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« Internet est un goulot d’étranglement », mais « le moral est bon » alors qu’Arkane Studios continue le travail à distance

je’Je discute avec Arkane Lyon alors que le studio fête ses 20 ans dans un monde très différent de celui de 2019.

La pandémie de COVID-19 a changé la façon dont nous vivons tous, et maintenant nous’re établir nos connexions numériquement via des appels de vidéoconférence et des applications de messagerie. J’ai demandé comment le studio faisait face au changement.

“Eh bien, maintenant je’Je demande à ma fille d’attendre que je nettoie un numéro deux, pour que’c’est ça,” directeur de jeu Dinga Bakaba a ri. “Cette’s le genre de chose qui arrive régulièrement.”

Lorsque la pandémie a été annoncée, ZeniMax et Bethesda ont rapidement appliqué une politique de travail à domicile pour tous ses studios. Quand je parle à l’équipe d’Arkane Lyon, ils’re entrant dans leur septième semaine de cette nouvelle normale.

“Bien sûr, ce fut une surprise,” explication du directeur du studio Romuald Capron. “Comme tous les studios, je pense que c’était un défi au début, car principalement, un, nous devons le mettre en place. Mais jusqu’à présent, pas si mal, je dirais. nous’re probablement dans l’une des industries où il’s le plus simple.

“Nous sommes tous très connectés numériquement. Mais bien sûr, cela nous ralentit un peu pour différentes choses. Nous transférons beaucoup de données ici et là vers nos serveurs, etc., et Internet est donc un goulot d’étranglement, même si nous avons tous de bonnes connexions. Mais le moral est bon.”

Les jeux vidéo sont un média axé sur la technologie, donc la plupart du travail peut être effectué à distance. Cependant, il existe quelques défis spécifiques au triple-A. Beaucoup de grands jeux utilisent de nos jours la capture de performances pour traduire un acteur’ performances dans le jeu. Ces sessions sont enregistrées dans de grands volumes de PCAP, nécessitant la présence physique de nombreuses personnes.

“Heureusement, nous avions déjà réalisé une mocap avant le verrouillage du projet actuel [Deathloop], et nous essayons de trouver d’autres solutions,” Capron a dit. “En fait, nous n’avons pas’t créé l’animation uniquement basée sur mocap pour Arkane pendant une longue période. nous’J’ai toujours mélangé cela avec des animations d’images clés,’s un mélange des deux, et jusqu’ici, tout va bien.”

Vous pouvez lire notre interview du 20e anniversaire d’Arkane ici.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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