Tu as gagné’t être obligé de choisir entre fantôme et samouraï dans Ghost of Tsushima.
L’une des plus grandes révélations de la semaine dernière’s Fantôme de Tsushima La présentation de l’état des lieux était Jin’L’évolution d’un samouraï honorable à un fantôme sournois disposé à utiliser toutes les tactiques pour prendre le dessus sur ses ennemis.
Pour démontrer les différences de gameplay, le développeur Sucker Punch a traversé le même camp ennemi en utilisant les deux styles de jeu différents. Il s’avère que les deux sont interchangeables et se résument aux capacités qu’ils vous donnent. En d’autres termes, vous avez gagné’Ne soyez pas obligé d’utiliser des capacités fantômes et oubliez tout d’être un samouraï.
Le directeur créatif de Ghost of Tsushima Jason Connell a expliqué à IGN que Jin’L’évolution est plutôt une histoire. Par exemple, vous pourrez mettre vos ennemis au défi, même lorsque vous’re paré de capacités et d’équipement fantômes.
“Là’s des moments d’histoire certainement importants qui reflètent mieux ce changement que d’autres,” dit Connell. “Mais la réalité est que même si vous êtes arrivé à certains moments de l’histoire, vous pouvez toujours jouer au jeu en tant que Samurai, vous pouvez simplement être plus puissant ou plus puissant. Nous ne’t vous faire choisir entre [samouraï et fantôme].”
“Sur la furtivité [segment State of Play], si vous vouliez sauter du toit et commencer à vous battre comme un samouraï, vous pourriez totalement le faire. Nous ne’t vous spécifie et tout à coup, vous pouvez’t jouer comme un samouraï,” il ajouta.
Dans la même interview, Connell a également révélé que Tsushima avait gagné’t ramener le compteur de karma / moralité vu dans le studio’s Des jeux infâmes. Au lieu de cela, le développeur voulait que l’évolution des samouraïs au fantôme soit organique et se produise à travers l’arc de l’histoire.
“Nous avons pensé à [un indicateur de moralité] parce que nous avions le système de karma dans [Infamous: Second Son], mais nous avons réalisé qu’il était plus important pour nous que nous voulions raconter une histoire humaine de quelqu’un qui est ainsi et qui doit évoluer en autre chose, par opposition à se transformer complètement en autre chose,” il expliqua.
“Il ne fait pas’t flip flop d’avant en arrière, il l’a embrouillé pour nous. Nous voulions vraiment que l’histoire reflète sa transformation.”
C’est aussi la justification de l’histoire pour laquelle Jin a gagné’t oublier soudainement sa formation de samouraï tard dans le jeu, même quand il’s a complètement embrassé le personnage du fantôme.
Ghost of Tsushima sort le 17 juillet sur PS4.