Autant que cela puisse freter de la PlayStation Diehards, j’aime bien la nouvelle approche de Sony pour apporter ses titres de premier parti à PC. Oui, ces jeux arrivent des années après leur pertinence, à un moment où ils ont probablement déjà épuisé leurs ventes potentielles sur le matériel de PlayStation. Mais c’est une tactique commerciale évidemment sensée, et à part ça, c’est bon pour les fans de jeux vidéo du monde entier. Nous y sommes donc, avec une autre exclusivité PlayStation qui fait son chemin vers PC. Après Horizon Zero Dawn et Days Gone, Sony a jugé bon de les suivre avec le genre de redémarrage de God of War en 2018. Regarder sur youtube Je suis un grand fan de Dieu de la guerre en général et la nouvelle itération en particulier. Je l’ai joué de manière approfondie sur PS4, mais comme je le fais avec la plupart des exclusives, je me me demandais à quel point il pourrait être exécuté sur un PC. Près de quatre ans plus tard, j’ai finalement eu mon souhait. La version PC de Dieu de War – Sortie ce vendredi 14 janvier sur Steam et EGS – est un port de base, offrant une expérience légèrement raffinée, mais pas une personne qui est dramatiquement différente de PS4. Pour commencer, c’est dans un état technique bien meilleur au lancement que Horizon Zero Dawn, et à peu près au pair avec des jours partis. Nous avons eu accès au code de Dieu de la guerre depuis la fin de décembre, alors je dois passer du temps à piquer et à pousser ses divers morceaux pour voir ce que nous pouvons faire. La construction est incroyablement stable et offre un framerate en grande partie cohérent. Pour aider à garder cette performance sur la cible, Dieu de la guerre sur les navires PC avec DLSS, FSR d’AMD, ainsi que son propre hautCaler interne. Mais même le gérer de manière native, il est facile de se faire framerate bien au-delà des consoles avec tout le maximum. C’est une excellente nouvelle pour ceux qui cherchent à aller au-delà de 60fps, car le jeu peut aller aussi haut que 120fps. Je n’ai pas été en mesure de le faire courir à ce cadrate de manière systématique, cependant, à l’aide d’un I7 9700K et d’une RTX 3080 TI à 4k. En règle générale, il survolerait entre 70 et 80fps à travers le tableau. Certains zones calmes peuvent vous pousser dans les années 90, mais c’est rare. Allumant le réglage DLS-exclusif de la carte RTX de NVIDIA – qui est livré avec quatre paramètres de qualité – offre le bord nécessaire pour pousser le framerer plus près de ces cibles. DLSS parvient à stimuler les taux de trame en rendant le jeu à une résolution native inférieure avant d’utiliser des outils AI pour la hausse – et à son meilleur, il est souvent pratiquement indiscernable de la résolution native. God of War affiche en fait la résolution de rendu de chaque paramètre de qualité DLSS choisi, ce qui est rare mais néanmoins bienvenu. Le paramètre le plus performant pour moi a été Ultra Performance de DLSS, qui rend le jeu à 720p. Il semble sensiblement flou par rapport au 4K natif, mais cela m’a rapproché de l’objectif de 120 images par seconde. Bien que j’aie vu le compteur de fréquence d’images atteindre 120 images par seconde ici et là, il se situait principalement entre 90 et 110 images par seconde. Pour une raison quelconque, cependant, je n’ai pas pu trouver un moyen d’exécuter le jeu en mode plein écran exclusif. Vos choix sont soit fenêtés ou sans frontières. C’est gênant, mais nulle part un problème majeur dans ce cas, d’autant plus que Dieu de la guerre n’est pas exactement un jeu de puissance-affamé qui souffre de ne pas courir dans un ensemble plein écran exclusif, bien que je me demande si le plein écran serait ce qu’il fallait être plus proche à 120fps. Le port offre un ensemble décent d’options graphiques, dont certaines vous permettent de dépasser ce qui est possible sur PS4. Les deux changements les plus dramatiques sont l’occlusion ambiante et les reflets de l’espace écran. Comparé à l’original PS4, les réflexions sont plus nettes, en particulier dans les chambres avec des planchers en marbre et diverses sources réfléchissantes, telles que la salle de déplacement du royaume. La mise à jour de l’occlusion ambiante est encore plus visible, car de nombreux domaines que vous visitez permettent une lumière dans des arbres de plafond et des fissures dans le mur. Cependant, aucune de ces mises à niveau n’est suffisamment spectaculaire pour avoir vraiment de l’importance. Les réflexions, par exemple, bien qu’améliorées, omettent toujours Kratos et une grande partie de l’écran. Ils montrent un reflet – certes moins flou – des lumières et des couleurs, mais pas de personnages, d’armes ou d’autres objets de la scène. C’est un peu décevant, mais prévisible, compte tenu du matériel pour lequel le jeu original a été conçu. Bien