AccueilActionGrand correctif Biomutant pour PC, corrige les plantages et réduit le «...

Grand correctif Biomutant pour PC, corrige les plantages et réduit le « charabia »

Un correctif a été publié pour Biomutant sur PC, et il résout les plantages avec les processeurs basés sur AMD, entre autres problèmes.

Le correctif Biomutant sera déployé d’abord sur PC, puis sur consoles dès que possible en raison du processus de soumission. L’expérience 101 annoncera quand le patch sera disponible pour les consoles.

Regarder sur YouTube

Il s’agit d’un patch assez important qui inclut également le rythme de dialogue promis, réduit la quantité de « charabia » prononcé avant que le narrateur ne commence à traduire, résout les difficultés générales et corrige le basculement de la profondeur de champ qui n’est pas appliqué dans les dialogues.

Pour en savoir plus sur Biomutant, consultez nos guides pour choisir la meilleure classe et la meilleure race, trouver la meilleure arme et notre tutoriel sur le fonctionnement de l’artisanat. Vous pouvez également consulter notre revue où Tom et Dorrani discutent de leurs impressions.

Les notes de mise à jour complètes pour 1.4 sur PC sont ci-dessous.

Notes de mise à jour sur les biomutants

Spécifique au PC

● Correction d’un plantage avec les processeurs basés sur AMD avec graphiques intégrés.
● Correction d’un plantage lorsque les informations sur l’appareil contiennent des données d’affichage non valides sur les processeurs basés sur AMD.

Espace tutoriel

Afin d’améliorer le rythme des premières parties du jeu, nous avons modifié les dialogues pour qu’ils soient plus courts. Nous avons également ajouté plus d’ennemis et de butin dans ces zones pour mieux représenter l’expérience plus tard dans le jeu.

● Ajout de plus de rencontres ennemies précoces.
● Ajout du butin manquant dans les tranchées vides à l’extérieur de la forteresse de Jagni.
● Ajout d’une chance de drop d’objets pour les caisses du Bunker 101.
● Mise à jour de la mémoire Best-Before pour réduire la distance entre le Nonos et l’arbre Pensai.
● Suppression de certaines parties des dialogues Obsolète et Meilleur avant pour améliorer le rythme.
● Suppression de plusieurs fragments de dialogue pour raccourcir la longueur de la zone de didacticiel.
● Suppression de certaines parties des dialogues de Goop et Gizmo pour améliorer le rythme.
● Suppression de plusieurs présentations de caméras pour améliorer le rythme.

Dialogue & Narrateur

● Réduction de la quantité de charabia prononcé avant que le narrateur ne commence à traduire.
● Ajout de paramètres de dialogue pour « Charabia » et « Narrateur » permettant aux joueurs de choisir s’ils veulent entendre le narrateur, le charabia ou les deux lorsqu’ils parlent aux PNJ.
● Correction de la narration et du charabia jouant silencieusement et produisant une pause gênante lorsque chaque réglage de volume correspondant est réglé sur 0 au lieu de sauter complètement le son.
● Suppression de l’animation de retard du texte lorsque le charabia ou la narration est désactivé.

Paramètres de difficulté

● Ajout d’un paramètre de difficulté « Extrême », où les dégâts et le taux d’attaque de l’ennemi sont encore augmentés.
● Correction des paramètres de difficulté ne s’appliquant pas aux ennemis déjà générés.

Nouveau jeu+

● Ouverture de tous les avantages de classe pour les jeux NG+. Au démarrage d’une partie NG+, le joueur pourra désormais débloquer les avantages de toutes les classes.

