Il’Il est temps de s’attaquer à votre deuxième Souffle du donjon sauvage, ce lézard de feu mécanique géant Vah Rudania.
Après l’épreuve de ce segment furtif sanglant, vous vous séparez de votre ami Goron capricieux et lâche (il’s pas Darunia, mais il’s bien) et glissez jusqu’à la surface de Divine Beast Vah Rudania’s de retour. Comment se fait-il que le parapente n’ait pas’t se dissoudre dans les flammes? Ah, oublie ça. N’oubliez pas que même si l’intérieur de ce donjon est apparemment climatisé, vous’ll faudra prendre un élixir ou équiper un équipement anti-feu à chaque fois que vous montez à l’extérieur de la bête.
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La légende de Zelda: Souffle de la nature – Solution – Quête principale: Divine Beast Vah Rudania Dungeon
En tous cas. nous’Je l’ai fait. Dans la tradition Zelda, c’est la chose la plus proche dans Breath of the Wild d’un donjon ou d’un temple, bien que ce soit toujours une bête très différente. Il existe cependant des similitudes:’s une série de puzzles et un thème général de donjon. Pour Vah Rudania, le thème est fondamentalement le plus proche d’un temple du feu dans Breath of the Wild.
Votre première tâche dans la section de la bête divine Vah Rudania est de récupérer la carte. Une fois que vous’ve fait que vous’ll aura accès à une vue 3D de tout le donjon et sera ensuite chargé d’activer 5 terminaux différents disséminés dans Vah Rudania. La disposition du donjon est assez ouverte et ne fonctionne pas’t comporte de nombreuses portes, donc le défi vient plutôt de la pensée latérale et de trouver comment se rendre aux terminaux d’une manière plus organique que ‘déverrouiller la porte’.
Une fois que vous avez accès à la carte, vous’Nous pourrons également faire en sorte que Divine Beast Vah Rudania déplace son corps d’une position plate à une position sur le côté, ce qui réoriente votre perspective à l’intérieur – en gros, il y a deux surfaces différentes dans ce donjon qui peuvent être le sol à tout moment. temps. Cela semble complexe, mais’s pas si mal. Première chose’s d’abord, cependant… la carte!
Inside Divine Beast Vah Rudania: Obtenir une carte
Une fois que la petite conversation avec le champion est terminée et que vous avez le contrôle de Link, passez la porte devant vous. Les lumières s’éteignent. Toi alors’re maintenant dans l’obscurité totale. Pour mémoire, à l’intérieur de la Divine Beast Vah Rudania se trouve une température plus basse, vous pouvez donc passer à un équipement non résistant au feu si vous le souhaitez.
Éliminez la corruption de Ganon devant vous – un œil à gauche, un œil à droite. Vous devriez être en mesure de voir les yeux dans l’obscurité, brillant faiblement. Tirer ’em. Prenez le coffre d’où la corruption gauche était, puis le coffre d’où la corruption droite était.
Si vous ne l’avez pas fait’t venu préparé pour l’obscurité (et je ne’t), ces coffres sont vitaux. L’un contient une torche avec une durabilité plus longue que la moyenne (juste don’t gaspiller cette durabilité en l’utilisant en mêlée) tout en l’autre contient un club en bois qui est également inflammable. Ne les jetez pas jusqu’à ce qu’ils se cassent ou que le donjon soit terminé. Vous’J’en aurai besoin même quand les choses s’éclaireront.
Allumez l’un des deux sur l’une des torches bleues au début. dans le coin droit de la pièce là-bas’s une autre lanterne. Allumez-le et une porte s’ouvrira.
De l’autre côté de la porte,’s un tuteur. Il’s faible, mais il tire des attaques à distance. Kite around it and smash it.
Brillant dans le noir toi’Je pourrai voir Ganon’s corruption, complète avec deux yeux pour deux lots séparés. Tirez-les tous les deux.
Dans le coin gauche de la pièce, vous’ll trouver une autre lanterne et un coffre – encore une fois, revenez en arrière et allumez votre torche et revenez pour l’allumer. La porte que la lanterne ouvre vous donnera la carte. Cette bête, apprend-on, peut tourner de 90 degrés d’avant en arrière.
Inside Divine Beast Vah Rudania: Terminal 1
Vous pouvez maintenant voir entièrement avec les fenêtres ouvertes. Regardez à gauche en quittant la salle des cartes – vous’ll verra une alcôve et plus de Ganon Corruption. Tirez sur l’œil ici pour accéder à deux coffres avec une réserve de flèches. Nous avons besoin de quelques flèches à cet endroit.
