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Horizon Forbidden West Armes: Quelles sont les meilleures armes pour le début, le milieu et la fin du jeu?

En sortant de sa patrie et dans le distant sauvage au-delà, Aloy a décidé qu’elle avait besoin d’armes plus puissantes et mortelles. Mais quelles sont les meilleures armes à Horizon Forbidden West , et les exigences pour le jeu de fin sont-elles différentes de ce que vous ferez au début?

Horizon Forbidden West s’appuie sur les fondations du premier jeu et vous tâche avec l’utilisation d’une variété de nœuds, de lance-lancers, de frondes, de roulettes Tripwire et plus encore pour détendre les ennemis humains et machine. Bien que vous utiliserez principalement un arc pour maîtriser vos ennemis, la compréhension – et le nivellement – d’autres articles à mesure que vous progressez dans le jeu est vitale si vous voulez éliminer les machines plus puissantes.

Horizon Interdite West Best Armes

Il existe de nombreuses classes d’armes différentes, mais vous n’aurez probablement pas besoin de faire une forte refonte des armes que vous utilisez plus de trois fois tout au long du jeu. En raison, il se décompose en armes que vous utiliserez probablement au début du jeu, aux armes que vous utiliserez au milieu du jeu et aux armes que vous utiliserez dans le jeu de fin.

Jetons un coup d’œil sur les meilleures armes, divisées en trois étapes clés du jeu:

  • Meilleures armes – début de jeu
  • Meilleures armes – Mid Game
  • Meilleures armes – en fin de jeu

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Quelles sont les meilleures armes en début de partie à Horizon Forbidden West?

Hunter Bow : Oui, l’arc de départ. Si vous faites un effort concerté pour mettre à niveau cela à son niveau maximum dès que vous le pouvez, ce sera une arme solide jusqu’à la mi-chemin du jeu. Astuce: frappez le triangle sur l’arme dans un établi pour faire un «travail» et obtenez des invites sur l’endroit où trouver des objets de mise à niveau.

Il n’a qu’un seul emplacement de bobine (les bonus de knockdown sont bons dès le début) et pourra finalement tirer des coups d’acide également – les utilisez pour faire des machines enduites d’acide, alors qu’ils subiront plus de dégâts des tirs réguliers.

Prototype Spike Thrower : Une quête de course de niveau 7 que vous prenez dans Chainscrapes appelé «  un plus grand boom  » vous récompensera avec cette arme, et j’irais jusqu’à dire qu’elle est essentielle au début du jeu. C’est probablement le premier objet explosif que vous pourrez utiliser, et il arrachera proprement des armures ennemies et vous permettra de tirer sur les morceaux faibles en dessous.

Soyez juste prudent lorsque vous l’utilisez, cependant; Les explosions détruiront des pièces de machine clés que vous voudrez autrement récolter.

Hardweave Sharphot Bow : Au moment où vous êtes à Plainsong, vous avez probablement déjà ramassé un bon nombre d’autres armes, mais vous voudrez vous assurer que vous avez 549 éclats de métal et un brouteur Circulatrice à la main, si possible. L’arc de Sharphot Hardweave que vous obtenez ici est génial – si vous êtes en furtivité, à portée et obtenez un coup critique avec une flèche à découvert, cet arc est assez puissant pour éliminer beaucoup de machines plus faibles en un seul coup. Cela fonctionne aussi sur les ennemis humains.

Faites éclater un bonus de dégâts et une bobine de dégâts à long terme à l’arc, et vous rirez des ennemis à des kilomètres de là pour une bonne partie du jeu.

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Quelles sont les meilleures armes de milieu de partie à Horizon Interbidden West?

Ce bit est facile; À peu près toutes les armes dont vous avez besoin à partir du milieu du jeu peuvent être récupérées auprès du vendeur de l’arène qui vous échangeront des médailles de chasse pour des armes.

Des médailles de chasse peuvent être obtenues à partir du terrain de chasse autour de la carte. Au point du jeu que vous déverrouillez l’arène, vous devriez avoir accès à trois terrains: Sheerside Mountain (Extreme au nord du Grove Memorial), Plainsong (au nord de Plainsong) et Daunt (au nord-est de la lumière stérile). Les défis de ces terrains ne sont pas trop difficiles, et si vous les asseyez tous, vous obtiendrez un hangar de médailles pour échanger le vendeur de l’Arena.

Et vous savez ce que cela signifie? Des armes qui sont assez bonnes à utiliser pour le reste du jeu. Chacun a également trois emplacements de bobine, vous pouvez donc compenser un peu leurs faiblesses (limitées), ou exagérer leurs forces déjà impressionnantes.

