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Interview de Final Fantasy 14 Endwalker: Yoshi-P sur Xbox, quêtes d’emploi, donjons profonds et se diriger vers la lune

Nous rattrapons Yoshida à la suite de la dernière révélation de l’extension de FF14.

L’histoire de Final Fantasy 14 a été bien racontée dans de nombreux endroits et dans de multiples formats. Cette histoire d’échec horrible et de rédemption improbable et merveilleuse a accordé au producteur et réalisateur de FF14 Naoki Yoshida un statut légendaire dans l’industrie. Yoshida est maintenant également producteur de Final Fantasy 16, mais il est toujours absolument concentré sur FF14, et est actuellement en train de ramener à la maison Endwalker, la quatrième extension complète de FF14.

Alors que les résidents les plus dévoués du monde de FF14 n’ont pas pu se rassembler dans le monde réel cette année, Square Enix était toujours en mesure d’organiser une célébration numérique du jeu – et cela a culminé avec l’annonce de la nouvelle extension Endwalker, ainsi qu’un Version PlayStation 5 du jeu.

Après l’annonce, nous avons eu une brève occasion de discuter avec Yoshida de l’extension. Nous abordons son cadre lunaire, sa musique, l’avenir de certains types de contenu spécifiques et ce qui se passe exactement avec ce port Xbox dont on parle tant. Voici notre discussion en entier.

NewHotGames: Au cours du week-end, un extrait de vous du fanfest 2019 est devenu légèrement viral. Dans celui-ci, vous avez demandé à la foule où la prochaine extension pourrait emmener les joueurs, quelqu’un a crié « la lune! ». Vous avez ri et vous avez dit «Peut-être en 7.0…» Alors… saviez-vous à l’époque que vous y alliez un peu plus tôt? Et pouvez-vous expliquer un peu les origines de cet endroit? Cela a-t-il été inspiré par le service aux fans de FF4, ou y a-t-il plus à décider d’y aller?

Naoki Yoshida: En ce qui concerne le thème de la lune, j’avais déjà décidé que ce serait un lieu que les joueurs visiteraient éventuellement pour terminer l’histoire d’Hydaelyn et Zodiarc au moment du discours d’ouverture du Fan Festival en 2019. Comme la saga que j’avais envisagée à l’époque, je pensais que la conclusion serait en 6.0 ou 7.0 et c’est pourquoi j’ai répondu en plaisantant comme je l’ai fait. [des rires]

Les lunes servent un élément important dans FF14. La lune Dalamud a été construite par l’ancien empire allagois comme prison pour contenir Bahamut. Il y a aussi un énorme secret caché par rapport à la plus grande lune elle-même et nous l’avons brièvement abordé en partie dans l’histoire de FF14 jusqu’à présent tout en cachant habilement certaines choses au joueur. Ce serait insensé si je devais divulguer ces détails, alors essayez de les rechercher vous-même.

Bien sûr, lorsque vous mentionnez la lune dans la série FF, le premier titre à apparaître serait FF4. C’est parce que j’avais anticipé que ce moment viendrait que j’avais délibérément décidé d’éviter d’inclure des références fortes à l’essence de FF4 dans FF14 jusqu’à présent.

NewHotGames: Pardonnez-moi de vous poser cette question – car je sais que vous en avez déjà longuement parlé, même à moi. Mais quel est le problème avec la Xbox? En 2019 et 2020, les déclarations de vous-même et de Phil Spencer semblaient suggérer que vous vous rapprochaient d’une solution pour amener FF14 sur ces plates-formes. C’était donc une surprise de voir l’annonce PS5 sans plus de nouvelles sur d’autres plateformes. Switch a également été mentionné dans le passé, mais la Xbox en particulier. Pouvez-vous nous donner une mise à jour et éventuellement expliquer quels obstacles subsistent?

Naoki Yoshida: Il n’y a aucun obstacle au développement de la version Xbox. Nous avons pu entreprendre le développement et fournir notre service grâce aux efforts immenses que Phil a investis. Pour cela, nous sommes vraiment reconnaissants!

