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Guide de quête de Starfield Echoes of the Past

Après avoir rencontré les principaux responsables de la faction de la Flotte cramoisie à Starfield, vous découvrez qu’ils n’en ont pas encore fini avec votre initiation. Non, une seule mission ne suffisait pas, et vous devez maintenant vous rendre sur la planète Suvorov pour accomplir la quête « Echos du passé ».

Dans l’ensemble, il s’agit d’une grande leçon d’histoire sur la création de la Flotte Cramoisie. Si vous espérez devenir vous-même un pirate de l’espace, c’est très intéressant. Mais même si vous ne faites que travailler sous couverture, c’est toujours une excellente base pour l’histoire de Starfield. Voici donc comment terminer la quête « Echos du passé » dans Starfield.


Guide de la quête « Echos du passé » de Starfield

La quête « Echos du passé » vous demandera de voler et d’atterrir sur la planète Suvorov, alors voyagez rapidement jusqu’à cette planète et parlez à nouveau avec Delgado. Il vous informera que votre travail consiste à trouver toutes les informations possibles sur l’héritage de Jasper Kryx, et d’ignorer tout le reste.

Nous allons finir par parler souvent à ce type. | Image credit : Bethesda/NewHotGames

Après avoir reçu une sévère leçon de la part du patron, suivez-le et le reste de son équipe jusqu’à l’écluse, et parlez-lui une fois de plus avant d’entrer. Il ouvrira alors la porte de l’écluse et vous pourrez entrer.

Descendez les escaliers et aventurez-vous plus profondément dans l’écluse. Lorsque vous atteindrez le fond, l’équipage entendra quelque chose, et une douzaine de Grylloba immatures apparaîtront. Tuez-les et sécurisez la zone, puis parlez à nouveau à Delgado.

Il vous demandera, ainsi qu’à Mathis, d’explorer la salle de contrôle, alors marchez vers la zone jusqu’à ce que le toit s’effondre, puis parlez à Mathis.

Mathis est un imbécile. Ne l’écoutez pas. | Image : Bethesda/NewHotGames

Mathis voudra en fait trahir Delgado dans l’espoir de gagner de sérieux crédits. Nous avons choisi de ne pas trahir Delgado pour pouvoir continuer à infiltrer la Flotte cramoisie, car c’est notre principal objectif ici. Après la conversation, Mathis deviendra temporairement votre suiveur.

Poursuivez votre chemin jusqu’à la salle de contrôle. Une fois là, interagissez avec l’Intercom pour parler à nouveau à Delgado. Il vous demandera, à vous et à Mathis, de trouver un moyen d’ouvrir les portes de l’écluse afin que tout le monde puisse à nouveau se déplacer librement après l’effondrement du toit. Il vous demandera également de récupérer tout ce que vous pourrez trouver sur Jasper Kryx.

Passez outre le verrouillage pour ouvrir les portes. | Crédit photo : Bethesda/NewHotGames

Interagissez avec le PC à droite de l’interphone et choisissez d’ignorer le verrouillage, ce qui ouvrira à nouveau les portes.

Une fois cette étape franchie, descendez au rez-de-chaussée où vous trouverez un autre PC. Interagissez avec lui et choisissez « Activate D-Block Auxiliary Power », ce qui ouvrira la porte suivante. Vous êtes maintenant dans le bloc D de l’écluse, et Mathis verra une tour de garde au loin, alors dirigez-vous vers elle. Attendez-vous à d’autres Grylloba ici.

Lorsque vous atteindrez la tour de garde, Mathis vous proposera à nouveau et vous demandera si vous avez reconsidéré son plan de tuer Delgado. Nous lui avons dit de le faire, puis nous avons cherché la cellule de Jasper Kryx.

Crédit photo : Bethesda/NewHotGames

Commencez par interagir avec le poste de travail du poste de garde du bloc D dans la tour de garde. Il contient tous les dossiers des prisonniers et vous donne une idée de l’endroit où se trouve la cellule de Kryx.

Lorsque vous utilisez le poste de travail, assurez-vous de sélectionner « D-Block Switch Control » et d’activer les trois interrupteurs après avoir lu les dossiers des prisonniers. Cela vous permettra d’accéder à la cellule de Kryx une fois que vous l’aurez trouvée.

