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Fire Emblem Engage Review: Stratégie brillamment charnue RPG Combat rencontre un monde moins convaincant

Fire Emblem a eu 30 ans en 2020, mais on pourrait être pardonné de penser à sa dernière entrée, Fire Emblem Engage , en tant que célébration tardive du 30e anniversaire. Il y a ce genre d’énergie de célébration sauvage à ce sujet; Un jeu d’emblème Fire avec un peu de tout, plus l’évier de la cuisine, puis certains. Cette approche de développement a des points positifs et des négatifs dans une mesure pratiquement égale – mais il est néanmoins difficile de ne pas être charmé par ce que Engage propose comme un package tentaculaire.

Il se passe énormément dans Engage, mais cette vidéo essaie de les en résulter.

En tant que série, Fire Emblem est structurellement assez similaire à des choses comme Final Fantasy et Persona, en ce que chaque jeu est généralement une affaire relativement fermée. Il y a des multisegments, et très occasionnellement, il y a des suites directes, mais pour la plupart, chaque jeu se tient seul, connecté principalement par des mécanismes de RPG de stratégie qui sont modifiés et aromatisés dans chaque jeu avec des gadgets uniques. C’est le cas avec Engage, mais avec le service de fans pour le passé de la série à la fois s’est éteint et a rationalisé en même temps. Aussi contradictoire que cela puisse paraître.

Pour ce titre, le gadget s’appelle le Système d’engage, et ce mécanicien titulaire est également le principal conduit à travers lequel la nostalgie de ce titre coule. Il s’agit spécifiquement d’équiper des «anneaux d’emblèmes», des objets spéciaux qui contiennent l’essence et la conscience des héros passés de chacune des aventures du passé Fire Emblem. Les personnages d’emblèmes ne peuvent pas exister sur le champ de bataille en tant qu’unités discrètes, mais n’importe quel personnage peut apparaître sur l’anneau d’un personnage particulier, puis gagner des capacités, des armes, des compétences et une mise à niveau générale en conséquence, à la fois passivement et lorsque vous vous «engagez» avec le Anneau, fusionnant l’équipper et l’emblème dans un état super puissant.

Les 12 emblèmes de lancement et le fait qu’ils peuvent être équipés sur une large gamme de la suite traditionnelle de New Fire Emblem d’Engging Fire Emblem conduit à une nouvelle couche de profondeur étonnamment forte de la mécanique du jeu, et dans l’ensemble, c’est en fait la plus charnue la plus stratégiquement stratégiquement Fire Emblem dans un certain temps. Plus que cela, cependant, cela donne en fait à cet emblème Fire quelque chose de vraiment unique et exceptionnel dans le panthéon de la série dans son système de combat. D’autres jeux de Fire Emblem récents se sont différenciés à travers des systèmes en dehors du combat. Engage tient à fléchir ses muscles SRPG, cependant.

"" Si cela ressemble à Fire Emblem et sonne comme Fire Emblem … c’est probablement Fire Emblem.Pour voir ce contenu, veuillez permettre à cibler les cookies.

La nostalgie peut souvent être un peu une meringue conceptuelle dans une série aussi ancienne, mais ici, elle a été mise à profit. Oui, c’est excitant de voir à nouveau des gens comme Marth, Ike, Lyn ou même Lucina – mais c’est aussi tout aussi passionnant d’expérimenter comment déployer leurs capacités sur le champ de bataille – et à travers qui. Chaque emblème a des capacités vraiment puissantes, bien que la fréquence à laquelle elles peuvent être utilisées sont limitées – ce qui signifie que vous avez un dilemme stratégique intéressant en termes de moment de les utiliser, et aussi à qui chaque anneau doit être équipé.

C’est une bonne stratégie RPG et une puissante dose de nostalgie. Mais cela a également quelque chose de coût – et c’est dans une zone qui pourrait décevoir les fans du dernier titre majeur de la série, Mega-Hit Fire Emblem: Three Houses. L’histoire n’est pas aussi bonne.

Une grande partie de cela, je pense, est due à la structure du jeu. Les «paralogues» de création de personnages sont désormais en grande partie axés sur les emblèmes, emmenant des joueurs en tournée de nostalgie où les emblèmes revivent brièvement des batailles de leur passé et des fans de jeux se souviendront, y compris de la musique remixée et des cartes de bataille recréées. Initialement, en tant que dose immersive de nostalgie, cela est brillant – jusqu’à ce que vous réalisiez que cela arrive, en partie, au prix des personnages originaux et du monde de l’engagement.

