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Final Fantasy 7 Remake Combat Primer: astuces et conseils pour maîtriser les batailles

Final Fantasy 7 Remake a un nouveau système de combat intéressant et unique qui’s à la fois un RPG d’action et une reconstitution amoureuse du jeu original’s batailles au tour par tour – et cela peut prendre un peu de temps à maîtriser.

Comprendre vraiment FF7 Remake’Le combat consiste à contourner chacune des composantes d’une bataille, ce qui est plus compliqué que vous.’d pense. Il’s un système de combat en couches; au cœur même se trouve le mécanisme de combat temporel actif qui a propulsé le jeu original, mais en plus de cela est un jeu plus d’action comme un système de contrôle direct. Là’s également le système de décalage, emprunté directement à Final Fantasy 13, puis se balançant dans les coulisses est toute cette personnalisation importante du personnage RPG: materia, compétences, invocation, forces et faiblesses élémentaires.

En raison de ces systèmes de verrouillage, cela peut devenir un peu écrasant – surtout si vous’Je ne connais pas les systèmes du FF7 original sur lequel ce jeu s’appuie. En tant que tel, nous avons pensé que nous’d mis sur pied une petite amorce détaillant les choses que vous’Je veux sûrement savoir avant de commencer à affronter Shinra’s les forces les plus coriaces au combat.

Le bar décalé est votre nouveau (vieux) meilleur ami

La nouvelle fonctionnalité la plus importante du combat dans FF7 Remake est le système Stagger – bien que ce ne soit pas’t entièrement nouveau pour les fans de Final Fantasy, car toute la série de jeux Final Fantasy 13 avait également un mécanisme appelé échelonnement qui fonctionnait à peu près exactement de la même manière. Essentiellement, une barre de décalage est une mesure de l’ennemi’s calme au combat. Lorsque vous les affrontez et les endommagez, vous pouvez interrompre leur calme et leur concentration, et si vous remplissez cette barre vers le haut, l’ennemi devient ‘chancelant’. Considérez-le comme un ‘étourdir’ mètre dans un jeu de combat, où si vous êtes trop touché, vous entrez dans un état d’étourdissement et pouvez’t attaquer ou même vous défendre. Stagger est comme ça – et la bonne nouvelle est que’s un accord à sens unique – votre parti peut’t obtenir décalé.

Lorsqu’il est dans un état décalé, l’ennemi est plus vulnérable à toutes les attaques. Les mouvements normaux, les capacités, la magie et les pauses limites feront tous beaucoup plus de dégâts, et il y a des mouvements spécifiques qui ont également des dégâts bonus stupéfiants lorsqu’ils sont exécutés sur un ennemi dans cet état. Pour les patrons et les ennemis les plus robustes, le lion’s la part des dommages infligés à leur barre de santé doit être effectuée pendant’re chancelé.

Voici donc le conseil clé en matière de combat, tout en haut de ce guide: apprenez le système de décalage et maîtrisez le système de décalage, car c’est votre voie pour écraser même les ennemis les plus durs du jeu..

Tout d’abord, vous devez déterminer quels mouvements sont efficaces pour décaler les ennemis plus rapidement. Des capacités comme le cloud’s Poussée focalisée et Barret’s Tir focalisé élèvera l’ennemi plus rapidement que les mouvements ou capacités normaux. Abuser d’un ennemi’La faiblesse de la magie élémentaire ou l’interruption d’un ennemi se terminant par une grosse attaque peut le faire entrer dans un ‘Sous pression’ indiquer comme indiqué juste en dessous de la barre de décalage; un ennemi sous pression est plus ouvert aux attaques en général, ce qui en fait un moment idéal pour augmenter le décalage.

Le blocage sauvera votre bacon, et Materia peut le rendre encore meilleur

Alors que FF7 Remake est conçu d’une manière qui en fait un mélange de combat au tour par tour et d’action en temps réel, il’Ce n’est pas un jeu dans lequel vous pouvez vous détendre complètement. Comme la plupart des joueurs apprendront probablement très tôt, peut-être même avec le boss du Guard Scorpion, vous pouvez’t juste manger de grosses attaques constamment et être bien. Les soins sont limités par les MP et les objets, plus votre barre ATB – et donc le blocage est plus important dans ce jeu que dans n’importe quel Final Fantasy à ce jour..

En fait, le blocage est vital. Dans les dernières sections de FF7 Remake, une attaque qui ferait normalement 5000 dégâts peut être réduite à 1000 ou moins simplement en bloquant. En mode difficile et le contenu post-jeu, le blocage est une nécessité. Mieux encore, le blocage peut être transformé en un puissant outil offensif.

La materia Steadfast Block diminue encore plus les dégâts subis lors du blocage, mais remplit également la jauge ATB pendant la protection, vous permettant ainsi d’utiliser le blocage pour intensifier les attaques offensives. Là’s également la materia Parry qui débloque la capacité de parer après avoir réussi à bloquer, ce qui rend les choses un peu plus comme un jeu d’action traditionnel. Ces deux matériaux sont disponibles auprès de Chadley’s recherche côté quête.

Évaluez absolument tout

En parlant de Chadley et de ses rapports Intel Battle, vous’Je veux obtenir la Materia d’Evaluer de lui en discutant avec lui et en lançant sa quête secondaire au chapitre 3 – et ensuite vous’je veux utiliser évaluer sur absolument tout.