Paramètres

● Ajout du curseur Motion Blur aux paramètres.
● Corrigé de sorte que le paramètre de l’appareil photo « Réglage automatique > Player » s’applique également au combat, si elle est désactivée, la caméra n’essaiera plus de cadrer les ennemis pendant le combat.
● Correction de la bascule de profondeur de champ n’étant pas appliquée dans les dialogues

Objets et butin

● Augmentation des chances que les objets trouvés aient un niveau requis plus proche du niveau réel du joueur lorsqu’ils sont trouvés. Les joueurs pourront toujours trouver des objets avec des exigences de niveau supérieur, mais le niveau du joueur est désormais pris en compte.
● Suppression des butins d’objets communs dans les caisses à butin de haut niveau.
● Réduction de la quantité d’objets de guérison que le joueur trouvera dans les caisses et les ennemis vaincus.
● Augmentation des dégâts de base des corps de mêlée, des poignées et des addons d’environ 5%.
● Réduction des dégâts de base des corps à distance, des muselières et des poignées d’environ 5 %.
● Correction des statistiques de résistance qui ne s’appliquaient pas aux équipements fabriqués lors de l’ajout de modules complémentaires.
● Réduction de la résistance des addons d’équipement et des bonus de chance critique.
● Nous nous sommes assurés que la récompense de quête « Casque de plongeur » ne tombera plus sous forme de butin aléatoire.
● Suppression des fentes de toutes les combinaisons de protection.

Son

● Mise à jour des effets sonores de mêlée à tous les niveaux.
● Mise à jour du volume des effets sonores de montage.
● Ajout d’effets sonores pour le trébuchet de guerre des tribus.
● Sons mis à jour lorsque le joueur atterrit à l’intérieur du QG après avoir été lancé depuis la catapulte.

Combat

● Correction d’un problème avec une sortie de dégâts anormalement élevée en raison du mod supérieur du consommable appliquant des méta-dégâts plusieurs fois pendant l’équipement et le déséquipement.
● Correction des dégâts de capacité ne pouvant pas infliger de coups critiques.
● Réduction du multiplicateur de dégâts de l’avantage Dead-Eye Sharpshooter de 2,0 à 1,25 pour s’assurer qu’il est comparable aux autres avantages.
● Caméra au ralenti de fin de combat désactivée pour les scénarios de combat courts.
● Ajustement des angles valides pour les cibles de combat afin de réduire le mouvement de la caméra au combat.
● Désactivation de l’observation de la caméra lors de la frappe de personnages en l’air.
● Correction de quelques cas où la frappe aérienne ne terminait pas sa dernière attaque.
● Vitesse ajustée de certaines saisies ennemies. Il est maintenant un peu plus facile de les esquiver à temps.
● Correction de l’attaque au pied des petits ennemis trop difficiles à parer. La fenêtre de parade est désormais plus cohérente et les ennemis peuvent en être éjectés.
● Tous les tribus Sifus et Lupa Lupin lors de la rencontre finale réagissent désormais plus fortement lorsqu’ils sont parés, ce qui permet aux joueurs de parer puis de contre-attaquer.
● Correction de problèmes avec le suivi des attaques Jagni Staff. Les trois premiers coups ne dépasseront plus les cibles et l’esquive d’attaque est plus fiable.
● Correction de l’apparition parfois d’effets de particules de mort doubles sur les ennemis vaincus.
● Correction d’un problème avec Pichu Nanchuk n’arrêtant pas son animation.
● Correction d’ennemis plus gros avec des armes de mêlée s’animant trop rapidement à des vitesses de marche lentes.
● Ajustement des réactions au coup pour Morks pour rendre la mêlée plus viable et plus satisfaisante à utiliser.
● Correction d’un problème avec le tir d’esquive lors du rechargement ne déplaçant pas correctement le personnage.
● Correction d’un problème avec Airstrike parfois annulé.
● Ajustement de la portée des attaques de mêlée pour améliorer le suivi des ennemis et réduire les échecs.
● Correction d’un problème où l’écart de mêlée plus proche dépassait parfois.
● Correction de l’attaque en arrière pour les armes d’écrasement entraînant un échec la plupart du temps.
● Animations ajustées pour les attaques à mains nues et avec des gants pour être plus rapide.
● Correction d’un problème où le joueur se retrouvait parfois coincé sous des ennemis plus gros après avoir été projeté au sol.
● Ajout de la possibilité de glisser sous les jambes des titans.
● Correction d’un problème où le joueur se retrouvait parfois coincé à l’intérieur d’un ennemi après un mouvement de saut ou de glissade de jambes.
● Correction d’un problème où le joueur restait parfois coincé à l’intérieur d’un ennemi après une frappe aérienne.
● Ajustement du son et de l’effet de grondement pour une parade réussie afin d’améliorer la rétroaction.
● Correction d’un problème où Airstrike provoquait le lancement d’ennemis très loin.
● Amélioration de la visée pour Jumbo Puff lors du lancement de pierres.