Les seuls facteurs sont la charge de travail et l’ordre des étapes. Maintenant, en ce qui concerne la version Xbox, je ne peux malheureusement pas dire grand-chose pour le moment, mais simplement que nous ne pouvons pas travailler sur toutes les étapes simultanément et que nous devons suivre l’ordre pour procéder à ces choses. Étant donné que nous sommes actuellement impliqués dans le développement d’Endwalker et que nous préparons la version PS5 pour faire suite au service du titre sur PS4, nous serions reconnaissants de pouvoir revenir sur la version Xbox une fois les choses réglées!

NewHotGames: Je voulais juste vous donner l’occasion de parler de la musique d’Endwalker, étant donné que j’ai vu beaucoup de fans aimer la musique de la bande-annonce et essayer de déchiffrer les paroles. Y a-t-il un thème ou un style particulier que vous, Soken et le reste de l’équipe souhaitez que la musique incarne cette fois? Y aura-t-il une nouvelle contribution d’Uematsu-san pour cette expansion, comme pour d’autres?

Naoki Yoshida: Du point de vue de moi et de Soken, la musique utilisée dans la bande-annonce est loin d’être complète. Nous aimerions certainement que vous vérifiiez le produit final dans la bande-annonce complète. Endwalker marque le tout premier «point culminant» de FF14 à partir d’une histoire qui dure depuis plus de 10 ans. J’ai demandé à Soken de viser quelque chose avec un impact direct en termes de musique alors que nous approchons de ce point culminant dramatique. Cependant, nous ne faisons que commencer, je dirais donc que de nombreux essais et erreurs se poursuivront probablement pour moi et Soken. [des rires]

Quant à M. Uematsu, nous aimerions qu’il priorise ses autres projets en tenant compte du fait qu’il a déjà eu un problème de santé. Soit dit en passant, bien que Soken compose la majorité des morceaux de FF14, il y en a bien sûr d’autres qui ont été fournis par d’autres artistes. Essayez de jeter un œil aux bandes sonores que nous avons publiées jusqu’à présent!

NewHotGames: Alors que Shadowbringers a commencé le concept de quête de rôle qui est maintenant développé dans Endwalker, les joueurs avaient toujours accès à des quêtes d’emploi de niveau 80 complètement optionnelles pour chaque emploi respectif. Verrons-nous les quêtes d’emploi de niveau 90 dans Endwalker, ou les quêtes d’emploi telles que nous les connaissons sont-elles mortes en dehors des nouveaux emplois annoncés?

Naoki Yoshida: Bien sûr, nous allons mettre en œuvre des quêtes d’emploi pour les nouveaux emplois. En ce qui concerne les quêtes d’épisode pour chaque emploi que nous avons incorporé dans la version 5.0, nous les avons préparées comme une sorte de «point culminant» des quêtes d’emploi des extensions précédentes. Les épisodes qui prendraient la place de ceux-ci ne sont pas fixés pour le moment.

NewHotGames: Heavensward et Stormblood avaient tous deux des donjons profonds, tandis que Shadowbringers manquait de son propre donjon profond – incorporant à la place l’aspect de nivellement du concept dans le front sud de Bozjan. Y a-t-il une chance de voir un retour au concept Deep Dungeon avec Endwalker?

Naoki Yoshida: Lorsque nous avons annoncé que nous n’inclurions pas de Deep Dungeon dans la série 5.X, nous avons réalisé qu’il y avait plus de joueurs qui l’attendaient avec impatience que prévu. Nous préparons déjà le concept et discutons de ce qu’il faut faire pour notre prochain Deep Dungeon. Nous procéderons donc au développement une fois que ce plan correspondra à nos jalons de développement.

Cependant, étant donné que cela concerne un certain point de la série Patch 6.X, veuillez ne pas le considérer comme garanti pour le moment. Après tout, nous devons d’abord surmonter l’obstacle élevé consistant à arrondir le développement d’Endwalker dans le but de fournir la meilleure histoire à nos joueurs. [des rires]

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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