Après avoir passé trois heures avec Assassin’s Creed Valhalla, nous avons pu nous asseoir et discuter avec Laurence Letalien, directrice adjointe du design de niveau, pour discuter de’s nouveau pour Ubisoft’s stabby series.
Vous pouvez lire l’interview en entier ci-dessous.
Je pensais que je’d commencer par la furtivité sociale, parce que j’ai joué trois heures de jeu et je n’ai pas’t vraiment voir comment cela fonctionne, mais vous’J’en ai parlé dans le passé. Et Eivor’s vraiment stylisé, il a un look distinct. Mais comment se mélange-t-il avec les paysans et autres dans le jeu?
LL: C’est vrai. Alors, toi’ve joué la démo, correct?
Oui. Et je n’ai pas’t voir la furtivité sociale en elle.
LL: D’accord. Alors, ce que nous’re apportant cela’s nouveau-alors, oui, nous ramenons la furtivité sociale. Je ne’Je ne sais pas si vous en avez eu l’occasion, mais nous avons ce nouveau mécanicien appelé déguisement. Donc, en quoi cela consiste, c’est qu’Eivor peut mettre sa capuche, et dans certaines zones où ils ont des civils et des zones gardées, vous pouvez mettre votre déguisement et vous être détecté moins facilement. Vous avez une chance de vous promener. Et nous avons de nouveaux ingrédients furtifs de gameplay à votre disposition qui vous aideront à naviguer et à atteindre la furtivité dans les zones civiles.
Alors, ça’s pas un cas de mélange, comme avec le vieux Assassin’s jeux Creed, puis?
LL: Nous l’avons aussi.
D’accord, cool. Quels sont les nouveaux mécanismes que vous avez mentionnés ici?
LL: je peux’t vraiment en parler trop en détail, mais peut-être les moines de l’ancien Assassin’Le jeu Creed est de retour.
Un autre point que je voulais aborder était que l’Angleterre à ce moment-là était vraiment plate, non? Il’s pas si construit. Alors, le parkour prend-il une place arrière? Évidemment, dans la démo, la zone que nous avons vue était assez plate, mais y a-t-il aussi plus de zones bâties en Angleterre? Comme Londres, par exemple?
LL: C’est vrai. Donc, nous avons définitivement gardé à l’esprit la topologie de l’Angleterre dans son ensemble. Premièrement, il était important d’être historiquement exact. Le parkour, cependant, ne prend pas du tout de place. Il’s vraiment une partie importante d’Assassin’s Creed. Il’s un élément central de notre jeu. Vous avez joué la démo, donc, dans East Anglia, vous voyez donc où les zones sont plates, mais nous avons beaucoup d’endroits que vous pouvez escalader, des endroits que vous pouvez faire du parkour. Aussi dans les raids ou dans les lieux d’assaut. Donc, nous soutenons toujours le parkour. Et nous avons, par exemple, un mécanicien que nous appelons le Flying Sheet. Donc, nous poussons le parkour où vous devez suivre pendant le parkour, le saut, laissez’disons, d’arbre en arbre, ou de poutre en poutre, et attrapez un drap volant qui’s survolant les objets.
Et quoi’s comme à Londres en 873?
LL: je peux’t vraiment parler de Londres. J’aimerais vraiment, car j’y ai beaucoup travaillé. Tout ce que je peux vous dire, c’est que le parkour était vraiment un objectif pour nous, car comme vous l’avez dit, il’s pas dans East Anglia, un vaste espace. Il’s beaucoup plus de bâtiments. Donc, le parkour sera certainement cool là-dedans.
Comment avez-vous procédé pour rechercher la carte? Parce qu’évidemment’s l’Angleterre antique. Mon comté natal du Lincolnshire’s là-bas. Alors, est-ce que certains seront reconnaissables pour moi si j’y vais, pensez-vous?
LL: Je pense que oui. Nous avons fait beaucoup de recherches sur papier avant de construire le monde. Ce que j’ai dit, c’est que nous essayons vraiment de rester vrai chaque fois que nous construisons un monde, d’autant plus que nous en respectons les aspects historiques. Je pense que vous pourrez le reconnaître, oui.
Est la ville de Lincoln en elle?
LL: je peux’t vraiment dire.
Bon sang.
LL: I’je suis désolé. Tout ce que je peux dire c’est toi’je serai probablement content.
Bien. Cette’c’est super. Donc, en revenant à la furtivité, dans Odyssey et Origins, les attaques furtives ont été bloquées par niveaux. Donc, si vous furtivement attaqué quelqu’un qui était d’un niveau supérieur à vous, il ne’t les tuer carrément. Est-ce que cela a disparu de ce jeu? Est-ce juste, la furtivité est furtive, et les assassinats tuent carrément, maintenant?
