SimCasino est une excellente nouvelle interprétation d’un genre qui a fait ses preuves – et cela m’aide à traverser un blues de verrouillage.
Les jeux vidéo sont mon premier amour du jeu, mais j’avoue que j’en ai un autre. Pour le meilleur ou pour le pire (ce qui, naturellement, dépend de la chance), j’adore les paris. Avec modération, bien sûr – mais le Blackjack, le Poker, même les machines à sous – en personne, au moins, cela me donne un frisson. Le genre numérique n’a jamais vraiment rien fait pour moi, ce qui signifie que dans le verrouillage pandémique, je n’ai pas pu gratter cette démangeaison – mais ensuite j’ai découvert SimCasino.
Un jeu PC Early Access récemment ouvert, SimCasino est exactement ce que vous pensez qu’il est: un jeu de gestion et de simulation construit autour de la création et de l’exploitation de votre propre casino.
Je suis surpris qu’il n’y ait pas eu plus de jeux avec ce thème, pour être honnête. Le mariage de la simulation de gestion et d’un casino est naturel, à peu près comme avec un parc à thème, un hôpital ou l’un de ces autres paramètres de gestion popularisés à l’apogée des PC sims.
Il y a eu quelques tentatives dans le passé – même si je n’y ai jamais joué, je sais que 2003’s Casino, Inc. était bien considéré – mais il n’a jamais semblé coller autant que les autres paramètres de la carte SIM. C’est peut-être parce que la représentation des jeux d’argent augmente la note ou est moins adaptée aux enfants, mais je m’éloigne du sujet: c’est une solution parfaite.
SimCasino est actuellement dans son état le plus précoce, ce qui signifie qu’il n’y a pas beaucoup de viande réelle sur ses os. Il n’y a pas de structure de campagne ou de mission ici – juste un bac à sable dans lequel vous pouvez jouer, en commençant dans un bâtiment de taille modeste que vous pouvez ensuite agrandir pour avoir une plus grande empreinte et plusieurs étages.
Même dans cette première construction, vous pouvez créer des casinos labyrinthiques de style Vegas où un sol en marbre se faufile à travers la salle de jeu, constamment flanqué de tables, de machines à sous et d’autres distractions. Si un client veut se rendre au livre de sport ou au théâtre, il devra peut-être se frayer un chemin au-delà d’environ 100 machines à sous avec des modes attractifs et attrayants. La gestion néfaste et la satisfaction du jeu divin de manipuler les petites personnes qui se pavanent à travers votre création sont déjà aussi fortes ici que dans le meilleur du genre.
J’y mentionne les casinos de style Vegas, et c’est aussi un pilier clé de ce jeu: il ne s’agit pas seulement de jeux d’argent. Bien que la sélection d’articles et de chambres placables suggère une construction mûre pour une expansion dans de nouvelles zones, vous pouvez déjà faire des choses comme construire des chambres d’hôtel, des salles de réunion d’entreprise, des théâtres et des restaurants. Certains de ces bâtiments ont même plus de complexité – de sorte que les théâtres peuvent, par exemple, être de conception à plusieurs étages avec des sièges à plusieurs niveaux, ce qui permet à plus de personnes de participer à un spectacle épique ou à un autre.
L’idée n’est donc pas seulement de construire un empire du jeu, mais toute une entreprise florissante où un élément nourrit les autres. Les clients de type touriste peuvent venir à votre casino pour passer la nuit, par exemple, mais si vous avez un bon rapport qualité-prix et un restaurant de qualité, ils pourraient s’y installer pour manger. S’ils doivent se faufiler dans le casino pour se rendre à la sortie, ils peuvent perdre de l’argent sur les machines à sous en chemin.
Pour ce qui est de la conception de votre bâtiment réel, il existe ici un niveau de granularité similaire à celui des Sims. Vous ne décidez pas seulement de construire une nouvelle salle de réunion d’entreprise, vous voudrez également choisir le revêtement de sol et la façon dont les murs sont décorés. Bien que les éléments soient un peu minces sur le terrain à ce stade de l’accès anticipé, il y a aussi un soupçon d’éléments qui vous permettront de construire quelque part avec un thème distinct, comme des statues de style Caesars Palace ou des images égyptiennes de Louxor, pour utiliser quelques autres comparaisons Vegas.
Votre travail consiste à prendre en compte toutes ces préoccupations esthétiques tout en équilibrant les livres – et cela se fait de différentes manières. De toute évidence, vous gérerez des éléments tels que la tarification et la dotation en personnel, mais également la maintenance et le réapprovisionnement des stocks. Vous devrez également envisager la prévention des pertes, c’est-à-dire vous assurer qu’il y a suffisamment de sécurité pour surveiller à l’aide de caméras ou en personne afin d’éviter les voleurs et les tricheurs de jeu.
Il y a bien sûr l’équilibre délicat de la satisfaction des clients. Les chambres d’hôtel sont-elles assez luxueuses? Y a-t-il un nombre suffisant de toilettes, correctement espacées? Le décor est-il généralement agréable? Si quelqu’un perd sa chemise au jeu, les forfaits de compensation de choses comme des boissons gratuites ou des séjours gratuits à l’hôtel sont-ils suffisants pour les garder avec vous et les faire perdre?
Nous espérons que ces descriptions aideront à clarifier à quel point le frisson unique de ce genre particulier rempli de microgestion correspond parfaitement au contexte du casino. Il semble un peu que le développeur LVGameDev a le don de creuser des paramètres de simulation de gestion de niche solides – ils étaient également responsables de l’excellent SimAirport en 2017. Si SimCasino finit aussi bien que cela, ce sera quelque chose à voir.
Les jeux à accès anticipé comportent toujours une énorme mise en garde: ils sont simplement massivement inachevés – et il s’agit d’un jeu dans un état où il fonctionne parfaitement bien mais se trouve simplement aux premiers stades les plus minces du point de vue du contenu. Mais il brille également avec le potentiel de ce paramètre, et vous pouvez facilement voir comment cela pourrait devenir quelque chose de très excitant et de très addictif à l’avenir.