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Guide du labyrinthe de Silent Hill 2

Si vous pensiez que la prison de Toluca de Silent Hill 2 était mauvaise, vous avez du pain sur la planche en ce qui concerne le Labyrinthe. Cet endroit n’a pas de carte pour commencer. C’est un plan que James doit finalement dessiner lui-même, ce qui signifie qu’il est facile de se perdre dans le labyrinthe de couloirs qui compose la zone.

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Les chemins ici, pour la plupart, sont au moins assez linéaires, mais nous avons fait de notre mieux pour vous aider à parcourir cet endroit terrifiant – et plutôt dégoûtant. Voici notre guide du Labyrinthe de Silent Hill 2.


Guide du Labyrinthe de Silent Hill 2

Après avoir quitté la prison de Toluca et pris l’ascenseur pour descendre dans le Labyrinthe de Silent Hill 2, vous rencontrerez un point de contrôle de sauvegarde.

Continuez dans le hall jusqu’à ce que vous atteigniez une porte couverte de journaux, où vous entendrez Angela. Passez la porte noire qui suit et vous assisterez à une scène très émotionnelle avec elle, juste avant que Abstract Daddy ne fasse irruption avec d’autres idées.

Vous devez maintenant courir dans un couloir et vous éloigner d’Abstract Daddy, mais tournez-vous pour lui tirer dessus à l’aide du fusil à pompe ou de l’arme de poing chaque fois que vous le pouvez. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, les lumières s’éteindront et il disparaîtra… pour l’instant. Il réapparaîtra régulièrement dans cette section du Labyrinthe, mais il y a généralement une sorte de fissure dans le mur ou une porte à côté de lui pour s’échapper, en guise d’avertissement.

Une fois votre première rencontre avec Abstract Daddy terminée, passez par la porte noire dans le hall qui était fermée pendant le combat, mais qui est maintenant ouverte.

Les choses sont maintenant assez linéaires. Courez dans le hall jusqu’à ce que vous revoyiez Angela et suivez-la. Vous finirez par la voir entrer dans une armoire. Vous pouvez entrer dans l’armoire et regarder autour de vous, mais il n’y a rien à collecter ici.

Passez la porte à côté de l’armoire et vous arriverez bientôt dans une pièce où se trouve une télévision qui émet des parasites. Brisez-la, et Abstract Daddy réapparaîtra. Vous pouvez lui échapper en passant par la fente dans le mur à sa gauche, juste derrière lui. Vous êtes maintenant temporairement en sécurité.

Sautez par la fenêtre au bout du couloir suivant. L’armoire se trouve à nouveau ici, et vous pouvez y entrer pour voir un ours en peluche et une photo déchirée.

Si vous êtes face à l’entrée de l’armoire (depuis l’extérieur), descendez le couloir sur votre droite.

Papa abstrait réapparaît. Passez à nouveau par l’ouverture dans le mur derrière lui. Il y aura une porte devant vous, puis une fenêtre par laquelle vous pourrez sauter.

Si vous pensiez que la prison de Toluca de Silent Hill 2 était mauvaise, vous avez du pain sur la planche en ce qui concerne le Labyrinthe. Cet endroit n’a pas de carte pour commencer. C’est un plan que James doit finalement dessiner lui-même, ce qui signifie qu’il est facile de se perdre dans le labyrinthe de couloirs qui compose la zone.

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Les chemins ici, pour la plupart, sont au moins assez linéaires, mais nous avons fait de notre mieux pour vous aider à parcourir cet endroit terrifiant – et plutôt dégoûtant. Voici notre guide du Labyrinthe de Silent Hill 2.

Guide du Labyrinthe de Silent Hill 2

Après avoir quitté la prison de Toluca et pris l’ascenseur pour descendre dans le Labyrinthe de Silent Hill 2, vous rencontrerez un point de contrôle de sauvegarde.

