendant la quarantaine. Profitez de cet aperçu de certaines de nos cuisines au cours de la dernière année! pic.twitter.com/qujvycrpb8

– Iron Galaxy Studios (@irongalaxy) 2 septembre 2021 pour voir ce contenu s’il vous plaît activer les cookies.

«Je dois dire que nous avons un ancien chef sur le personnel maintenant – Cleetus Friedman. Il a été chef ici à Chicago pendant de nombreuses années. Je échouerais si je ne les mentionnais pas. Nous avions l’habitude de faire un concours de cuisine au chili – Chad Simpson fait les meilleurs biscuits, c’est sûr. Mis à part le livre de cuisine, nous avons fait une poêle en fer avec notre logo et l’avons donnée à tout le monde sur le personnel. »

Rumbleverse est lancé sur le 11 août sur PlayStation, Xbox et PC .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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