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Final Fantasy 7 Remake examen sans spoiler – ce jeu est malade

L’année est 2020 et un remake d’un jeu auquel j’ai joué quand j’avais dix ans est plus excitant et pertinent que presque tout le reste.

Final Fantasy 7 Remake est le reflet de notre époque. Le monde se réveille en réalisant qu’il’s les gens au fond qui gardent les vitesses en marche sur les machines qui soutiennent notre vie confortable, tandis que l’argent coule toujours vers le haut. Cette réinvention maintient les feux de la révolution allumés comme la queue d’un rat / chien de laboratoire magique.

Final Fantasy 7 Remake se déroule dans la dystopie de Midgar – toute l’aventure se déroule ici, dans les limites du jeu original’s première ville. Mais quelle ville! Cette métropole cyberpunk a la forme d’une pizza, comme le souligne constamment Barret – leader du groupe éco-terroriste Avalanche -.

Le bâtiment Shinra est la pièce maîtresse – une balise d’auto-félicitations de la société’s réalisations. Au bord de chaque tranche – appelés secteurs – les réacteurs mako aspirent la planète’s force vitale. Les bidonvilles délabrés sont assis sous une plaque de métal comme une base de tomate, éclairés par la lueur de lumières artificielles qui brillent du ciel d’acier au-dessus. Au-dessus de la couche de fromage en acier là-bas’s les villes supérieures – le sommet – où les plus riches regardent pour voir de vraies étoiles.

Vous incarnez Cloud Strife, un soldat Shinra mercenaire et retraité – des combattants d’élite modifiés par mako, leur donnant des yeux distinctifs et la capacité de balancer des épées de six pieds avec des bras ramifiés. Il’s à Midgar pour un emploi de son ami d’enfance, Tifa, qui dirige un bar dans l’un des bidonvilles qui se double d’Avalanche’s base d’opérations. Le jeu commence sur sa première mission avec le groupe, plantant une bombe à l’intérieur d’un réacteur.

Tout ce dont vous vous souvenez est ici: Cloud bascule du haut d’un train; Jessie, spécialiste des démolitions d’avalanches, frappe un homme si fort dans ses tripes qu’il meurt sans doute; et là’s un combat avec un robot scorpion. Mais ça’s tous affichés à une fidélité qui aurait fait exploser mon cerveau en 1997. Le combat du Guard Scorpion est un vrai spectacle, et la plupart des combats de boss à travers l’aventure de 40 heures sont tout aussi somptueux.

Il’s pas seulement les batailles, cependant. L’interaction entre les personnages est de niveau supérieur. Tout le monde est plus crédible. Chaque personnage est distinct et évolue au fil de l’histoire. Là’s un moment de caractère tendre à mi-chemin qui ajoute plus de profondeur à Cloud que cela n’a jamais été possible avec le jeu original’s zones de texte – puisque maintenant les émotions peuvent être dépeintes sans mots.

Cette’ne pas le dire’s parfait. Barret est un adorable doofus et un bon père, mais il se glisse souvent dans un stéréotype de style M. T – dit-il littéralement, “Quittez votre jabber jabber” dans les combats. Mal. Alors là’s Wedge, un gros mec qui parle toujours de nourriture. Aussi mauvais. Mais cela reste surtout fidèle à ces personnages bien-aimés, et de nouveaux joueurs vont probablement grandir pour les adorer aussi. J’aime aussi les petites touches d’animation, comme la position de Barret avec son poids décalé d’un côté – probablement parce que l’un de ses bras est un énorme pistolet.

Les personnages secondaires sont sous-exploités, mais ils ont leurs moments. Au début, il y a deux soldats Shinra debout près d’une porte et vous pouvez interagir avec eux pour obtenir une poignée de réponses différentes. Ce dialogue facultatif ajoute plus de contexte à une cinématique qui se produit plus tard, vous récompensant pour votre curiosité. Cela me rappelle ce PNJ dans le Midgar original dont la perspective change littéralement à mesure que vous progressez – à la fin, il se rend compte qu’il devrait toujours regarder droit devant lui afin qu’il puisse avoir une pleine conscience de la situation.

Il’s tout simplement charmant. Être à nouveau avec ces personnages incroyables, combiné avec la musique nostalgique, est presque comme une expérience religieuse. Aerith’Le thème de s remue encore quelque chose en moi. Explorer le sale centre de divertissement de Wall Market, c’est comme traverser un portail dans un rêve d’enfance, bien que la section que vous’re impatient de la plupart ici est probablement la chose la plus ringarde que je’ai jamais vu. Il’s super, mais je ne voudrais pas’Je n’ai pas voulu que quelqu’un entre. Dieu merci, nous’re en lock-out au Royaume-Uni, hein? Honte à mes enfants’je ne me respecte plus.

Cette’Cependant, s a toujours été l’une des meilleures choses à propos de Final Fantasy 7 – comment il oscille entre les thèmes sérieux et l’étrangeté. Une minute vous’re face à un patron du crime qui abuse des femmes et le prochain vous’re faire des squats avec des frères de gym. Vous pouvez combattre un géant menaçant et invoquer un poulet géant pour vous aider à lui botter le cul. Les personnages utilisent le mot “baguenauder”.