Continuez dans le hall jusqu’à ce que vous atteigniez une porte couverte de journaux, où vous entendrez Angela. Passez la porte noire qui suit et vous assisterez à une scène très émotionnelle avec elle, juste avant que Abstract Daddy ne fasse irruption avec d’autres idées.

Vous devez maintenant courir dans un couloir et vous éloigner d’Abstract Daddy, mais tournez-vous pour lui tirer dessus à l’aide du fusil à pompe ou de l’arme de poing chaque fois que vous le pouvez. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, les lumières s’éteindront et il disparaîtra… pour l’instant. Il réapparaîtra régulièrement dans cette section du Labyrinthe, mais il y a généralement une sorte de fissure dans le mur ou une porte à côté de lui pour s’échapper, en guise d’avertissement.

Une fois votre première rencontre avec Abstract Daddy terminée, passez par la porte noire dans le hall qui était fermée pendant le combat, mais qui est maintenant ouverte.

  • Les choses sont maintenant assez linéaires. Courez dans le hall jusqu’à ce que vous revoyiez Angela et suivez-la. Vous finirez par la voir entrer dans une armoire. Vous pouvez entrer dans l’armoire et regarder autour de vous, mais il n’y a rien à collecter ici.

Passez la porte à côté de l’armoire et vous arriverez bientôt dans une pièce où se trouve une télévision qui émet des parasites. Brisez-la, et Abstract Daddy réapparaîtra. Vous pouvez lui échapper en passant par la fente dans le mur à sa gauche, juste derrière lui. Vous êtes maintenant temporairement en sécurité.

Sautez par la fenêtre au bout du couloir suivant. L’armoire se trouve à nouveau ici, et vous pouvez y entrer pour voir un ours en peluche et une photo déchirée.

Si vous êtes face à l’entrée de l’armoire (depuis l’extérieur), descendez le couloir sur votre droite.

Papa abstrait réapparaît. Passez à nouveau par l’ouverture dans le mur derrière lui. Il y aura une porte devant vous, puis une fenêtre par laquelle vous pourrez sauter.

Lorsque vous arrivez dans la pièce où se trouve la télévision, écrasez-la à nouveau. Maintenant, les choses deviennent un peu confuses, mais soyez indulgent avec moi.

Descendez le couloir sur votre gauche, sautez la fenêtre et passez par l’ouverture dans le mur sur votre droite. Allez encore à gauche, passez par la fente dans le mur, et quand vous arrivez à une troisième TV, détruisez-la.

Une fois de plus, descendez le couloir sur votre gauche et sautez par le prochain trou dans le mur pour atteindre une grande pièce. Abstract Daddy fera irruption dans la pièce. C’est notre combat de boss à part entière, alors sortez votre fusil et commencez à tirer.

Heureusement, Abstract Daddy n’est pas un ennemi trop redoutable. Il est plutôt lent et maladroit, mais il peut vous foncer dessus si vous ne faites pas attention. Créez une petite distance entre vous deux, tirez plusieurs fois et recommencez. S’il se précipite sur vous, n’oubliez pas d’esquiver.

Une fois qu’il est enfin mort, une scène avec Angela se déroule.

Sortez de la pièce et traversez le couloir. Dans la cuisine/salon où vous arrivez, passez les doubles portes en verre sur votre droite.

En continuant dans le couloir suivant, vous commencerez à former une carte de la section principale du Labyrinthe. Il y aura un point de contrôle de sauvegarde juste devant vous, ainsi qu’un mur étrange que nous ne pouvons pas traverser pour l’instant.

Depuis le point de contrôle, prenez à droite et descendez les escaliers. Vous arriverez à une cellule dans laquelle se trouve Maria, qui agit bizarrement.

Après la scène, Maria reste dans cette cellule. Le nombre de fois où vous allez la voir, maintenant et plus tard, peut influencer la fin que vous débloquerez.

Retournez à l’étage et vous verrez qu’un cube masqué est maintenant présent. Interagissez avec lui pour révéler le cube rotatif. Essentiellement, nous pouvons faire tourner cette chose pour faire tourner l’énorme cube plein de portes et d’escaliers juste devant elle.