LL: À peu près. Il’s similaire, mais la lame cachée est de retour. Si vous’n’est pas détecté, et vous voulez tuer un ennemi, vous pouvez le tuer d’un seul coup. nous’ai vraiment poussé la furtivité, et je’Je dis cela avec un sourire sur mon visage. je’Je suis vraiment très content’s de retour. Parce que toutes les approches que vous obtenez dans certaines situations ou dans les quêtes sont toutes prises en charge pour la furtivité. Et aussi, si vous voulez simplement vous lancer et devenir fou furieux, comme un Viking pourrait le faire. Mais oui. Nous avons un nouveau système de progression, mais l’ancien sentiment d’être un assassin et de tuer quelqu’un avec votre lame cachée est définitivement de retour..
Cette’c’est super. Parce que j’ai adoré Odyssey et Origins, don’Je ne me trompe pas, mais j’avais l’impression que presque chaque rencontre se transformait en combat, même si vous vouliez essayer de le furtivement à travers une zone, si vous voyez ce que je veux dire.
LL: Droite, droite.
Avant, l’un de vos écrivains a dit que la structure narrative de Valhalla est différente de tout ce qu’ils’ve vu dans un jeu avant. Je me demandais si vous pouviez développer ce que cela signifie.
LL: Oui. Donc je’je le devine’C’est notre merveilleux directeur narratif Darby (McDevitt, directeur narratif) qui a probablement dit cela. Il est différent de tout autre assassin’s Creed nous’ve fait. La façon dont cela fonctionne est que nous avons cette structure narrative globale du jeu, et ce qui se passe, c’est que tous les territoires – ainsi, East Anglia par exemple, fait partie de cette structure globale. Et la façon dont cela fonctionne, c’est qu’Eivor peut se lancer dans ces sagas. Ils’chacun a son propre thème, il a son propre thème, ses propres histoires et ses propres personnages avec lesquels vous pouvez rencontrer et nouer des relations. Et vous pouvez choisir l’ordre dans lequel vous souhaitez vous lancer dans ces sagas. Pour que’s principalement la grande structure que nous avons.
D’accord. Donc, je pourrais aller directement à Lincoln, puis?
LL: Vous pourriez, probablement, oui. Mais le fait est que cela dépend où vous en êtes dans le jeu. Nous l’avons ouvert. Vous avez certainement quelques choix sur votre chemin. Mais cela dépend de quelle partie du jeu vous’re dans.
je peux’Je crois que vous venez d’admettre que Lincoln était dans le jeu.
LL: Je veux dire, ça l’est peut-être. Tu’re difficile avec Lincoln.
Je sais, désolé. Donc, il y avait un grand choix dans la démo où c’était de tuer ou d’épargner ce chef de clan Viking rival. Mais nous n’avons pas’t voir comment ce choix se déroule. Je me demandais à quel point l’histoire serait différente, en fonction de ces grands choix.
LL: Donc, il y a certainement des territoires ou des sagas où vos choix auront un impact. Voici un bon exemple de, si vous tuez quelqu’un, prendra-t-il le pouvoir après cela? Qui prendra le pouvoir après cela? Nous avons ces choix percutants qui peuvent avoir un impact sur le monde par la suite. je peux’t vraiment entrer dans trop de détails, parce que je ne’Je ne veux pas le gâcher, mais les joueurs pourront le faire.
Si ces régions et ces sagas sont autonomes, faites certains des choix et les conséquences de ces choix s’étendent également au reste du monde, ou est-ce uniquement cette région que vous’re affectant?
LL: Alors, là’s les deux. Cela dépend des territoires que vous’re in. Mais la chose est, laissez’je te dis’re dans l’un des territoires comme East Anglia, quand vous’re fait avec cette saga, vous revenez à votre règlement. Peut-être que cela affecte votre peuple, peut-être que cela affecte le monde lui-même, l’Angleterre elle-même. Genre, qui devient le leader? Vous avez ces décisions politiques que vous devez prendre. Donc là’s sens derrière ces décisions.
Et dans la démo, j’ai remarqué que quelqu’un a mentionné Ragnar Lothbrok. Apparaît-il dans le jeu, ou est-il déjà mort à ce stade?
LL: Que je peux’t vraiment parler. je’je suis désolé.
Zut. Tu’ai obtenu l’un des compositeurs de l’émission de télévision Vikings, mais avez-vous pris une autre inspiration de cette émission?