Et alors’s nouveau? Évidemment, Midgar est désormais un espace continu, plutôt qu’une série d’écrans entre lesquels vous voyagez. Cela signifie’s beaucoup plus grand, et là’s espaces entre les ‘écrans’. Il’s un voyage essentiellement linéaire, mais les donjons sont vastes – il’s également un tas de nouveaux – et les hubs sont plus complexes. Ces espaces élargis donnent également aux personnages plus de temps pour se lier, avec des conversations jouant sur l’exploration. Encore une fois, ce n’était pas’t possible avant, car les zones de texte ont forcé tout à s’arrêter pour les conversations. Les relations occupent désormais une place de choix.

Le combat se déroule en temps réel – vous voyez des ennemis sur le terrain et il se transforme instantanément en bataille, Cloud tirant l’énorme épée de son dos. Notre protagoniste aux cheveux hérissés a deux positions: le mode Opérateur et le mode Punisseur. Le mode Opérateur est destiné aux oscillations larges et endommage plusieurs ennemis tout en conservant la mobilité. Le mode Punisher vous tortue avec l’épée tournée vers l’extérieur et permet des frappes plus dommageables et des compteurs de bloc. Vous pouvez également afficher un menu pour ralentir le temps d’une exploration lorsque vous choisissez une capacité ou un sort. Chaque action qui n’est pas’t une attaque de mêlée, y compris l’utilisation d’objets, vide une partie de votre jauge ATB, que vous accumulez en attaquant, vous devez donc jongler entre offensif et défensif tout en gardant votre santé au maximum..

Les batailles sont frénétiques et passionnantes. Lorsque vous maîtrisez le système de combat, vous’changer de personnage pour déclencher des capacités et combiner leurs dégâts au bon moment, mettant les ennemis dans un ‘échelonner’ statut où ils’re ouvert pour plus de punition. Chaque personnage joue différemment, et ces différences brillent vraiment lorsque vous relevez certains des défis de fin de partie du jeu’s Simulateur de combat VR – ceux-ci offrent des duels en tête-à-tête, et vous devez adapter vos tactiques en fonction de qui vous’re contrôle.

La magie réapparaît sous la forme de materia – des gemmes qui peuvent être insérées dans des armes et des armures pour être utilisées au combat comme sorts ou buffs. Dans une jolie touche, vous pouvez les voir physiquement sur chaque personnage’s arme. Les insérer améliore également vos statistiques, tout comme la façon dont dessiner la magie dans Final Fantasy 8 peut vous améliorer. Ensuite, il y a des emplacements de materia liés, où vous pouvez utiliser une materia spéciale pour augmenter les effets de la materia’s lié à. Cela vous fait vous sentir comme un maître tacticien lorsque vous réorganisez votre équipement pour obtenir un avantage.

En plus de tout cela’s vos armes. Chaque arme déverrouillable a son propre chemin de mise à niveau qui’rappelle une version simplifiée de Final Fantasy 10’s sphère grille – vous déverrouillez les nœuds qui fournissent des améliorations de statistiques. Certains sont construits autour de la puissance brute, d’autres sont construits autour des dégâts magiques ou de la vitesse. Chacun a également une compétence déverrouillable que vous pouvez maîtriser pour l’utiliser avec n’importe quelle arme. Tout cela ensemble rend la construction de caractère fluide et flexible.

Je ne’t dire cela à la légère, Final Fantasy 7 Remake a le meilleur système de combat dans un jeu 3D Final Fantasy. Il’s comme une cinématique vivante. Il’s comme Omnislash jouable. Il’s comme contrôler les enfants de l’Avent… si les enfants de l’Avent avaient une meilleure histoire.

Cependant, tous les changements ne sont pas aussi réussis. Ce jeu de 40 heures est basé sur les six premières heures de l’original. Cela signifie que’s un tas de remplissage. La plupart des quêtes secondaires sont comme quelque chose d’un MMO: vous parlez à un PNJ, ils vous disent d’aller tuer quelque chose. Chaque hub en possède cinq ou six. Une seule des quêtes secondaires m’a conduit à une bataille intéressante, et j’ai dû revenir en arrière dans un donjon pour y arriver.

Avant sa sortie, Square Enix a déclaré que ce remake avait été conçu pour les nouveaux joueurs. Là’de nombreux hochements de tête pour les fans – attendez de voir ce qu’ils’ai fait avec un de Final Fantasy 7’s les ennemis les plus ridicules – mais il y a aussi un tas de nouvelles scènes cinématiques et de nouveaux personnages. Cette histoire peut être gâtée. Soyez vigilant.

Certains des changements sont énormes et ne sont pas entièrement réussis. J’ai gagné’t entrer dans les détails, mais un ajustement m’a laissé l’impression que je’d été dupé. Et les nouveaux arrivants n’auront probablement aucune idée de’continue. Les personnages qui ont été étoffés au cours du jeu original se sentent précipités et sans contexte – il’s comme toi’on s’attend à savoir qui ils sont. C’est trop méta.

Alors que je’m excité pour le prochain match, je me suis senti dégonflé pendant une journée entière après le générique. Mais le voyage en vaut la peine. Midgar est si bien réalisé, les personnages principaux sont merveilleusement bien faits et le système de combat est magistral. Je me revois à flot pendant les 40 heures. Parfois, il me semblait presque insurmontable de le jouer – comme Square Enix avait créé un jeu spécialement pour moi. Je souhaite juste que la fidélité au matériel source dure tout au long. Malgré cela, il’s pas nier que c’est le meilleur Final Fantasy a été depuis longtemps.

Ce jeu est malade.

Version testée: PS4 Pro – une copie de révision a été fournie par Square Enix.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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