AccueilNewsInterview Deathloop - un étrange mélange de Dishonored, Persona, Dark Souls et…...

Interview Deathloop – un étrange mélange de Dishonored, Persona, Dark Souls et… Cluedo?

Deathloop est un jeu pour tous ceux qui se sentaient enchaînés par Dishonored’s système de moralité agitant les doigts.

Tu’re planter une fête à la fin du monde, coincé dans une boucle temporelle, et la seule façon de s’échapper est de tirer votre chemin, tuant huit cibles avant que l’horloge ne sonnât à minuit et que la boucle ne se réinitialise. Deathloop présente un monde sans conséquence, où même ceux que vous tuez ressusciteront lorsque cette violente journée de marmotte reviendra.

“Vous pouvez vraiment devenir fou, devenir bruyant, vous taire, explorer autant que vous le souhaitez ou être aussi rapide que vous le souhaitez, mais sans manquer le contenu,” directeur du jeu Dinga Bakaba explique. “Donc, il y a quelque chose qui fait avancer le paradigme Dishonored dans une certaine mesure, en termes de gameplay.”

Le jeu se déroule sur Blackreef, un lieu fictif inspiré des îles Féroé et se déroulant pendant le swing ‘Années 60 – le comble de la décadence rétro. Les habitants de cet endroit veulent que la boucle continue. Il’s une fête sans fin où vous pouvez consommer ce que vous voulez et dormir avec qui vous aimez – rien n’a d’importance parce que votre corps et votre esprit ont gagné’je ne me souviens pas.

“Il est censé être une gigantesque fête, si ce n’était pour une personne qui est le crasher de fête ultime pour l’éternité: Colt,” Bakaba dit, faisant référence au jeu’s protagoniste. “Il’s un endroit étrange dans le monde. Il’s un endroit qui était une base militaire à un moment donné, où d’étranges expériences ont eu lieu. Il y a quelque chose de spécial sur cette île. Mais les gens qui y vivent maintenant – les gens du programme AEON – ont investi dans l’île pour être une fête qui ne finit jamais. Une fête à la fin des temps, pour toujours.”

En tant que pooper du parti Colt, vous’re le voisin d’à côté qui’s cogner contre le mur parce que la musique est trop forte. Tu’re une partie de ce shindig, même si vous ne’je ne veux pas l’être, et toi’re prêt à tirer sur le DJ. Cela ressemble à une distillation de tout ce qu’Arkane a créé. Comme Dishonored, le jeu est divisé en niveaux, et il’s à ces niveaux où vous rechercherez vos huit cibles d’assassinat: les visionnaires.

“Vous choisissez dans quel quartier vous voulez aller et ce que vous voulez y faire,” Bakaba me dit. “Vous pouvez aller faire quelques assassinats, ou vous pouvez simplement aller explorer un quartier où il n’y a pas de cibles. Il y a donc un certain nombre de choses que vous pouvez faire. Alors, ça’s un peu comme un jeu Dishonored, mais où vous feriez votre emploi du temps pour la journée, d’une manière comme un jeu Persona, où vous organiseriez votre journée et diriez, ‘D’accord, aujourd’hui je veux faire ça, et puis ça, et puis ça.’ Mais la structure est plus proche de Dishonored, avec un peu plus de choix et d’agence sur la façon dont vous procédez..”

Là’s également cette horloge, compte à rebours jusqu’à minuit, et chaque objectif que vous prenez réduira le temps qu’il vous reste pour les cibles restantes lorsque vous reviendrez à votre hub. Si vous exécutez le chronomètre avant de tous les tuer, vous’revenez au début de la boucle, chaque fois avec de nouvelles connaissances pour les niveaux, les routines des PNJ, les itinéraires et les tactiques. Là’s une lueur d’ADN de Prey: Mooncrash – pas tout à fait un roguelike, mais conçu pour être maîtrisé par la répétition et l’expérimentation.

