Vous êtes désormais de mèche avec le chef des opérations de Ryujin Industries à Starfield, et ces derniers ont des raisons de soupçonner l’existence d’une taupe au sein de l’entreprise. En tant que leur meilleure recrue à ce jour, c’est à vous de traquer cette taupe dans la quête « Vérification des antécédents » afin qu’elle puisse être éliminée.
Il s’agit d’une mission particulièrement furtive, qui vous amènera à vous introduire dans Ryujin Industries et à enquêter dans les rues de Neon. Voici comment accomplir la quête « Vérification des antécédents » des Industries Ryujin dans Starfield.
Guide de la quête Vérification des antécédents à Starfield
Une fois que Masako Imada des Industries Ryujin vous aura assigné votre quête à Starfield, vous serez envoyé pour parler à Dalton Fiennes.
Crédit photo : Bethesda/NewHotGames
Parlez à Dalton et il vous donnera un programme à exécuter sur l’ordinateur d’Ularu afin que vous puissiez prouver qu’elle est ou non la taupe.
Vous devrez cependant le faire en prétendant être un étranger anonyme infiltré dans la Tour Ryujin. Laissez donc vos partisans sur le vaisseau avant de vous lancer dans la suite de cette quête, et n’oubliez pas d’emporter des digipics.
Payez Nyx pour le programme. | Crédit photo : Bethesda/NewHotGames
Après avoir parlé à Dalton, rendez visite à son contact, Nyx, chez Madame Sauvage. Vous devrez lui payer 2500 crédits pour le programme dont nous avons besoin, ou vous pouvez essayer de le persuader de baisser son prix.
Quoi qu’il en soit, une fois que vous aurez le programme, vous devrez trouver un moyen d’infiltrer la Tour Ryujin. Nous ne pourrons pas entrer par l’ascenseur que nous utilisons normalement, car les ascenseurs seront éteints pour nous aider à exécuter ce plan.
Appuyez sur le gros bouton rouge. | Crédit photo : Bethesda/NewHotGames
Suivez la direction générale de votre marqueur de quête jusqu’à ce que vous atteigniez un escalier métallique en colimaçon. Grimpez jusqu’en haut, et vous trouverez un gros bouton rouge sur lequel vous devrez appuyer. Cela déplacera un conteneur à proximité juste assez pour que nous puissions grimper à travers, nous faisant sortir par une entrée alternative de la Tour Ryujin.
Nous devons nous frayer un chemin depuis cette pièce jusqu’au bureau d’Ularu, où nous nous trouvions auparavant. Pour y parvenir sans se faire prendre, il faut être malin et utiliser les bouches d’aération de la tour Ryujin autant que possible.
Vous trouverez également sur votre chemin des objets qui vous permettront de ne pas attirer l’attention des gardes de la tour Ryujin : vous pouvez éteindre les lumières et déclencher les nettoyeurs de type Roomba partout où c’est possible.
Le disrupteur Aroboron Novablast que Dalton vous a donné est également utile ici, car vous pouvez l’utiliser pour abattre les gardes qui vous ont remarqué sans les tuer ; ce n’est qu’en dernier recours, et n’oubliez pas que la dernière chose que nous voulons faire, c’est tuer quelqu’un. Ryujin Industries ne sera pas content si nous blessons inutilement leur personnel.
Exécutez le programme sur l’ordinateur d’Ularu. | Image : Bethesda/NewHotGames
Lorsque vous atteignez l’ordinateur d’Ularu, sélectionnez le dossier ‘Rover’ pour y exécuter le programme de Nyx. Une fois que vous avez terminé, il est temps de quitter la Tour Ryujin par la petite trappe située au-dessus de vous. Vous pouvez aussi essayer de revenir sur vos pas, mais c’est un sacré voyage !
Suivez votre marqueur de quête jusqu’à l’appartement de Nyx à Neon, puis attendez qu’il fasse son travail. Il vous parlera et vous remettra le dossier une fois qu’il aura terminé.
Crédit photo : Bethesda/NewHotGames
Il ne vous reste plus qu’à retourner voir Dalton à la Tour Ryujin. Parlez-lui pour lui donner le dossier, et il sera en mesure de découvrir et de révéler qui est la taupe de Ryujin… Votre prochaine mission, » Parties coupables « , vous amènera à escorter la taupe jusqu’à son interrogatoire.