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Horizon Forbidden West Patch résout plusieurs problèmes liés aux accidents, aux graphiques, aux principales quêtes, plus

Un patch pour Horizon Forbidden West a été publié et il résout plusieurs problèmes et les accidents ont rapporté.

Certains problèmes ont été résolus, mais d’autres restent, y compris des problèmes graphiques avec des scintillement, des affûts et de la saturation d’écran. En attendant, la guérilla continue d’étudier ces problèmes.

Il convient de noter que certaines notes de mise en œuvre et les problèmes connus peuvent contenir des spoilers . Tu étais prévenu. Si cela ne vous concerne pas, lisez la suite.

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Certains joueurs ont signalé que les icônes FireGleam ne sont pas retirées de la carte après avoir interagi avec eux, et la quête latérale «  briser même  » peut parfois entraîner une incapacité à parler à Porguf lorsque Talanah n’est dans le camp nulle part, bloquant la progression de cela quête. Les deux problèmes sont également examinés.

Il y a eu des cas du morceau de musique «The World on Her Shoulders» qui se répétait continuellement pendant une pièce. Un correctif partiel a été inclus dans ce patch pour empêcher ce problème de se produire aux joueurs qui n’ont pas encore rencontré ce problème pendant leur jeu. L’équipe examine toujours une solution pour les joueurs qui rencontrent actuellement ce problème.

Ne pas pouvoir atteindre à 100% dans le menu de progression du jeu est également à l’étude.

En ce qui concerne les correctifs, de nombreux problèmes de quête principaux et secondaires ont été résolus, ainsi que des activités mondiales. La rétroaction haptique lorsqu’elle se tient à côté d’un feu de camp et lors du voyager rapide, si les curseurs d’intensité de vibration sont définies sur 0, a été supprimée, et certains problèmes graphiques et de stabilité sont résolus.

Les notes de mise à pied complètes sont ci-dessous.

Horizon Interdited West Patch 1.06

Correction et améliorations

quêtes principales

  • Correction d’un problème dans la quête principale «Reach for the Stars» où Varl pourrait devenir bloqué, ce qui a abouti à une invite manquante pour [examiner la carcasse de la machine] au site d’observation de Glinthawk, bloquant ainsi la progression supplémentaire.
  • Correction d’un problème dans la quête principale «Reach for the Stars» où Varl se téléporterait visiblement après le tutoriel de numérisation FOCUS.
  • Correction d’un problème dans la quête principale «Reach for the Stars» où Aloy pourrait se retrouver coincé dans une animation qui tombe lorsqu’elle a attrapé un point d’escalade qui s’effondre et a utilisé le lanceur de tracas sur un point de grappin en même temps.
  • Correction d’un problème dans la quête principale «Reach for the Stars» où il y a eu un changement soudain de soleil quand Aloy traversait un certain endroit à l’intérieur de la tour de navette.
  • Correction d’un problème dans la quête principale de la «porte de la mort» où le rechargement d’une certaine sauvegarde entraînerait la rejouation de l’explosion de Firegleam.
  • Correction d’un problème dans la quête principale «les terres mourantes» où Aloy et ses compagnons se feraient enneigés à l’intérieur du chaudron.
  • Correction d’un problème dans la quête principale «le ciel cassé» où Kotallo pouvait parfois se distraire et s’éloigner de la tâche à accomplir, ce qui pourrait bloquer la progression supplémentaire.
  • Correction d’un problème dans la quête principale «le ciel cassé» où Aloy serait placé dans une pose involontaire lors du rechargement d’une certaine sauvegarde.
  • Correction d’un problème dans la quête principale «le kulrut» où un marqueur objectif conduisait vers un chemin bloqué.
  • Correction d’un problème dans la quête principale des «graines du passé» où Alva ne pouvait parfois pas atteindre la console, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête principale des «graines du passé» où le rechargement de la sauvegarde après avoir tué les machines à l’extérieur de l’orme de la station de test ferait frayer Aloy coincé sur le sol.
  • Correction d’un problème dans la «singularité» de la quête principale où le rechargement d’une certaine sauvegarde entraînerait une certaine ligne de dialogue incorrectement.

quêtes secondaires

  • Correction d’un problème dans la quête latérale «The Blood Starter» où Atekka ne se déplacerait pas en position en cas de besoin, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête latérale «le promontoire» où le rechargement d’une sauvegarde après l’objectif «enquêter sur le pont» placerait le joueur en plains-chant.
  • Tempéré la vigilance des machines dans la quête latérale «la blessure dans le sable», afin qu’elles n’entrent plus dans un état suspect immédiatement après le rechargement d’une certaine sauvegarde.
  • Correction d’un problème dans la quête latérale «une tribu à part» où le rechargement d’une sauvegarde créée après avoir ouvert la fleur en métal à Riverwatch entraînerait une réapparition des vignes.