Cela se combine avec la décision du jeu de vous donner un flux assez agressif de nouveaux combattants, nivelé et prêt à aborder la prochaine mission de l’histoire, pour signifier que vous vous sentez moins pressé de passer un temps étendu avec la nouvelle distribution de personnages. Lorsque vous vous déplacez pour les connaître mieux, beaucoup se sentent relativement fines caractérisés, avec peu de nuances trouvées dans trois maisons. Oui, trois maisons étaient des trucs d’anime. Pas de déni. Mais c’était cela avec une profondeur surprenante. Engager est beaucoup moins comme ça.

"" Vos actions hors de la bataille sont aussi importantes que vos actions au combat.

En fait, en dehors de la bataille, c’est une sorte de thème avec Engage. Le récit principal est trop simple pour son propre bien, par exemple, et bien que la zone de hub de Somniel ait encore plus d’activités secondaires et de distractions à participer que dans trois maisons, je n’en évalue pas la moitié. Tout est facultatif, mais tout est aussi si facultatif que les avantages et les récompenses pour participer à la plupart de ces systèmes font à peine une différence dans votre aventure. Lorsque les choses font la différence, il y a toujours ce sentiment général que l’outillage autour de Somniel est plus écrasant que jamais le temps d’arrêt du monastère de Three Houses.

En fait, le meilleur de l’énergie du monastère a maintenant été supplanté dans une caractéristique entièrement nouvelle, la capacité de se promener dans les zones qui représentent l’environnement de chaque bataille. Ici, vous pouvez débriefter avec vos combattants, parler aux habitants que vous avez aidés et avoir quelques objets de collection. C’est un petit temps froid, et j’aime vraiment ça. Soit dit en passant, une autre chose que j’aime, c’est que le calendrier et le système de temps de style Persona ont disparu. Chaque fois que vous revenez à Somniel, vous pouvez tuer autant de temps que vous le souhaitez ou procéder à la prochaine bataille. Cela rend l’engagement plus simple à jouer en tant que RPG de stratégie à lacets de détroit.

Je n’aime pas l’histoire et le travail des personnages, pour être clair. J’adore toujours passer du temps avec Anna – qui, pour mon argent, devrait avoir un rôle de premier plan dans chaque titre, comme la façon dont il y a toujours un CID dans Final Fantasy. Il y a des moments d’histoire forts. Les conceptions de personnages brillantes, y compris le protagoniste, m’ont en fait augmenté au fil du temps. Et j’aime qu’il y ait une nation dans ce jeu, Solm, avec des royauté de couleur et plusieurs membres du parti jouable à la peau sombre. Y’see, tous les mondes fantastiques ne doivent pas être blancs!

"" Comme Sonci, tu dois garder les yeux sur les anneaux.

Donc voilà. Je ne déteste pas l’histoire de Fire Emblem Engage, ni ce qu’elle fait lorsque vous êtes en dehors du combat. Bien qu’il soit également juste de dire que par rapport à trois maisons, ce côté du jeu semble un toucher inférieur. Même s’il y a plus de tout grâce à cette approche de l’évier de cuisine, toute cette quantité n’est pas une qualité de haute qualité – et c’est dommage.

D’un autre côté, cependant, Fire Emblem Engage est certainement supérieur à trois maisons, et c’est en tant que RPG de stratégie. C’est probablement un peu facile en mode normal pour ceux qui sont plus expérimentés dans la série ou le genre – mais le montez fort et c’est une vraie explosion et l’un des jeux Fire Emblem les plus satisfaisants en plusieurs années.

À certains égards, ce retournement des principes fondamentaux de SRPG ressemble à une éventuelle correction de cours après la «personnalité» importante de trois maisons. D’un autre côté, ce jeu semble toujours s’efforcer d’épouser l’emblème du feu à l’ancienne avec ces nouvelles idées. En tant que fan d’anciens jeux Fire Emblem et Strategy en général, j’ai été ravi de voir la profondeur du combat et le niveau auquel vous pouvez vous battre. C’est toujours vrai même si Engage n’obtient pas tout à fait l’équilibre dans son exécution juste d’une manière qui pourrait mettre un petit sous-ensemble de trois amateurs de maisons. C’est toujours une expérience extrêmement satisfaisante, l’esprit. C’est engageant – désolé, j’ai dû le faire – et une recommandation facile.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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