“L’acquisition de connaissances et la compréhension de’qui se passe sur Blackreef, et fondamentalement, comme le dit la bande-annonce, reconstituant le puzzle,’s le cœur du jeu,” Bakaba dit. “Comprendre ce qui se passe, qui sont ces gens, quelles sont les règles de ce monde, quelles sont les règles de l’île, et puis, comment puis-je réellement faire cette chose? Parce que quand tu dis, ‘Huit cibles, un jour,’ cela semble facile. En réalité’s pas aussi facile qu’il n’y paraît.

“Donc, essayer de déballer toutes ces choses, en apprendre un peu plus sur les cibles, ce qu’elles font, qui elles sont, ce qui les fait vibrer, quelles sont leurs faiblesses, etc., et essayer de les aligner parfaitement, est le cœur de le jeu. L’une des façons que nous aimons appeler cela est le casse-tête du meurtre. Il’s comme un Cluedo inversé. Vous devez faire une course parfaite et vous aurez besoin de beaucoup de connaissances et de compréhension.”

Alors là’s une couche d’imprévisibilité sous la forme de Julianna, le jeu’s principal antagoniste, qui peut être contrôlé par un autre humain – un élément d’Arkane’s jeu multijoueur hybride inédit The Crossing. Arkane voulait trouver un moyen de rendre certaines cibles aussi dangereuses que le joueur, en leur donnant des outils et des capacités similaires, ainsi qu’en leur conférant une imprévisibilité qui donne à chaque boucle une sensation de fraîcheur. L’IA la plus imprévisible du monde n’est pas’t AI du tout – il’s un autre humain qui vient de sauter par une fenêtre et a couru autour du bloc pour vous tirer dans le dos de la tête et sachet de thé votre cadavre.

“Tous les autres sur l’île ont un agenda,” Bakaba dit. “Vous savez ce qu’ils font, ou vous savez bientôt ce qu’ils font, et ensuite vous essayez de manipuler cela pour les aligner, afin de faire la boucle parfaite. La boucle d’or, comme nous l’appelons, de l’assassinat. Pourtant, nous voulions que l’un d’eux soit imprévisible. Nous voulions que ce personnage soit, comme je l’ai dit, imprévisible – parfois bruyant, parfois sournois, rusé. Et cela’s aussi dans son personnage. J’aime vraiment son personnage. Elle’s très grand que la vie, très extrême dans son comportement.”

Ce choix a été le moment déterminant de la production sur Deathloop – où tout le concept s’est réuni. Julianna interrompt Colt alors qu’il essaie de prendre chaque cible. Elle peut être contrôlée par un humain ou par l’IA, et elle’s équipé avec autant d’outils astucieux que le protagoniste. Vous vous déplacez peut-être furtivement à travers un niveau, seulement pour entendre un coup de feu retentir alors que l’écran devient noir – un tireur d’élite éloigné d’un joueur aux yeux d’aigle. Mais Arkane espère que les joueurs se pencheront également sur son personnage tout en essayant de réinitialiser Cole’boucle de s. Vous voyez, ce n’est qu’un jeu pour Julianna – pour elle, Cole est une partie du parti. Elle aime la chasse, elle aime le combat. Elle ne’t même l’esprit de perdre, car il’s aucune conséquence. Julianna veut juste être un adversaire digne, et l’espoir est que les joueurs incarnent ce personnage lorsqu’ils envahissent les jeux des autres aussi.

“Si vous voulez envahir quelqu’un, vous incarnez Julianna et vous êtes dans quelqu’un d’autre’s jeu,” Bakaba dit. “Soit vous’les attend en embuscade, ou vous’alertant les PNJ de leur présence. Tu’re le méchant, essentiellement. je le pense’s quelque chose que nous’re heureux, parce que, depuis The Crossing, plusieurs jeux ont joué avec cette idée de multijoueur intégré dans la campagne. Et quelque chose que nous aimons vraiment,’s le type de multijoueur que nous trouvons immersif, et peut-être complémentaire de ce que nous faisons. Pour que’s pourquoi nous voulions l’essayer.”