Activités mondiales

  • Correction d’un écran noir infini qui se produirait après avoir caché la lance du champion, puis démarrer tout tutoriel ou défi dans la fosse de mêlée de chaîne de chains, ou un défi de chargement fixe dans l’arène.
  • Correction d’un problème dans Cauldron MU où une plate-forme à la fin du chaudron pourrait diffuser tard, piégeant le joueur en dessous.
  • Correction d’un problème dans le contrat de sauvetage Les stils: Bellowback vierge où le cadavre de machine incorrect a été engendré lors du rechargement de l’enregistrement après avoir vaincu la machine.
  • Correction d’un problème dans la grève de la machine où le joueur n’a plus pu attaquer après avoir sélectionné pour répéter les instructions concernant la puissance de combat unitaire.
  • Correction d’un problème dans la grève de la machine où la boussole apparaîtrait à l’écran après que le joueur a réduit un match qu’ils ont perdu.
  • Correction d’un problème où un écran de chargement sauvage pourrait apparaître dans le menu Arena, après être revenu d’un défi.
  • Correction d’un problème où les machines à trésor n’apparaissaient pas après avoir tué d’autres types de machines dans certains habitats.
  • Correction d’un problème avec les vues du dôme où les icônes ne s’afficheraient pas correctement après le rechargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème dans le contrat de sauvetage: les fournitures perdues où la quête n’a pas pu être remise dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème avec la piste « Le monde sur ses épaules » se répétant si le joueur utilisait un voyage rapide après avoir grimpé une tour de signal. Veuillez noter que cela n’est pas corrigé pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, nous enquêtons sur une correction distincte pour cela.

ui / ux

  • Retirer les commentaires haptiques lorsqu’ils se tenaient à côté d’un feu de camp et lorsqu’ils voyagent rapidement si les curseurs d’intensité de vibration sont définies sur 0.
  • Correction d’un problème où une image Vista apparaîtrait devant une boîte noire à collectionner dans le menu.

graphiques

  • Correction de plusieurs instances d’objets dans le monde qui apparaissent visiblement entre différents niveaux de détail.
  • Correction d’un problème en mode photo où certaines parties de la tenue et du corps d’Aloy deviendraient floues dans certaines poses.
  • Amélioration de la différenciation visuelle des indicateurs d’attaque et de déplacement dans la grève de la machine.
  • Correction d’un problème cosmétique avec le Cubemap sous-marin.
  • Correction d’un problème où un artefact flou était visible autour de l’arbalète lourde lors de l’utilisation au combat.
  • Correction de plusieurs instances de la boucle de caméra et se comportant involontairement.
  • Plusieurs articles de quête artisanaux avaient le modèle incorrect dans l’interface Workbench, ceux-ci ont maintenant été remplacés par les actifs finaux.
  • Correction d’un problème avec la mousse mappée parallatique en supprimant l’échelle de hauteur variable en faveur d’une valeur constante; Lorsque la valeur d’entrée dynamique d’origine est devenue trop élevée, elle a commencé à séparer les couches de parallaxe. Pour fixer la méchante séparation des couches à des angles de regard, l’échelle de hauteur est définie par un peu de logique basée sur Fresnel.
  • Correction de plusieurs instances de PNJ dans les établissements n’affichant pas le bon niveau de détail lors de la lecture de la version PS4 du jeu.
  • Correction d’un problème dans la taverne Chainscrapes où déplacer la caméra à un certain endroit entraînerait des changements soudains d’éclairage.
  • Amélioration de la réduction du bruit à l’écran Occlusion ambiante.
  • A réduit l’intensité de l’effet d’écran de vignette lors de l’activation des surtensions de valeur et lorsque Aloy était en faible santé.

performance et stabilité

  • Plusieurs corrections de crash.
  • Correction de plusieurs actifs qui s’affronteraient visiblement pendant les cinématiques.
  • Correction de plusieurs écrans de chargement non intentionnels / écrans noirs qui déclencheraient pendant des points spécifiques.

autre

  • Aloy ne mentionnera pas sa cachette aussi souvent qu’auparavant.
  • Corrections de localisation multiples et corrections d’alignement du texte.
  • Plusieurs améliorations visuelles et audio aux cinématiques.
  • Correction d’un problème où Aloy gèle dans une pose spécifique lors du changement d’armes lors d’une attaque de mêlée lourde chargée.
  • Correction d’un problème où le remappage des commandes pour le feu primaire à R1 empêcherait le joueur de jeter des rochers.
  • L’impact de la lance lors de l’utilisation de «Strike par le haut» manquait un effet sonore qui a maintenant été ajouté.
  • Correction d’un problème où le joueur perdrait le contrôle d’Aloy s’il sprint et glissait dans l’eau à un endroit spécifique dans les ruines au nord de la terre.
  • Correction d’un problème avec la caméra pendant les crédits de fin.
  • Correction de plusieurs instances de la monture se comportant de manière irrégulière dans des endroits spécifiques tout en roulant sur les routes.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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