Là’s quelques raisons à cela. Tout d’abord, Assess est en fait lié à quelques Chadley’missions s, qui à leur tour déverrouiller certains matériels puissants et utiles, comme mentionné ci-dessus. Mais le plus important est la façon dont la matière d’évaluation révèle les faiblesses des ennemis à travers le jeu – même des boss puissants.

Il est très important d’exploiter les faiblesses élémentaires et quel élément pourrait perturber un ennemi’t toujours clair – mais savoir avec certitude avec Assess vous permet d’endommager et d’échelonner vos adversaires plus efficacement. Assurez-vous toujours de lire le texte de saveur’s également aux côtés des ennemis dans Évaluer – ainsi que des gouttes de mignonnes intéressantes et intéressantes, ces informations contiennent souvent des indices sur d’autres faiblesses du combat.

Les forces et les faiblesses élémentaires sont vitales, et la materia élémentaire est glorieusement maîtrisée

Comme mentionné ci-dessus, une fois que vous’ve analysé les faiblesses en utilisant Évaluer, vous’Je veux alors exploiter cette faiblesse. C’est là que la magie élémentaire entre en jeu, et’s toujours une idée intelligente à travers vos membres actifs du groupe ont toujours accès à au moins un sort de chacun des éléments de base – Feu, Glace, Foudre et Vent. Souvent, un rapide zap du bon sort peut mettre un ennemi sous pression ou même interrompre un gros mouvement qu’il’re liquidation pour effectuer.

En plus de cela, la materia élémentaire peut être utilisée en combinaison avec la magie et votre arme ou armure pour des effets dévastateurs. Si vous placez la materia magique Lightning et la materia Elemental dans une double fente sur une arme, par exemple, cette arme inflige désormais des dégâts d’élément de tonnerre – idéal pour abattre des ennemis robotiques. Le niveau de dégâts élémentaires dépend du niveau de materia élémentaire.

Si vous faites de même dans un emplacement d’armure, un bonus encore meilleur émerge – vous pouvez résister aux mouvements des éléments de la foudre et aux dégâts des ennemis. Si la matière élémentaire est suffisamment élevée, vous pouvez annuler ou même absorber cet élément’s dommages – vous rendant pratiquement invincible dans certaines rencontres. Pour les rencontres de fin de partie et d’après-partie, l’utilisation de la matière élémentaire à droite peut faire la différence entre une rencontre qui est une épreuve douloureuse ou une brise.

Utilisez Materia pour changer les personnages à votre guise, même de manière drastique

La distribution de FF7 Remake s’inscrit dans des catégories de base évidentes. Le cloud est votre polyvalent. Tifa est un canon en verre, puissant de près mais facilement mis KO. Barret est un revendeur de dégâts à distance et à répartition égale, ainsi qu’un char. Aerith est votre mage et votre guérisseur, et il vaut mieux le retenir. Mais cela dit, FF7 a toujours été conçu comme l’un des FF les plus ouverts, et le remake n’est pas différent.

Les personnages ont des statistiques de base qui augmentent à mesure que vous montez de niveau, mais la matéria peut avoir un impact considérable sur un personnage’l’utilité de s. Équipez beaucoup de matériel magique, par exemple, et vous pouvez augmenter vos statistiques magiques spécifiquement. Combinez cela avec un équipement spécifique et vous pourriez totalement transformer Cloud en un mage dédié – si cela’s ce que tu veux.

Gardez un œil sur les armes et l’équipement qui vous aident à vous pencher également sur cette personnalisation, tels que les bracelets dotés de force qui n’ont pas de fentes matérielles ‘cos qui a besoin de magie. Barret est unique en ce qu’il a un ensemble de mouvements entièrement différent associé à un type d’arme différent – vous’Nous aurons l’occasion d’acheter le premier du Moogle Emporium au chapitre 8 – et cela échange son mouvement balistique pour une attaque physique écrasante. Don’N’ayez pas peur de déformer les personnages à votre guise afin de mieux s’adapter à votre style de jeu.

Toujours en difficulté? Don’t oublier les raccourcis et le mode classique

Bien que nous croyions que FF7 Remake a le meilleur combat RPG d’action que la série ait jamais réussi, il’s compréhensible si vous le trouvez’t pour vous. Il y a trois façons de contourner cela. L’une consiste simplement à passer en mode facile. La seconde est de vous assurer de ne pas’t oublier les raccourcis. Accédez aux raccourcis en appuyant sur la touche ‘Paramètres de bataille’ option sur le menu principal – un bouton vous pouvez facilement terminer le jeu entier sans appuyer sur.

Ici, vous pouvez définir des raccourcis pour plusieurs pour chaque personnage que vous pouvez ensuite exécuter avec des raccourcis bouton – ce qui rend l’action dans FF7 Remake plus proche d’un jeu de hack-and-slash d’action traditionnel et vous signifie’ll faudra ouvrir le menu ATB au ralenti un peu moins souvent.

L’autre extrémité de ce spectre est le mode classique. Si vous trouvez l’action un peu trop, le mode classique automatise le combat instantané et vous permet plutôt de vous concentrer sur la stratégie de choix des commandes, la gestion des MP et des HP, etc. Tous sont des façons valables de jouer – donc si ce n’est pas le cas’t cliquant pour vous, don’t avoir peur de changer les choses.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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