Si vous regardez les murs entourant le grand cube, vous remarquerez une porte illuminée avec un symbole à côté. Nous voulons faire pivoter le cube de manière à pouvoir accéder à cette porte, et le symbole affiché à côté est notre indice pour savoir sur quoi le cube en rotation doit atterrir.

Nous recherchons d’abord les croix avec des triangles orientés vers le haut. | Crédit photo : Bloober Team/NewHotGames

Tout d’abord, déplacez le cube rotatif de façon à ce que les croix avec des triangles orientés vers le haut soient à l’avant – et à la verticale – du cube. Cela dit, il y a d’autres faces sur lesquelles vous pouvez atterrir et qui vous mèneront à de petits couloirs contenant des fournitures, alors ne vous inquiétez pas forcément de vous tromper.

Si vous pensiez que la prison de Toluca de Silent Hill 2 était mauvaise, vous avez du pain sur la planche en ce qui concerne le Labyrinthe. Cet endroit n’a pas de carte pour commencer. C’est un plan que James doit finalement dessiner lui-même, ce qui signifie qu’il est facile de se perdre dans le labyrinthe de couloirs qui compose la zone.

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Les chemins ici, pour la plupart, sont au moins assez linéaires, mais nous avons fait de notre mieux pour vous aider à parcourir cet endroit terrifiant – et plutôt dégoûtant. Voici notre guide du Labyrinthe de Silent Hill 2.

Guide du Labyrinthe de Silent Hill 2

Après avoir quitté la prison de Toluca et pris l’ascenseur pour descendre dans le Labyrinthe de Silent Hill 2, vous rencontrerez un point de contrôle de sauvegarde.

Continuez dans le hall jusqu’à ce que vous atteigniez une porte couverte de journaux, où vous entendrez Angela. Passez la porte noire qui suit et vous assisterez à une scène très émotionnelle avec elle, juste avant que Abstract Daddy ne fasse irruption avec d’autres idées.

Vous devez maintenant courir dans un couloir et vous éloigner d’Abstract Daddy, mais tournez-vous pour lui tirer dessus à l’aide du fusil à pompe ou de l’arme de poing chaque fois que vous le pouvez. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, les lumières s’éteindront et il disparaîtra… pour l’instant. Il réapparaîtra régulièrement dans cette section du Labyrinthe, mais il y a généralement une sorte de fissure dans le mur ou une porte à côté de lui pour s’échapper, en guise d’avertissement.

Une fois votre première rencontre avec Abstract Daddy terminée, passez par la porte noire dans le hall qui était fermée pendant le combat, mais qui est maintenant ouverte.

Les choses sont maintenant assez linéaires. Courez dans le hall jusqu’à ce que vous revoyiez Angela et suivez-la. Vous finirez par la voir entrer dans une armoire. Vous pouvez entrer dans l’armoire et regarder autour de vous, mais il n’y a rien à collecter ici.

Passez la porte à côté de l’armoire et vous arriverez bientôt dans une pièce où se trouve une télévision qui émet des parasites. Brisez-la, et Abstract Daddy réapparaîtra. Vous pouvez lui échapper en passant par la fente dans le mur à sa gauche, juste derrière lui. Vous êtes maintenant temporairement en sécurité.

Sautez par la fenêtre au bout du couloir suivant. L’armoire se trouve à nouveau ici, et vous pouvez y entrer pour voir un ours en peluche et une photo déchirée.

Si vous êtes face à l’entrée de l’armoire (depuis l’extérieur), descendez le couloir sur votre droite.

Papa abstrait réapparaît. Passez à nouveau par l’ouverture dans le mur derrière lui. Il y aura une porte devant vous, puis une fenêtre par laquelle vous pourrez sauter.

Lorsque vous arrivez dans la pièce où se trouve la télévision, écrasez-la à nouveau. Maintenant, les choses deviennent un peu confuses, mais soyez indulgent avec moi.

