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Final Fantasy 16 Eikons : Tous les Eikons, capacités et déverrouillages

Final Fantasy 16 est un jeu assez différent des précédents de la série, rompant avec la tradition à bien des égards. Mais une tradition n’est pas seulement maintenue, elle est en fait l’épine dorsale des jeux : les Eikons, les  » monstres d’invocation  » emblématiques de la série FF.

Appelés de différentes manières dans les jeux de la série – Summons, Aeons, Astrals, Eidolons, GFs, Espers, et bien d’autres encore – dans FF16, ils sont connus sous le nom d’Eikons.

Plutôt que de les invoquer pour une grande attaque, une fois débloqués dans FF16, vous faites appel à leurs pouvoirs au combat de manière plus directe. Dans le même temps, Clive, le protagoniste de FF16, peut également se transformer directement en Eikon Ifrit, ce qui se produit lors des scènes de l’histoire et des combats de boss grandioses et hautement scénarisés qui constituent certains des moments les plus époustouflants du jeu.

Dans ce guide, nous dressons la liste de tous les Eikons disponibles dans FF16, expliquons leurs capacités et l’ordre dans lequel ils deviennent disponibles… et parlons du mystérieux Eikon manquant.

Liste des Eikons de FF16

Les Eikons de FF16 sont les suivants :

  • Ifrit
  • Phénix
  • Garuda
  • Ramuh
  • Bahamut
  • Shiva
  • Odin
  • Mais pas le Léviathan – pour l’instant

Ifrit

Ifrit est l’un des deux Eikons du Feu, car mystérieusement, l’élément Feu possède deux Eikons différents dans le jeu, ce qui le rend unique. Clive a un lien étroit avec Ifrit, et les mystères des Eikons du feu et du lien de Clive avec eux sont dévoilés tout au long du jeu.

Clive finira par débloquer la capacité de se transformer en Ifrit et de se battre en tant que tel, incarnant ainsi la puissante bête. De plus, au même moment, Clive débloque trois pouvoirs de combat possibles associés à Ifrit, qu’il peut débloquer et améliorer :

  • Limit Break – Appuyez sur L3+R3 pour obtenir une semi-amorçage, ce qui augmente vos performances au combat.
  • Volonté – Invoque une tempête de boules de feu qui tournent autour de Clive, endommageant les cibles proches, tout en absorbant les dégâts.
  • Ignition – Attaque en chargeant, infligeant des coups multiples et forçant l’ennemi à reculer. Peut être utilisé en plein vol.

Phénix

Clive commence le jeu avec la bénédiction du phénix, héritée de son frère Joshua. Vous commencez le jeu avec les pouvoirs du Phénix, et vous pouvez les améliorer dans le menu Capacités.

  • Déplacement du phénix – Utilisez la bénédiction du phénix pour réduire l’écart entre une cible et l’autre. Les attaques de mêlée et les tirs magiques peuvent être effectués pendant le déplacement.
  • Flammes montantes – Invoque une aile enflammée qui inflige des dégâts et peut projeter les ennemis plus légers dans les airs.
  • Cyclone écarlate – Virevolte rapidement, créant un anneau de feu qui brûle tous les ennemis à portée.
  • Vague de chaleur – Invoque un mur de flammes liquides qui dissipe les projectiles avant de lancer plusieurs ondes de choc mortelles. La force de l’onde est amplifiée par la dissipation de la magie.
  • Flammes de renaissance – Invoque un énorme pilier de feu qui brûle tous les ennemis pris dans les flammes, tout en restaurant partiellement les PV de Clive.

Garuda

Eikon éolien contrôlé par Benedikta Harman, Garuda est apparu pour la première fois en tant qu’ennemi dans Final Fantasy 3, bien que des versions soient apparues dans FF7, 9, 10 et 11 – généralement en tant qu’ennemi plutôt qu’en tant qu’invocation.