Quêtes et succès

● Correction de la progression du jeu ne pouvant pas atteindre 100% en raison d’états de quête indisponibles au cours d’une même partie.
● Correction de la quête « Retour aux racines » n’étant parfois pas terminée.
● Ajustement du flux de guerre des tribus pour être plus robuste.
● Correction du déverrouillage correct du trophée « Old World Gadgets » après avoir trouvé des gadgets de l’ancien monde.
Correction de plantages
● Correction d’un crash lors du déplacement d’objets entre les zones à l’aide de la télékinésie.

Interface utilisateur

● La nouvelle arme Wung-Fu n’est désormais déverrouillée que lorsque le joueur a fabriqué une nouvelle arme au lieu d’être déverrouillée lors du pillage d’un composant individuel.
● Ajout du message « Voyage rapide verrouillé » correct lors d’une tentative de déplacement rapide en montant une échelle ou en tombant.
● Ajout de l’indicateur Mercenary DLC au menu principal.
● Ajout d’un arrière-plan sombre aux invites QTE pour améliorer la lisibilité sur des arrière-plans plus clairs.
● Déplacement des effets de bande dessinée pour s’assurer que l’invite du compteur QTE est visible.
● La valeur du pourcentage d’avertissement d’hypoxie inversée doit être cohérente avec les autres zones.
● Ajout d’un fondu aux marqueurs ennemis et amis à une distance de 30 m pour réduire l’encombrement du HUD.

Monde

● Supprimer plusieurs objectifs de zone de Suburbia, car ils sont liés à la quête Moog et pourraient prêter à confusion.
● Remplacement de quelques tâches de PNJ qui ne fonctionnaient pas comme prévu.
● Ajout d’un volume « No-Rain » manquant à l’entrée des égouts des champs pétrolifères pour empêcher l’effet de pluie à l’intérieur.
● La station Subnautica est maintenant entièrement couverte par un volume de post-traitement correct.
● Amélioration de l’apparence des flaques d’eau intérieures.
● Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans la Forteresse Myriad.
● Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans un avant-poste d’Ankati.
● Correction d’un problème où les gros avions pétroliers pouvaient marcher dessus.
● Correction de la caméra de présentation de Oil Field Monster déclenchée sous terre.
● Objectifs de zone fixes pour Gutway 6G en comptant la quantité incorrecte de Superb Loot.

Divers

● Déplacement rapide désactivé en sautant de l’eau.
● Correction d’un problème où la « Main indescriptible » Wung-Fu pouvait faire tomber les PNJ à travers les surfaces d’eau au lieu de se noyer.
● Correction d’un problème avec le PNJ fusée bloqué dans l’air après une explosion.
● Correction d’un problème avec les effets de particules d’explosion de fusée NPC apparaissant lors de la suppression.
● Durée de chute libre ajustée nécessaire pour que les montures déclenchent un atterrissage dur.
● Correction des étiquettes de vérification d’attribut dans les puzzles qui s’affichaient de manière incorrecte en tant que « chance de butin » au lieu d’« intelligence ».
● Correction du saut infini lors de l’utilisation du mode photo.
● Correction des lucioles qui n’envoyaient pas de spam à la narration lorsqu’elles étaient capturées.
● Correction des mémoires enfants étant auto-complétées lors de l’ouverture du mode photo.
● Correction de l’ouverture de certaines portes après l’utilisation du mode photo.
● Correction de la fumée des villages en feu qui était parfois rendue sous forme de rayures sur les GPU AMD.
● La caméra par défaut ajustée vers le haut un peu afin qu’elle ne soit pas positionnée directement derrière le joueur
● Résistance fixe remise à zéro après modification de l’apparence.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
RELATED ARTICLES