Descendez le couloir sur votre gauche, sautez la fenêtre et passez par l’ouverture dans le mur sur votre droite. Allez encore à gauche, passez par la fente dans le mur, et quand vous arrivez à une troisième TV, détruisez-la.

Une fois de plus, descendez le couloir sur votre gauche et sautez par le prochain trou dans le mur pour atteindre une grande pièce. Abstract Daddy fera irruption dans la pièce. C’est notre combat de boss à part entière, alors sortez votre fusil et commencez à tirer.

Heureusement, Abstract Daddy n’est pas un ennemi trop redoutable. Il est plutôt lent et maladroit, mais il peut vous foncer dessus si vous ne faites pas attention. Créez une petite distance entre vous deux, tirez plusieurs fois et recommencez. S’il se précipite sur vous, n’oubliez pas d’esquiver.

Une fois qu’il est enfin mort, une scène avec Angela se déroule.

Sortez de la pièce et traversez le couloir. Dans la cuisine/salon où vous arrivez, passez les doubles portes en verre sur votre droite.

En continuant dans le couloir suivant, vous commencerez à former une carte de la section principale du Labyrinthe. Il y aura un point de contrôle de sauvegarde juste devant vous, ainsi qu’un mur étrange que nous ne pouvons pas traverser pour l’instant.

Depuis le point de contrôle, prenez à droite et descendez les escaliers. Vous arriverez à une cellule dans laquelle se trouve Maria, qui agit bizarrement.

Après la scène, Maria reste dans cette cellule. Le nombre de fois où vous allez la voir, maintenant et plus tard, peut influencer la fin que vous débloquerez.

Retournez à l’étage et vous verrez qu’un cube masqué est maintenant présent. Interagissez avec lui pour révéler le cube rotatif. Essentiellement, nous pouvons faire tourner cette chose pour faire tourner l’énorme cube plein de portes et d’escaliers juste devant elle.

Si vous regardez les murs entourant le grand cube, vous remarquerez une porte illuminée avec un symbole à côté. Nous voulons faire pivoter le cube de manière à pouvoir accéder à cette porte, et le symbole affiché à côté est notre indice pour savoir sur quoi le cube en rotation doit atterrir.

Nous recherchons d’abord les croix avec des triangles orientés vers le haut. | Crédit photo : Bloober Team/NewHotGames

Tout d’abord, déplacez le cube rotatif de façon à ce que les croix avec des triangles orientés vers le haut soient à l’avant – et à la verticale – du cube. Cela dit, il y a d’autres faces sur lesquelles vous pouvez atterrir et qui vous mèneront à de petits couloirs contenant des fournitures, alors ne vous inquiétez pas forcément de vous tromper.

Lorsque le cube rotatif est correctement positionné, montez à l’étage et traversez le couloir. Entrez dans la porte verte pour accéder à la zone pourrie du labyrinthe.

Zone pourrie du Labyrinthe de Silent Hill 2

Dans la zone pourrie du labyrinthe, vous arriverez à une pièce avec une cage suspendue et un point de contrôle de sauvegarde. Nous avons besoin d’une sorte de source de feu pour faire tomber la cage suspendue, c’est donc ce que nous allons faire.

Passez par n’importe quelle porte pour vous retrouver dans une zone pleine d’insectes, avec des ennemis du Mandarin sur les grilles en dessous de vous. Je vous recommande de courir sans réfléchir pour tenter de remplir votre carte, puis de retourner à la cage suspendue. Cela vous permettra de savoir plus facilement où aller et quoi faire.

À ce propos, les Mandarins sont assez faciles à éviter. Ils crient généralement avant d’attaquer, alors esquivez quand cela se produit, et tout ira bien.

Lorsque vous êtes prêt à progresser, retournez dans la salle pourrie avec la cage suspendue et sortez par la porte est (sur votre carte).

  • Vous trouverez une porte verrouillée juste devant vous. Continuez à droite pour arriver dans une autre pièce. Faites glisser le chariot dans cette pièce jusqu’au mur nord qui a un rebord, et grimpez dans la pièce suivante.