LL: Eh bien, nous nous sommes beaucoup inspirés des émissions de télévision, des films. L’ère Viking est une ère super cool. Nous avons fait beaucoup de recherches sur papier, et nous avions également un historien qui était avec nous lors de la conception du jeu..
Et combien de filles de bouclier impressionnantes sont dans le jeu? Vous ne’t dois me donner un numéro, est-ce qu’il y a de bonnes jeunes filles de bouclier, c’est ce que je’je demande.
LL: Nous ne’t avoir des jeunes filles de bouclier, si vous regardez la définition exacte de celui-ci. Nous avons cependant des guerriers Viking impressionnants, en particulier Eivor. Vous pouvez la jouer en tant que femme. Mais vous rencontrerez, en cours de route, des femmes guerrières vikings.
Cool. Et j’ai recruté un chat à un moment donné. je’ai vu sur Twitter que’s en fait historiquement précis aussi, ce qui est cool. Mais y a-t-il d’autres choses étranges que vous pouvez recruter pour votre chaloupe?
LL: Oui, il y en aura. Il y a beaucoup de surprises. Ce que vous avez fait avec le chat, c’est ce que nous appelons les événements mondiaux. Donc, il y en a beaucoup à travers le monde, où vous pouvez peut-être gagner un chat et le mettre dans votre bateau si vous le souhaitez. Il existe différents types d’événements mondiaux. Il y en a de drôles, il y a des tristes, des effrayants, et certains qui vous donneront quelque chose après.
Et qu’en est-il du vol? Quelle part de cela est dans le jeu? Est-ce juste un par région, ou y a-t-il plus que cela? Parce que c’était vraiment cool.
LL: Avez-vous eu la chance de jouer?
Oui, oui. Je l’ai aimé. C’était super.
LL: Oui, il’s génial. Tout d’abord, pour répondre à votre question, il y en a beaucoup dans notre monde. Il’S un peu comme les batailles de rap Viking, nous pourrions les appeler. Il’s comme une bataille de mots, une bataille de poèmes, et celui qui sonne le mieux, gagne. Et vous pouvez également y mettre de l’argent, comme vous l’avez vu dans la démo. Mais il y en a beaucoup dans le monde.
À l’époque où Odyssey est sorti, les développeurs l’ont appelé ‘la transformation finale d’Assassin’s Creed dans un RPG.’ Donc, si Odyssey est ça, quoi’s Valhalla à toi?
LL: Oui, j’ai lu cet article. C’était assez intéressant. Donc, oui, nous avons travaillé pour continuer ce que Odyssey a fait avec le RPG. Je suppose que pour Valhalla, il’s un peu plus, pour nous, vous savez, il’s un RPG d’action. Il’s un RPG furtif. Mais il y a un nouveau système de progression. Toutes les choses que vous trouvez que vous pouvez équiper sont toutes uniques et, comme nous l’avons déjà dit, les décisions que vous prenez auront parfois un impact sur le monde entier en Angleterre, selon les décisions que vous prendrez. Alors, ça’s certainement construire sur cette.
Et comment ça marche avec le début? Parce que tu’J’ai dit que vous commencez en Norvège, mais pouvez-vous retourner en Norvège quand vous le souhaitez?
LL: Que je peux’t vraiment dire. je’je suis désolé.
Il’s bien. Qu’en est-il des lieux secrets, pouvez-vous m’en dire plus? Les surprises? Cette’s va être un non aussi, isn’c’est?
LL: Oui, ce sera un non. Désolé.
Y en a-t-il beaucoup? Peux-tu me dire ça?
LL: je peux’t vraiment dire. Mais je veux dire… non je peux’t.
Vous y étiez presque. Continue.
LL: Je veux dire, je veux, mais je peux’t. je’je suis désolé, Kirk.
Il’s bien. L’une des choses dont vous avez beaucoup parlé dans la préparation de cela était de vouloir montrer le côté humain des Vikings, mais montrez-vous également le côté barbare, le côté qui a été enregistré dans les livres d’histoire en anglais?
LL: C’est vrai. Bien sûr, je pense qu’il était important pour nous de montrer les deux côtés. Dans la démo, vous’J’ai probablement joué l’un des assauts, l’un des raids. Les combats eux-mêmes sont parfois horribles. Nous avons également ce mécanisme d’étourdissement, ou système, nous l’appelons. Laisser’s dire que vous tirez une flèche sur une partie spécifique du corps sur un ennemi. Cela l’étourdira, puis vous pourrez effectuer une sorte de coup dévastateur. Donc, cela mettra certainement en valeur la brutalité de la façon dont les Vikings se battaient.
