Après avoir passé un peu de temps avec les Freestar Rangers à Starfield, votre mission principale consistera à retrouver un vaisseau volé à HopeTech par les mercenaires de First. Au cours de la quête « Ombres à Néon », vous explorerez la ville de plaisance de Néon pour tenter de vous rapprocher du vaisseau volé.
Ce faisant, vous devrez éponger d’autres dettes et mettre en pratique vos techniques de persuasion pour tenter d’obtenir davantage d’informations. C’est la vie d’un député, après tout ! Voici donc comment terminer la quête « Ombres dans le néon » des Freestar Rangers à Starfield.
Guide de la quête « Ombres dans le néon » à Starfield
Commencez la quête Ombres à Néon en vous rendant dans la ville de Néon. À votre arrivée, entrez dans l’avant-poste des Freestars Rangers et parlez avec votre collègue Jaylen Pryce, qui est plutôt sympa.
J’aime bien ce type. J’espère qu’on le verra plus souvent. | Image : Bethesda/NewHotGames
Il vous emmènera ensuite rencontrer son ami, un mécanicien naval, à Ebbside. Suivez Jaylen jusqu’à son ami, ce qui représente une certaine distance à parcourir, alors faites attention à ne pas trop le précéder.
Lorsque vous approchez Billy Clayton, laissez Jaylen parler, puis parlez-lui du bateau volé. Il vous révélera qu’il a des ennuis avec un syndicat parce que son frère leur devait de l’argent. Son frère a disparu, ce qui signifie qu’ils essaient de faire payer la dette à Billy.
Dites à Billy que vous vous occuperez de sa dette. | Image : Bethesda/NewHotGames
Billy nous propose un marché et nous dit que si nous nous acquittons de la dette, il nous donnera les informations dont nous avons besoin. Nous avons donc accepté de parler au Syndicat pour lui et de revenir plus tard une fois la dette réglée.
Entrez dans les Bas-fonds du Néon et rejoignez le repaire du Syndicat, puis sauvegardez votre partie. Un garde sera à la porte de la cachette, mais vous pouvez le persuader de vous laisser entrer.
Persuadez le garde de vous laisser entrer. | Crédit photo : Bethesda/NewHotGames
Si vous avez terminé la quête de Ryujin Industries et que vous avez été équipé d’un Neuroamp, vous pouvez utiliser la Manipulation pour persuader les PNJ et les convaincre facilement. Hélas, si vous ne l’avez pas encore, vous pouvez revenir à votre sauvegarde rapide si vous échouez le test de persuasion.
Persuadez Emmet de laisser tomber la dette ou de la payer pour Billy. Par ailleurs, pourquoi ce type ressemble-t-il tellement à Jack Nicholson ? | Image : Bethesda/NewHotGames
Bientôt, il vous laissera entrer. Montez à l’étage et parlez à Emmet Goodman de la dette de Billy. Il hésitera à laisser tomber, mais là encore, vous pouvez le persuader (et utiliser la manipulation dans le processus). Sinon, vous pouvez simplement payer la dette de Billy, qui n’est que de 4000 crédits.
Une fois la dette réglée, retournez voir Billy et Jaylen. Billy vous dira de chercher une personne connue sous le nom de Grace Early, qui fréquente l’établissement de Madame Sauvage. Elle est au courant de tout ce qui concerne le vol de vaisseaux et leur vente dans la ville de Neon.
Persuadez Grace de nous dire ce qu’elle sait sur le vaisseau HopeTech volé. | Image : Bethesda/NewHotGames
Rendez-vous chez Madame Sauvage, faites une sauvegarde rapide et parlez à Grace. Encore une fois, elle hésitera à vous dire quoi que ce soit, mais vous pouvez la persuader de le faire. Elle veut vraiment vous aider, mais ne veut pas s’attirer d’ennuis, donc les messages de persuasion jouant sur ce point seront couronnés de succès.
Retournez à Akila City et donnez l’ardoise cryptée à Alex. | Image : Bethesda/NewHotGames
Grace vous remettra alors une ardoise cryptée contenant des preuves que nous pourrons utiliser. Retournez à Akila City et parlez à Alex Shadid dans The Rock ; donnez-lui l’ardoise à décrypter.
Informez Daniel Blake de vos progrès, et il commencera à vous donner des détails sur votre prochaine mission. | Image : Bethesda/NewHotGames
Après avoir parlé à Alex, retournez voir le maréchal Daniel Blake et tenez-le au courant de vos progrès. Il vous orientera vers notre voleur de vaisseau, la Clinique. Il est maintenant temps de terminer la quête « Frappe chirurgicale ».