Ouvrez le frigo dans la pièce suivante pour une brève cutscene, et James obtiendra Lighter Gas. Maintenant, nous avons besoin d’une mèche et d’un briquet pour l’accompagner…

Sortez de la pièce, déplacez l’étagère suivante et retournez dans les couloirs pourris. Retournez dans la salle pourrie avec la cage suspendue et sauvegardez votre partie.

Cette fois, sortez de la salle pourrie par la porte ouest de votre carte. Il peut être très facile de se perdre ici, surtout en combattant et en évitant les ennemis, mais il est préférable de continuer à aller vers le sud de votre carte lorsque c’est possible. Vous finirez par arriver à des doubles portes marron et à un couloir sûr.

Depuis ce couloir, passez la porte suivante et anticipez les ennemis. Passez par le trou dans le mur ici, et fouillez le trou dans le mur dans la pièce suivante pour récupérer la Mèche à briquet.

Sortez de la pièce et restez à gauche. Vous finirez par arriver dans un couloir assez sûr qui mène à un bureau contenant une infirmière à tête de bulle. Occupez-vous d’eux et récupérez la Clé de fer dans le tiroir du bureau.

Sortez par la porte inutilisée et allez dans le couloir de tout à l’heure qui avait une porte verrouillée (avant que nous n’attrapions le combustible pour briquet). Utilisez la Iron Key sur la porte, et fouillez la baignoire dans la pièce suivante ; ça ne va pas bien se passer.

Si vous pensiez que la prison de Toluca de Silent Hill 2 était mauvaise, vous avez du pain sur la planche en ce qui concerne le Labyrinthe. Cet endroit n’a pas de carte pour commencer. C’est un plan que James doit finalement dessiner lui-même, ce qui signifie qu’il est facile de se perdre dans le labyrinthe de couloirs qui compose la zone.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.Gérer les paramètres des cookies

Les chemins ici, pour la plupart, sont au moins assez linéaires, mais nous avons fait de notre mieux pour vous aider à parcourir cet endroit terrifiant – et plutôt dégoûtant. Voici notre guide du Labyrinthe de Silent Hill 2.

Guide du Labyrinthe de Silent Hill 2

Après avoir quitté la prison de Toluca et pris l’ascenseur pour descendre dans le Labyrinthe de Silent Hill 2, vous rencontrerez un point de contrôle de sauvegarde.

Continuez dans le hall jusqu’à ce que vous atteigniez une porte couverte de journaux, où vous entendrez Angela. Passez la porte noire qui suit et vous assisterez à une scène très émotionnelle avec elle, juste avant que Abstract Daddy ne fasse irruption avec d’autres idées.

Vous devez maintenant courir dans un couloir et vous éloigner d’Abstract Daddy, mais tournez-vous pour lui tirer dessus à l’aide du fusil à pompe ou de l’arme de poing chaque fois que vous le pouvez. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, les lumières s’éteindront et il disparaîtra… pour l’instant. Il réapparaîtra régulièrement dans cette section du Labyrinthe, mais il y a généralement une sorte de fissure dans le mur ou une porte à côté de lui pour s’échapper, en guise d’avertissement.

Une fois votre première rencontre avec Abstract Daddy terminée, passez par la porte noire dans le hall qui était fermée pendant le combat, mais qui est maintenant ouverte.

Les choses sont maintenant assez linéaires. Courez dans le hall jusqu’à ce que vous revoyiez Angela et suivez-la. Vous finirez par la voir entrer dans une armoire. Vous pouvez entrer dans l’armoire et regarder autour de vous, mais il n’y a rien à collecter ici.


Passez la porte à côté de l’armoire et vous arriverez bientôt dans une pièce où se trouve une télévision qui émet des parasites. Brisez-la, et Abstract Daddy réapparaîtra. Vous pouvez lui échapper en passant par la fente dans le mur à sa gauche, juste derrière lui. Vous êtes maintenant temporairement en sécurité.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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