Et les Saxons’ perspective, cependant? Cela montre-t-il l’impact que les Vikings ont sur la terre?
LL: Sur la terre?
Oui. Comme, évidemment, Eivor et son équipe veulent s’intégrer, mais il y a des Vikings qui veulent juste piller. Voyez-vous cette perspective aussi?
LL: Oui. Eivor en tant que Viking veut construire une terre pour son peuple, mais vous rencontrerez des gens en cours de route qui veulent juste survivre et vivre cette vie Viking. Vous pourrez certainement prendre ces décisions si vous le souhaitez, laissez’s dites, allez avec eux ou faites votre propre truc. Alors, toi’je pourrai y jouer.
Je dois dire que lorsque je jouais, j’en tirais des vibrations de Witcher. Vous êtes-vous inspiré de ce jeu?
LL: Nous nous sommes beaucoup inspirés de notre ancien Assassin’s jeux Creed. Comme je l’ai dit, nous nous sommes inspirés d’émissions de télévision et de films. Mais pour nous, Assassin’s Creed Valhalla était notre propre jeu. C’est notre propre RPG, avec un retour à la discrétion.
Oui. C’était comme sa propre chose. Je viens de voir des nuances de ce jeu,’tous.
LL: Droite.
Une œuvre d’art conceptuelle que j’ai vue voit Eivor debout à côté d’un gros ours polaire. Est-ce que cela signifie que vous pouvez recruter de gros ours polaires?
LL: je peux’t vraiment entrer dans les détails, mais ce que je peux vous dire, c’est que vous rencontrerez ou combattrez des animaux légendaires, peut-être affronterez-vous des bêtes, puis nous’Je vais voir ce qui se passe à partir de là.
Et le côté mythologique? Je vous connais’J’ai déjà dit que c’était plus fondé que, disons, Odyssey, mais avez-vous quelque chose là-dedans? Ou est-ce juste une métaphore?
LL: Eh bien, vous savez, nous l’avons fait, et nous avons présenté Odin dans notre bande-annonce. je peux’t entrer dans les détails de ce côté. Cette’s tout ce que je peux dire, je’je suis désolé.
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NewHotGames a également évoqué certains sujets liés à la culture de studio chez Ubisoft, mais ceux-ci ne’t être répondu dans l’entrevue. Un assistant directeur de conception de niveau n’est pas’t la bonne personne à poser sur la culture du studio, et donc Ubisoft a accepté de donner suite aux réponses à certaines des questions que nous avons posées sur le sujet.
Cependant, cette interview a été réalisée avant les récentes révélations sur l’équipe des ressources humaines d’Ubisoft et la nouvelle que certains des meilleurs dirigeants d’Ubisoft avaient été licenciés. Ubisoft a également pris la décision de ne pas aborder la culture studio lors du flux Ubisoft Forward, que nous n’avons pas’t au courant de notre interview.
Le directeur créatif Ashraf Ismail a récemment quitté son rôle de responsable du projet, en raison d’allégations d’infidélité avec un assassin’s Fan de Creed. Là’s également eu de nombreux autres cas de conduite inappropriée à Ubisoft, y compris le harcèlement sexuel, entraînant le départ de plus d’employés et des enquêtes en cours sur d’autres.
Un porte-parole d’Ubisoft a ensuite suivi ces courtes déclarations:
Le départ d’Achraf a-t-il affecté le développement et qui est entré dans ce rôle maintenant’est parti?
Non ça n’a pas’t affecté le développement que nous’re quelques mois à partir du lancement maintenant. À ce stade de la production,’s pas besoin de remplacer ce rôle dans l’équipe. L’équipe fait un excellent travail sur ce dernier tronçon.
La récente conversation autour de la culture chez Ubisoft vous a pris par surprise et vous en avez envie’s bien géré maintenant’s tous en plein air?
Yves Guillemot prend la question très au sérieux. Vous pouvez trouver plus de détails sur ses engagements ici.
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Espérons qu’Ubisoft fasse plus pour résoudre les problèmes de l’entreprise car’Il est clair que ces problèmes sont profonds. Et pour toutes les déclarations d’Yves Guillemot, cela ne’t aborder le fait qu’il’s a permis à l’entreprise de fonctionner de cette façon pendant toutes ces années. Beaucoup affirment avoir soulevé leurs préoccupations en interne, mais il a fallu une histoire publique pour que tout cela soit abordé. Beaucoup plus de questions doivent être répondues.