Vous avez maintenant traversé les appartements Wood Side et Blue Creek dans Silent Hill 2, et vous avez fait votre première rencontre avec la légendaire Chose de la Pyramide Rouge, également connue sous le nom de Tête de Pyramide. Ensuite, vous traverserez le pittoresque Rosewater Park et West South Vale, où vous aurez d’autres énigmes à résoudre et d’autres secrets à dévoiler.
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Pour vous aider et vous assurer de ne rien manquer, voici notre guide de Silent Hill 2 Rosewater Park et West South Vale.
Guide de Silent Hill 2 – Rosewater Park et West South Vale
Après avoir rencontré Pyramid Head pour la première fois dans Silent Hill 2, vous pouvez le suivre pour sortir à Rosewater Park.
Parc Rosewater
Promenez-vous et examinez les différentes statues qui s’y trouvent, si vous le souhaitez. Lorsque vous êtes prêt à passer à l’action, dirigez-vous vers le lac et descendez la jetée pour lancer une scène.
Il s’agit de votre première rencontre avec Maria, qui accompagnera James pendant un court moment.
- Que ce soit lors de votre première partie ou lors des parties New Game Plus, il est important de noter que vos actions avec Maria et le temps que vous passerez, ou non, avec elle peuvent influencer votre fin. Jouez comme vous le feriez normalement, mais gardez cela à l’esprit.
- Dans New Game Plus, si vous avez la gemme bleue en votre possession, un effet sonore de science-fiction sera émis lorsque vous approcherez du lac. Examinez la gemme bleue dans votre inventaire et elle brillera. C’est l’une des trois zones où la gemme doit être examinée pour débloquer la fin de l’OVNI.
Après la scène, traversez le parc Rosewater avec Maria et sortez à West South Vale. Il y a une photo étrange sur l’un des bancs du parc que vous pouvez ramasser avant de partir. Maria vous conseillera alors de passer par l’auberge de Jack, juste devant vous.
L’auberge de Jack
Dans le bureau principal de l’auberge Jack’s Inn, vous trouverez un coffre-fort et un clavier qui nécessite un code. Il y a également une note qui fait référence à la chambre 107, alors allez-y.
Crédit photo : Bloober Team/NewHotGames
La salle 107 est fermée à clé parce que, bien sûr, elle l’est. Vous pouvez cependant briser la fenêtre de la salle 108 et casser le mur pour accéder à la salle 107. Si vous le souhaitez, déverrouillez la porte pour permettre à Maria d’entrer dans la pièce, ce qui donnera lieu à un joli œuf de Pâques pour les fans du jeu original.
Ce mémo est la clé qui vous permettra de déchiffrer le code du coffre-fort du bureau. | Crédit photo : Bloober Team/NewHotGames
Vous avez maintenant traversé les appartements Wood Side et Blue Creek dans Silent Hill 2, et vous avez fait votre première rencontre avec la légendaire Chose de la Pyramide Rouge, également connue sous le nom de Tête de Pyramide. Ensuite, vous traverserez le pittoresque Rosewater Park et West South Vale, où vous aurez d’autres énigmes à résoudre et d’autres secrets à dévoiler.
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Pour vous aider et vous assurer de ne rien manquer, voici notre guide de Silent Hill 2 Rosewater Park et West South Vale.
- Guide de Silent Hill 2 – Rosewater Park et West South Vale
- Après avoir rencontré Pyramid Head pour la première fois dans Silent Hill 2, vous pouvez le suivre pour sortir à Rosewater Park.
Parc Rosewater
Promenez-vous et examinez les différentes statues qui s’y trouvent, si vous le souhaitez. Lorsque vous êtes prêt à passer à l’action, dirigez-vous vers le lac et descendez la jetée pour lancer une scène.
Il s’agit de votre première rencontre avec Maria, qui accompagnera James pendant un court moment.
Que ce soit lors de votre première partie ou lors des parties New Game Plus, il est important de noter que vos actions avec Maria et le temps que vous passerez, ou non, avec elle peuvent influencer votre fin. Jouez comme vous le feriez normalement, mais gardez cela à l’esprit.
Dans New Game Plus, si vous avez la gemme bleue en votre possession, un effet sonore de science-fiction sera émis lorsque vous approcherez du lac. Examinez la gemme bleue dans votre inventaire et elle brillera. C’est l’une des trois zones où la gemme doit être examinée pour débloquer la fin de l’OVNI.
Après la scène, traversez le parc Rosewater avec Maria et sortez à West South Vale. Il y a une photo étrange sur l’un des bancs du parc que vous pouvez ramasser avant de partir. Maria vous conseillera alors de passer par l’auberge de Jack, juste devant vous.
L’auberge de Jack
Dans le bureau principal de l’auberge Jack’s Inn, vous trouverez un coffre-fort et un clavier qui nécessite un code. Il y a également une note qui fait référence à la chambre 107, alors allez-y.
Crédit photo : Bloober Team/NewHotGames
La salle 107 est fermée à clé parce que, bien sûr, elle l’est. Vous pouvez cependant briser la fenêtre de la salle 108 et casser le mur pour accéder à la salle 107. Si vous le souhaitez, déverrouillez la porte pour permettre à Maria d’entrer dans la pièce, ce qui donnera lieu à un joli œuf de Pâques pour les fans du jeu original.
Ce mémo est la clé qui vous permettra de déchiffrer le code du coffre-fort du bureau. | Crédit photo : Bloober Team/NewHotGames
Sur le bureau de la salle 107, vous trouverez également le Mémo de la boîte à outils, qui vous révélera comment trouver le code du coffre-fort dans le bureau principal. Le contenu du mémo variera légèrement en fonction de la difficulté de l’énigme, mais en fin de compte, le code est 0451 dans tous les cas.
Retournez au bureau et entrez le code pour recevoir la Clé du portail, puis déverrouillez le portail à l’arrière du parking du Jack’s Inn.
Sortez dans Katz Street, et Baldwin Mansion se trouvera juste devant vous.
Dans New Game Plus, vous pouvez récupérer le chrême blanc nécessaire à la fin de la renaissance sur une table à l’extérieur du manoir Baldwin.
Dans New Game Plus, vous pouvez récupérer la deuxième Pièce de clé brisée requise pour la fin Chien. Dans Katz Street, cherchez une porte marquée d’un os de chien sur le côté nord de la rue. Elle se trouve du côté est. Passez la porte et récupérez la clé brisée dans une niche.
Continuez à descendre la rue Katz jusqu’à ce qu’il y ait une scène de coupure. À ce moment-là, vous ferez vos adieux à la Planche de bois et vous obtiendrez le Tuyau d’acier comme arme de mêlée.