Ensuite, suivez votre marqueur de quête jusqu’à l’interrupteur de libération de cellule de la section 03 du bloc D et activez-le. Vous pouvez enfin fouiller la cellule de Kryx sans problème.

Une fois dans la cellule de Kryx, vous constaterez probablement – très rapidement – qu’il n’y a rien d’autre que des munitions et des médicaments. Cependant, il y a une lampe. La lampe semble tout à fait normale, mais interagissez avec elle, et vous découvrirez que vous pouvez ouvrir la base de la lampe.

Ouvrez la base de la lampe. | Crédit photo : Bethesda/NewHotGames

Vous trouverez un journal audio intitulé « Best Laid Plans » sous la lampe, qui révèle le plan de Kryx pour voler un vaisseau de la GalBank appelé « Legacy », après avoir été approvisionné par un certain Carter. Suivez votre marqueur de quête jusqu’au casier de Carter et pillez-le, où vous trouverez un second journal audio appelé « Carter’s Gig ».

Ce prochain journal révélera que Kryx dispose d’un tunnel d’évacuation qui quitte l’écluse, notre prochaine tâche est donc de le traquer dans l’espoir de pouvoir nous échapper de l’endroit par ce biais également.

Suivez votre marqueur de quête jusqu’à l’ordinateur de contrôle des portes de sécurité à distance, et ouvrez les portes ici en l’utilisant. Il y aura ensuite un panneau détaché dans la pièce suivante ; renversez-le et vous aurez trouvé le tunnel de sortie !

Crédit photo : Bethesda/NewHotGames

Traversez le tunnel de secours pour atteindre le hangar à navettes. Il y aura encore quelques ennemis sur le chemin, mais vous n’avez pas besoin de vous inquiéter, surtout avec Mathis dans les parages, et des tonnes de butin !

Utilisez l’intercom pour parler à Delgado avant de reparler à Mathis. | Crédit photo : Bethesda/NewHotGames

Lorsque vous atteignez le bureau du directeur, assurez-vous de piller les caisses (j’ai trouvé une arme rare) et d’interagir avec l’interphone. Delgado pourra ouvrir les portes du hangar à navettes afin que vous puissiez quitter l’écluse et retourner à la clé avec les informations que vous avez trouvées.

Avant de partir, parlez à nouveau à Mathis. Il vous demandera d’oublier son projet de tuer Delgado et de vous tirer d’ici. Bien reçu, Mathis.

Lorsque le Grylloba s’enfonce sous terre, faites attention. | Image : Bethesda/NewHotGames

Sortez, et j’espère que vous avez des munitions en réserve, parce qu’une grande Reine Grylloba juvénile va apparaître. Avant de pouvoir monter à bord de la navette, nous devons la tuer, elle et son essaim de Grylloba immatures. Elle est assez facile à éliminer, mais faites attention lorsqu’elle s’enfonce dans le sol : elle tentera de réapparaître sur vous pour pouvoir attaquer !

Une fois qu’elle est morte, montez à bord de la navette et montez l’échelle pour trouver le siège du pilote. Décollez, rejoignez enfin la Clé et racontez à Delgado tout ce que vous avez appris.

Crédit photo : Bethesda/NewHotGames

En récompense de vos efforts, Delgado vous donnera un pistolet légendaire : le Keelhauler. Maintenant, allez parler à Mathis.

Mathis va être expulsé de la flotte, et il n’est pas très content de vous. Cela dit, il est clair que Mathis n’est pas une menace, comme vous pourrez le constater lors de cette conversation, si ce n’est pas déjà fait.

Ensuite, place à la discussion ! Parlez à Naeva, qui a d’autres projets pour vous, puis retournez à l’UC Vigilance pour informer le commandant Kibwe de vos progrès dans l’infiltration de la Flotte cramoisie.

Après avoir dit au commandant tout ce que vous savez sur l’héritage de Kryx, la quête « Echoes of the Past » sera terminée et vous commencerez la quête « Breaking the Bank ».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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