Garuda est le prochain ensemble de pouvoirs Eikon que Clive obtient dans l’histoire :

  • Étreinte mortelle – Envoie un grappin pour attraper un ennemi et le tirer vers Clive. Si l’ennemi est plus lourd, Clive sera projeté dans les airs.
  • Gouge – Invoque deux griffes jumelles qui s’acharnent sur une cible. Peut être utilisé en plein vol.
  • Roue diabolique – Effectue une attaque ascendante qui frappe tous les ennemis à portée et les soulève du sol. Peut être utilisé en plein vol.
  • Gambit de la tour – Sautez en arrière, puis effectuez un contre punitif. Si le saut permet d’éviter une attaque, la puissance du contre est augmentée. Peut être utilisé en plein vol.
  • Souffle aérien – Invoque une tornade qui traque lentement les ennemis proches et, lorsqu’elle les attrape, leur inflige des coups multiples.

Ramuh

Véritable pilier de la série Final Fantasy, Ramuh fait son retour dans FF16, cette fois sous le contrôle de Cid. L’ensemble de pouvoirs de Ramuh est le prochain que Clive débloque après Garuda, lorsque Cid choisit de donner à Clive la bénédiction de Ramuh pour l’aider dans sa mission.

  • Justice aveugle – Lancez un barrage d’éclairs en boule sur un ou plusieurs ennemis. Les cibles sont déterminées en les verrouillant avant d’exécuter la capacité. Les éclairs se fixent sur la cible et peuvent être déchargés, infligeant des dégâts supplémentaires, si la cible est attaquée.
  • Pile Drive – Enfonce le bâton de Ramuh dans le sol, électrifiant tous les ennemis dans un rayon de frappe.
  • Thunderstorm – Provoque un puissant orage qui fait pleuvoir de multiples éclairs sur la cible.
  • Paratonnerre – Crée une boule de foudre qui, lorsqu’elle est frappée, enchaîne les éclairs sur les ennemis proches.
  • Judgment Bolt – Invoque des cieux un puissant levinbolt qui inflige d’énormes dégâts à une seule cible.

Titan

L’une des premières invocations de l’histoire de FF, apparue dans FF3, le premier jeu avec des invocations, Titan est de retour dans FF16. Cette fois, Titan est l’Eikon du puissant Dominant Hugo Kupka.

Clive finit par obtenir le jeu de pouvoirs de Titan quelque temps après avoir obtenu celui de Ramuh.

  • Blocage titanesque – Bloque les attaques ennemies. Lorsqu’une garde est parfaitement synchronisée, Square peut être utilisé pour lancer jusqu’à trois contre-attaques.
  • Windup – Donner un coup de poing vers l’avant. Maintenez le bouton enfoncé pour enrouler l’attaque, ce qui augmente encore sa puissance.
  • Bouleversement – Frappez le sol avec votre poing, infligeant des dégâts à tous les ennemis à portée. Maintenez le bouton enfoncé pour augmenter la portée. Peut être utilisé en plein vol.
  • Poings rageurs – Avancez et donnez une rafale aveuglante de coups de poing à grande vitesse. Bloquer une attaque ennemie avec le pas en avant augmente la puissance des coups de poing suivants.
  • Fureur de la terre – Enfoncez vos deux mains dans le sol, ce qui fait monter la terre en flèche et fait voler les ennemis proches.

Bahamut

Bahamut est à bien des égards l’un des personnages récurrents les plus anciens de l’histoire de Final Fantasy, puisqu’il est apparu en tant que personnage nommé – le roi des dragons – dans le tout premier jeu, en 1987. Il est donc plus ancien que le concept de Cid, de Chocobos ou de Moogles, et aussi ancien que les Cristaux eux-mêmes. Dans FF16, Bahamut est l’Eikon du Dragoon Dion.

Une fois que Clive a acquis les pouvoirs de Bahamut, voici ce qu’il débloque :

  • Ailes de lumière – Commencez à lancer Mégafoudre. Appuyez sur Cercle pour l’exécuter. La durée de l’incantation détermine la puissance du sort.
  • Impulsion – Invoque plusieurs sphères de lumière qui, lorsqu’elles touchent un ennemi, lui infligent des dégâts continus et le fixent sur place.
  • Souffle de flammes – Insuffle un panache de flammes lumineuses qui inflige des dégâts continus.
  • Satellite – Invoque plusieurs familiers lumineux qui attaquent tout ennemi sur lequel Clive utilise de la magie.
  • Gigaflare – Lance un énorme rayon de lumière surchargé qui brûle tous les ennemis qu’il touche.