Un de Julianna’Les pouvoirs de s s’appellent Masquerade et cela lui permet d’assumer la forme de n’importe qui sur l’île, y compris Colt lui-même. Vous pourriez vous faufiler sur ce que vous pensez être un PNJ – un joueur de Julianna déguisé – uniquement pour qu’ils tournent à la dernière minute pour vous surprendre. Cela me rappelle comment Prey’Les imitations – créatures extraterrestres qui peuvent se transformer en objets inanimés – créent un sentiment de malaise lorsque vous vous frayez un chemin à travers Talos-1. En plus d’embuscades, Arkane a vu la capacité de mascarade déployée pour confondre – un joueur prenant la forme de Colt – et pour rendre plus difficile pour le protagoniste de prioriser les cibles lorsque Julianna est soutenue par d’autres PNJ qui tirent sur Colt.

Bien sûr, Colt a sa propre gamme de pouvoirs, y compris un téléport de style Dishonored qui lui permet d’atteindre des points de vue et d’attaquer à partir de positions élevées. Mais c’est un jeu plus axé sur l’action que Dishonored, donc la roue motrice a été jetée pour une approche plus directe. Ici, vous chargez des capacités et des armes avant une mission, vous avez donc maintenant des boutons dédiés aux pouvoirs, ce qui confère à l’action plus d’immédiateté. Vous pouvez également le voir dans la bande-annonce du gameplay, où Colt jette des PNJ sur des rebords, à travers des fenêtres et dans les airs avec une sorte de poussée télékinétique.

“Cette’s un pouvoir que nous appelons Kinesis,” Bakaba dit. “Donc, nous voulions adopter une autre approche, par rapport à quelque chose comme Dishonored, où vous débloquez une tonne de capacités, et vous les avez toutes accessibles à tout moment. Dans Deathloop, vous pouvez emporter un certain nombre d’armes avec vous et un certain nombre de capacités, et vous pouvez les sélectionner lorsque vous les déverrouillez. Donc, il y a un choix à faire avant chaque mission, d’une manière.”

Stealth joue toujours un rôle dans Deathloop, mais il’s pas le focus. Là’s aucun jeu non mortel ici. La mort survient rapidement pour vous et vos ennemis, et la furtivité n’est qu’un autre outil pour vous donner le dessus au début d’une rencontre. Il’s de tuer rapidement, avec style et de préférence en un seul mouvement fluide.

“C’est quelque chose que nous prenons de Dishonored,” Bakaba dit. “Les rencontres sont très meurtrières, jusqu’au point où vous commencez à améliorer votre personnage. J’aime dire que vous pouvez être quelque chose comme un John Wick super puissant. Mais être sournois peut également être amélioré par les capacités. Il y a des capacités qui sont dédiées à cela, à se faufiler, à tirer le meilleur parti de la furtivité. Donc, vous pouvez jouer en utilisant la furtivité, bien que jouer de manière non létale ne soit pas quelque chose que Colt aime, pour un certain nombre de raisons. Mais la raison la plus importante est, la seule façon’s sortir de l’île, c’est tuer huit cibles avant la fin de la journée. Donc, parce que les gens ne’t vraiment mourir en soi, en raison de la boucle de temps, il opte simplement pour l’option la plus rapide, qui est de les contourner, ou de les éliminer par la furtivité, ou l’action.”

Deathloop est un jeu pour tous ceux qui se sentaient enchaînés par Dishonored’s système de moralité agitant les doigts.

Tu’re planter une fête à la fin du monde, coincé dans une boucle temporelle, et la seule façon de s’échapper est de tirer votre chemin, tuant huit cibles avant que l’horloge ne sonne à minuit et que la boucle ne se réinitialise… attends une minute…

Deathloop arrive exclusivement sur PS5 et PC et il’s à vous de briser cette putain de boucle plus tard cette année.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
RELATED ARTICLES