Dans cette même alcôve, se cacher derrière le petit affleurement. C’est notre chemin vers notre premier terminal. Vous voyez le terminal de l’autre côté de la pièce, face à vous mais au mur? Il’s au-dessus de cette plate-forme ovale de l’autre côté de la pièce.
bien… debout ici, ouvrez votre carte et retournez Rudania à 90 degrés. La pièce va tourner, mais l’affleurement vous permettra de maintenir la position. Lorsque le mouvement est terminé, vous’Je serai presque au plafond. Sautez et parapente doucement vers le terminal et l’activer. Un en bas, quatre pour aller.
Inside Divine Beast Vah Rudania: Terminal 2
Sautez à droite de l’endroit où se trouve le terminal et reste à cet étage de Vah Rudania. Là’s une énorme rampe. Suivez-le, sortir les deux yeux de corruption Ganon que vous allez.
Une fois en haut et après l’entrée qui a été bloquée par la corruption, inclinez Vah Rudania de nouveau à 90 degrés. Il devrait reposer à plat maintenant. Montez à l’échelle devant vous. nous’re maintenant sur Divine Beast Vah Rudania’s de retour. Ici, vous devez vous soucier de la chaleur une fois de plus.
Grimper. Là’s une lanterne ici. Ignorez-le pour l’instant – grimper de l’autre côté de l’anneau en forme de clôture et attendre ici – maintenant tourner à nouveau la bête divine Vah Rudania 90 degrés, donc ça’s latéralement. Vous pouvez maintenant marcher le long des écailles à pointes sur son dos. Là-haut, là-bas’s une poitrine sur une des écailles arrières.
Prenez la poitrine et puis parce qu’il y a’s aucun moyen de remonter retourner la bête à nouveau donc ça’s pose à plat une fois de plus. Vous’Je serai maintenant au sommet de la pointe qui traverse son dos.
Face à la tête de la créature et toi’ll voir notre prochain terminal, entouré de corruption. Regardez sur le côté gauche de Vah Rudania et vous’Je vais voir l’oeil, haut sur la pointe. Sortez-le, puis allez chercher ce terminal. Deux vers le bas!
Inside Divine Beast Vah Rudania: Terminal 3
Avant de passer à autre chose, faire demi-tour depuis le terminal 3 et suivre Vah Rudania’colonne vertébrale jusqu’à sa queue. Là’s un coffre là-bas avec un petit butin optionnel si vous voulez faire un détour pour l’attraper.
Retournez-vous et revenez de là et vous’de retour à l’entrée. Retournez dans la chambre principale, celle qui était initialement noire.
A ta droite, une porte. Les portes sont en métal et peuvent être soulevées avec magnesis, mais la porte est barrée de bois et envahie de feuilles. Le bois brûle.
Si vous avez des flèches de feu et que vous êtes paresseux, tirez-en une sur les feuilles et regardez tout brûler. Si vous ne’t, dirigez-vous vers l’extérieur et équipez la torche ou le club en bois. La chaleur à l’extérieur de Vah Rudania est telle qu’ils sont immédiatement incendiés, vous pouvez donc les porter vers le bas, toujours en feu, et les jeter sur les feuilles avec R.
Non barré, ouvrez les portes en fer avec magnesis. Ils poussent, pas tirent, pour mémoire. Don’t être l’idiot qui essaie de les tirer (cela, je’j’ai peur de dire, c’était moi).
Derrière la porte se trouve le terminal 3. À mi-chemin de notre voyage à travers la bête divine Vah Rudania!
Inside Divine Beast Vah Rudania: Terminal 4
Juste derrière le terminal 3, il y a plus de feuilles. Si vous voulez un butin supplémentaire, brûlez-les pour avoir un autre coffre d’équipement en option dans le corps de la bête.
Maintenant! À l’arrière. Pour y arriver, vous devez sortez votre arc et allez vous tenir à côté de l’une des lanternes bleues à l’entrée. Si vous’ve une flèche normale équipée, il’ll prend feu. Vous pouvez également sortir de Vah Rudania pour y parvenir.
Prenez cette flèche jusqu’à la porte à droite (face à la queue) des lanternes. Tirez à travers le trou de la porte pour allumer la lanterne de l’autre côté. La porte s’ouvrira. Continuez dans.