que l’image soit globalement plus nette, je pourrais toujours repérer certains des mêmes problèmes que j’ai rencontrés sur la console. Il n’y a pas de solution AA dédiée, alors l’aliasing est plus ou moins où il était sur le PS4, même à une résolution indigène. Je serais intéressé de voir si certains outils de fabrication communautaire peuvent vous injecter avec succès l’AA, car la solution de panneau de contrôle NVIDIA a été incompatible dans mon temps avec elle. Une option particulière que j’espérais être modifiable dans la version PC n’est malheureusement pas le cas, c’est-à-dire FOV. La caméra à la troisième personne de God of War est l’une des plus serrées que j’ai vues dans n’importe quel jeu. Sony Santa Monica le savait, comme en témoignent les indicateurs de l’interface utilisateur vous alertant des attaques hors écran, qui clignotent dans pratiquement tous les combats avec plus de deux ennemis, sans parler des appels constants de Mimir et Atreus. J’ai toujours pensé que c’était une solution inélégante, quoique fonctionnelle. Ce problème persiste malheureusement dans la version PC. La caméra est aussi proche du dos de Kratos qu’elle l’était sur les consoles, mais c’est plus ennuyeux maintenant que je joue sur PC pour plusieurs raisons, notamment que les effets à haute résolution rendent plus difficile la visualisation de ces indicateurs. Une fois encore, cependant, je ne suis pas entièrement surpris de voir cette omission. Déverrouillage des années FOV après que l’équipe de développement ait été activée nécessiterait un travail important pour réajuster la diffusion d’actifs, des animations et de l’abondance; Pas entièrement réaliste de s’attendre à un port arrivant à la fin de la libération. L’espoir est que SSM a pris cela en compte avec Ragnarok, mais compte tenu du mariage du studio à l’idée de la caméra intime non coupée, j’ai mes doutes. Cela a évidemment été l’aspect le plus frustrant de mon temps avec la version PC de Dieu de la guerre. Malgré les visuels de nettoyage globaux, la présentation plus nette et les framerates nettement plus élevés, vous devez toujours faire face à la FOV incroyablement étroite. Un autre problème de l’original revient également sur le PC, et c’est le plus surprenant. Staveters lors du chargement dans de nouvelles zones ou en transition vers l’extérieur, il y avait un peu fréquent sur le PS4, mais ils étaient généralement intelligemment cachés avec des cordancées. Avec le port PC installé sur un SSD NVMe de génération 3, le jeu utilise à peine cette vitesse. Ces trajets en ascenseur et ces sections de voyage dans le royaume sont à peu près aussi longs qu’ils l’étaient sur PS4, avec le problème supplémentaire d’un bégaiement notable lorsque la nouvelle zone se charge derrière la porte fermée. Vous pouvez clairement dire quand cela se produit aussi, car il est assez évident. La grande majorité d’entre eux se produisent dans les zones non combattues et durer une seconde ou une seconde – mais elles sont perceptibles. Certains des plus criants peuvent avoir lieu au combat, si vous êtes assez malchanceux de combattre les ennemis dans une zone avec deux sections distinctes. Le chargement dans et hors du jeu est plus rapide, mais c’est à peu près tout. Le reste de la présentation de Dieu de la guerre sur PC est assez simple. Vous pouvez activer HDR après que cela a été activé dans Windows pour votre moniteur. Il offre le même niveau de personnalisation ici que sur PS4, avec des réglages séparés pour la luminance et le papier blanc. Malheureusement, bien que vous puissiez remapper les commandes du clavier et de la souris, vous ne pouvez pas faire de même pour les contrôleurs – une autre omission bizarre. En fait, le jeu grise le menu de personnalisation du raccourci clavier dès qu’il détecte un contrôleur. Je n’ai pas trouvé que c’était un problème majeur, car les mêmes options de PS4 reviennent, qui vous permettent d’échanger l’esquive de A à B, et de ramener les boutons d’attaque X/Y classiques plutôt que les pare-chocs/déclencheurs de style Souls. Je peux imaginer que cela soit un problème beaucoup plus important pour les joueurs qui ont besoin d’options d’accessibilité pour certains contrôleurs, et honnêtement, je ne comprends pas pourquoi la fonctionnalité peut être proposée pour le clavier mais pas pour les contrôleurs. Pour voir ce contenu, veuillez activer la ciblage des cookies.Manage Cookie Paramètres Le port PC de Dieu de la guerre est suffisamment bon pour garantir une deuxième partie, surtout si votre seule fois avec elle a été sur le PS4. C’est une occasion encore meilleure pour ceux qui l’ont manqué de faire l’expérience d’un jeu d’action raffiné avec un récit convaincant et passionnant sans avoir à combattre le port pour le faire courir décemment.