Voici un aperçu rapide de ce que vous pouvez obtenir ici:

  • MARSHAL HUNTER BOW, 84 médailles – Arme primaire essentielle qui utilise des flèches de base plus puissantes et peut faire en sorte que les machines se déroulent et s’attaquent mutuellement. Priorisez cette arme, puis concentrez-vous sur la mise à niveau et elle vous verra jusqu’au jeu de fin.
  • Warden Sharphot Bow, 54 médailles – Un autre bon achat, surtout si vous aimez attaquer à partir de la plage. Entièrement améliorée, cela obtient des bonus de dégâts à découvert et une chance de succès plus critique. Mettre tout simplement; Cette arme peut en tirer des ennemis faibles, et les éliminer facilement.
  • lance-pointe de brouillard Glowblast, 54 médailles – Une mise à niveau parfaite de votre prototype de lance-pic de lance-pointe, cette arme incroyable vous permet de mettre les lances de plasma à haut dommage aux ennemis afin qu’ils obtiennent l’effet de plasma, puis remplissent le mètre rapidement par utiliser des pointes explosives dessus. Même les ennemis les plus difficiles (comme un patron Thunderjaw de fin de partie) peuvent être abattus avec un ensemble de plasma et de pointes explosives, si vous entrez avec des munitions complètes et une poche de munitions de taille décente. J’utilise toujours cela (entièrement mis à niveau) en fin de partie. C’est si bon.
  • Rampart Blastling, 54 médailles – Vous aurez probablement un explosion explosif à ce stade du jeu, donc ce n’est pas une priorité aussi élevée. Son attaque de volley et sa capacité de munitions explosives / glaces les rend à portée de main pour ralentir puis déchiqueter l’armure de bêtes plus grandes.
  • Boltcaster implacable, 54 médailles – Une autre bonne arme explosive utilisant des ammo-, cet élément fonctionne bien avec un déverrouillage d’arbre de compétences qui vous permet de vider un clip entier de munitions Boltcaster en une seule fois. Le résultat est une explosion massive de feu de boulons dommage élevé qui peut déclencher des explosions de plasma ou une machine à une machine infligée à sa faiblesse élémentaire.

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Quelles sont les meilleures armes de fin de partie à Horizon Forbidden West?

Nous retournons dans l’arène. Mais cette fois, nous allons en fait nous battre dans des batailles d’arène. Pourquoi? Parce que les récompenses que vous pouvez obtenir sont à couper le souffle.

Vous devrez effacer au moins les niveaux amateurs et intermédiaires de l’arène afin de commencer à vous offrir certaines de ces armes, mais si vous utilisez les articles que vous avez achetés avec vos médailles de chasse, vous ne devriez vraiment pas avoir trop de problèmes (En cas de doute, lancez des explosifs au visage de tout ce que vous combattez). Cela vous coûtera plus de 100 éclats de métal pour participer à un défi d’arène, mais à ce stade du jeu, l’argent ne devrait pas être trop préoccupant.

Le vendeur de l’arène vous donnera:

  • L’arc de la mort de la mort, 80 médales de l’arène – avec cinq emplacements de bobine, des avantages passifs qui récompensent le flux d’électrocution avant de les pivoter avec des flèches et quelques dégâts de base élevés, c’est un excellent tardif- Game Bow qui fera de nombreuses missions que vous aurez à éponger une promenade complète dans le parc. Personnalisez-le avec des bobines qui permettent un choc instantané, ou qui aident à les chocs de choc et aux dégâts critiques de coups, et vous serez imparable.
  • Forgefall, 80 médales de l’arène – Un arc qui favorise vraiment un tir régulier et cohérent avec un accent sur les pièces de machine faibles, c’est la meilleure arme à longue portée du jeu. Remplissez-le de bobines qui améliorent les dégâts à portée (et tout ce qui se joue à ses dégâts de plasma inné) et cela deviendra la première arme que vous utilisez dans toute rencontre: un coup critique de Stealth maximisera la jauge de plasma dans à peu près un coup . Un excellent début pour tout combat que vous souhaitez conclure rapidement.
  • The Blast Forge – De même pour le Boltcaster que nous avons mentionné ci-dessus, cette puissance ridicule peut vider un clip complet de munitions explosives dans une machine en une seule fois, empilant des tonnes de dégâts d’explosvie dès le départ. L’avantage inné de la vitesse de tirage le rend moins lourd à utiliser que les autres lourds lourds, et le forfait choqué instantané peut se passer à 2% … mais lorsque vous déchargez une charge utile entière en une seule fois, elle ressemble plus à 25% .

Il y a beaucoup plus à trouver dans les terres de la tribu Tenakth, pour un coup de pouce dans la bonne direction, voici notre guide West Horizon interdit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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