Au plafond à la fin de cette nouvelle pièce, il y a plus de feuilles. Vous savez quoi faire: utilisez la lanterne ou les flèches d’incendie à proximité et brûler ’em up! Don’Ne vous tenez pas sous celui-ci, car une énorme boîte en métal tombe du plafond lorsque vous le faites et si elle atterrit sur vous,’ll fait mal et si vous’re faible sur la santé pourrait même tuer.
Vous pouvez utiliser la boîte métallique nouvellement acquise pour bloquer les flammes, mais vous n’avez aucun moyen de grimper la boîte. Mais… ah. Tenez-vous dans un endroit sûr et retournez à nouveau la bête divine Vah Rudania.
Maintenant vous pouvez utilisez la boîte pour bloquer les flammes et passez devant eux. Faites cela, alors retourner la bête une fois de plus pour qu’elle repose à plat afin d’utiliser le terminal.
Inside Divine Beast Vah Rudania: Terminal 5
De retour dans le couloir, allumez cette torche extra-durable que vous avez obtenue plus tôt (ou le club si vous avez en quelque sorte perdu le flambeau) sur l’une des flammes à l’entrée. Maintenant, dirigez-vous vers l’entrée et sur Rudania’s de retour. Allez au ‘sûr’ côté du Rudiana lorsque vous le faites pivoter. Si vous’ne savez pas de quel côté est sûr, vérifiez votre carte.
Mettez-vous dans une position où lorsque vous vous faites pivoter’Je pourrai marcher le long de Vah Rudania’colonne vertébrale en pierre, puis ordonnez à la bête de’s de son côté. Marchez à droite d’un bout à l’autre de la créature. N’oubliez pas que vous pouvez’t courir sans éteindre cette flamme, alors soyez calme.
Souvenez-vous de cette torche antérieure, sur le chemin du terminal 2? Nous devons l’allumer. Allez-y – sur Vah Rudania’s en arrière vers sa tête – puis allumer la torche.
Une porte s’ouvrira et une balle sera libérée. Retournez la bête si nécessaire, en suivant le ballon dans sa trajectoire jusqu’à la pièce principale – il finit en alcôve en face des grandes portes métalliques et de la porte à la queue.
Ici, lorsque la bête est de son côté, vous devez utiliser Magnésie pour pousser le bloc vers le haut; cela libérera le ballon, et la balle tombera alors dans le trou. Cela ouvre la dernière porte, derrière laquelle vous’ll trouve le terminal 5.
Enfin, revenez à la bête divine Vah Rudania’Je reviens encore une fois. Le terminal principal est là-haut et vous attend…
Boss: Fireblight Ganon
Fireblight Ganon est un patron relativement facile, mais il vient avec trois phases distinctes et une en particulier a dévasté la vie et m’a jeté pendant un certain temps.
Pour la première phase de ce boss, attaquez simplement. Fireblight Ganon a une énorme épée, mais la bonne nouvelle est qu’il’s assez lent en mouvement et vous avez un grand champ de bataille avec lequel travailler.
J’ai trouvé que si je me suis approché de près et personnel, il était assez facile à gérer pour sa première phase: il suffit de monter et de se déchaîner, mais comme toujours Je recommande d’utiliser une arme à une main pour pouvoir lever votre bouclier à un moment’avis de s.
Dans sa deuxième phase, il flotte entre les quatre coins du champ de bataille (Vah Rudania’s quatre pattes) et entre dans une énorme boule de feu. Il’s invincible ici – flèches de glace don’t travailler, vous pouvez’t l’attaquer, et si vous le laissez à ses appareils, il tire une énorme boule de feu sur vous et recommence. C’est la phase qui m’a jeté.
Bien ici’s un indice: pensez à un autre donjon Zelda sur Death Mountain. Comment as-tu battu son boss?
Des bombes. Lorsqu’il est dans la boule de feu, Fireblight Ganon aspire l’énergie (et en fait, le feu) de partout dans la région. Lancer une bombe sur lui pendant qu’il’je fais ça. Il’Je vais avaler la bombe, et vous pouvez ensuite l’utiliser pour vous rapprocher de plus en plus personnellement.
La phase finale de ce boss lui propose un laser vous ciblant comme des gardiens. Courez et esquivez pour éviter, puis lorsque vous pourrez vous approcher et infliger des dégâts massifs rapidement. Avant de savoir quoi’s est arrivé, le combat est terminé.
Pour restaurer le contrôle de Vah Rudania, vous’ll sera récompensé par Daruk’s Protection, un petit pouvoir très pratique qui active votre bouclier trois attaques à la fois pendant une période. Vous avez vu cela en cours d’utilisation sur le chemin du donjon.