Shiva

Bien que la dominante Jill de Shiva soit à vos côtés presque tout au long du jeu, l’ensemble de capacités de Shiva est en fait l’avant-dernier ensemble de capacités Eikonic que Clive débloque. Shiva est bien sûr inspectée par la glace, mais elle est aussi très agile, et ses capacités en sont le reflet.

  • Cold Snap – Glisse sans effort sur le sol dans n’importe quelle direction. Attaquer avec Cercle en glissant peut geler temporairement les ennemis.
  • Âge de glace – Déclenche une rivière de glaçons qui fait reculer les ennemis qu’elle touche. Maintenez le bouton enfoncé pour augmenter la puissance.
  • Mesmerize – Lance plusieurs éclats de glace qui, en touchant des ennemis plus légers, les attirent vers Clive. Peut être utilisé en plein vol.
  • Rime – Invoque un cristal de glace colossal qui inflige des dégâts continus à tous les ennemis qui se retrouvent piégés à l’intérieur.
  • Poussière de diamant – Invoque une tempête hivernale qui fige les ennemis dans un rayon avant de leur infliger d’énormes dégâts de glace et de les faire reculer.

Odin

La puissance d’Odin, qui correspond au dernier Eikon que vous débloquerez, ne vous sera accessible que juste avant la fin du jeu. Les pouvoirs d’Odin s’articulent principalement autour de la célèbre capacité de l’invocation à couper n’importe quoi en deux avec son Zantetsuken.

  • Bras des ténèbres – Remplacez l’arme actuelle de Clive par la lame d’Odin. Atteindre des capacités avec le bras des ténèbres remplit la jauge de Zantetsuken. Maintenez la touche Carré enfoncée pour exécuter le Zantetsuken.
  • Gungnir – Invoquez la lance légendaire Gungnir et exécutez une longue série de coups mortels. Chaque coup porté remplit la jauge de Zantetsuken.
  • Nuage céleste – S’élancer vers l’avant pour frapper un ennemi. Peut être exécuté plusieurs fois de suite si le coup précédent est porté. Chaque coup porté remplit la jauge de Zantetsuken.
  • Glissade dans la brèche – Permet de se remettre immédiatement d’une capacité ou d’une action.
  • Dancing Steel – Invoque une seconde lame et déclenche une rafale d’attaques. Chaque coup porté augmente considérablement la jauge de Zantetsuken.

Leviathan est-il présent dans FF16 ?

De nombreux fans ont remarqué la silhouette familière d’un Eikon sur l’ancienne fresque murale représentant les Eikons de FF16 : il s’agit de la forme incomparable de Léviathan, le grand serpent de mer.

Dans la série FF, le Léviathan remonte à FF2, et dans les jeux de type principal, il a été invocable dans tous les FF entre FF3 et FF9, puis est apparu dans FF11, FF14 et FF15. Alors, où est le serpent dans FF16 ?

Un personnage fait même carrément référence à elle dans le jeu, en précisant qu’il s’agit de « Leviathan the Lost », ce qui laisse penser que cet Eikon particulier n’a pas été vu depuis un certain temps.

Si j’étais un parieur – ce que je suis – je dirais que Leviathan est une aventure DLC pour Clive et ses compagnons. Mais elle n’est pas dans le jeu principal, si vous la cherchez.

À quoi sert l’élément magique de chaque Eikon ?

L’un des aspects déroutants de FF16, en particulier pour ceux qui ont l’habitude de la série FF ou des RPG, est la façon dont les éléments jouent un rôle. Par exemple, les mouvements enflammés d’Ifrit seraient-ils plus utiles contre des ennemis faits de glace ? La réponse est simple : non.

Bien que les menus et les descriptions des capacités de FF16 indiquent l’élément magique, il n’y a pas de forces et de faiblesses élémentaires en jeu dans ce jeu. Au lieu de cela, il y a essentiellement deux types d’attaques : physiques et magiques. La plupart des capacités d’Eikon sont considérées comme magiques.

N’allez donc pas croire que vous devez changer d’invocation pour certains combats en fonction de leur affinité élémentaire : c’est littéralement hors de propos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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