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Fallout 76 Wastelanders DLC ajoute des PNJ, mais il reste le RPG le plus silencieux et le plus solitaire de Bethesda

Vous pouvez toujours voir des aperçus du jeu que Bethesda pensait Fallout 76 pourrait être. Promenez-vous assez longtemps en Virginie-Occidentale et vous’Tout se passe à travers un atelier – un camp que vous pouvez capturer pour un flux constant de ressources, tant que vous pouvez le défendre contre des vagues de goules sauvages, de super mutants ou potentiellement, d’autres joueurs.

Dans un jeu différent, il peut s’agir de points d’éclair pour un conflit, une incitation au vol et au meurtre. Mais pendant tout mon temps avec Fallout 76 – des dizaines d’heures sur un an et demi – je’Je n’ai quasiment jamais vu de joueurs se battre. Bien que l’influence de DayZ soit claire dans le jeu’s mécanismes de survie, une communauté élevée sur des RPG solo a choisi de ne pas s’engager avec ses systèmes compétitifs. Certains se sont visités’ maisons et rejoint pour accélérer les quêtes. La plupart, selon mon expérience, se sont simplement ignorés.

Wastelanders, la nouvelle extension gratuite annoncée il y a près d’un an, est une tentative ambitieuse d’introduire une forme plus artificielle d’humanité dans le désert. Celui sur lequel vous pouvez compter pour être debout à l’endroit où vous l’avez laissé, ou assis sur le porche de votre maison, en attendant une conversation à votre convenance. Comme tous les autres RPG de Bethesda de mémoire récente, Fallout 76 a maintenant des hubs de PNJ denses avec des personnages nommés, chacun partageant une cause commune mais offrant une perspective différente. Ces types de zones ne sont pas’t inhabituel au genre, mais ils’re ce que les joueurs ressentaient manquait, et agissent comme des ancres réconfortantes dans un monde large et largement hostile.

je’m particulièrement friand de cratère, le trou dans le sol s’est transformé en une garenne pour les pillards de retour dans les Appalaches. Bethesda a commencé à humaniser ses meurtriers vers la fin de Fallout 4’s DLC, et reprend le fil ici. Il y a les types Mad Max habituels, bien sûr, mais creuser assez profondément et vous’Je trouverai le pimpant Johnny Weston: pas trop gentil pour enlever un smoking d’un cadavre, mais assez fier pour le blanchir. Et Barb, qui trouve la méchanceté initiale des tueurs de sang-froid rafraîchissante après une vie de jugement de la part des potins colons. Dans notre nouvelle ère de tremblements de rideaux, désespérée de soulager l’ennui du verrouillage en dénonçant un voisin à la police, il’s certainement une humeur.

Beaucoup de gens ne l’ont pas fait’t continuer avec Fallout 76 comme il était, mais je me passionnais pour ses randonnées solitaires et ses horizons épurés. Bethesda’Les forces de la narration reposent toujours sur la conception de niveaux, de toute façon: les histoires qui ont émergé à travers une poignée d’e-mails à l’échelle de l’entreprise sur un terminal qui fonctionne toujours, ou une paire de squelettes disposés juste pour cela. Le retrait des factions du monde n’a fait qu’accentuer ces qualités, et mon inquiétude avec Wastelanders était que le squelette pourrait être jeté avec l’eau du bain rouillée.

Dans le cas, cependant, c’est toujours un jeu dans lequel vous pouvez facilement passer des heures sans parler à une autre âme, scriptée ou autre. Les nouvelles quêtes de faction sont entrelacées avec des missions plus anciennes sur la collecte de bandes et la vérification des signaux radio. Afin même d’attirer l’attention des pillards du Cratère, j’ai dû préparer une fausse émission indiquant que leur ancien chef, David, était revenu d’entre les morts. Et pour ce faire, j’ai parcouru la carte en marchant sur David’s passé en tant que cadre féroce pour les grandes sociétés pharmaceutiques – un métier qu’il a abandonné le jour où les bombes ont chuté, abandonnant le prétexte de civilité pour fonder un gang nommé les Cutthroats. J’ai eu d’étranges conversations avec Rose, le robot que David a construit pour remplacer sa petite amie décédée mais programmé uniquement avec le ‘amusement’ parties, laissant de côté la tragédie qui a finalement englouti leur relation. Une quête I’J’avais prévu de passer à la vitesse supérieure au lieu de cela est devenu une étude de caractère lente, et je me suis retrouvé à ralentir avec. C’est un jeu qui refuse de se précipiter.

Même maintenant qu’il a un avenir à tracer avec ses nouveaux résidents, Fallout 76 reste obsédé par le passé. Il’s a toujours été un jeu pour les joueurs qui préfèrent parcourir l’histoire plutôt que de le faire eux-mêmes, et cette’t changé.

Quelle’s nettement différent est la connaissance qu’il y a des gens là-bas. En jouant à travers la quête principale d’origine, je savais que’Je n’ai jamais tout à fait rattrapé les personnages dont je’d lu; la civilisation avait évolué avant’d jamais quitté le coffre-fort, avec tout sentiment d’urgence. La Virginie-Occidentale appartenait aux Scorched et aux machines. Cette’s n’est plus vrai: les voix qui se répètent à la radio et enregistrées sur des holotapes ont reçu une forme corporelle.

Seuls les joueurs de longue date de Fallout 76 comprendront vraiment l’étrangeté profonde de monter dans l’Overseer’s salle avant après tout ce temps. L’entendre dire, avec un euphémisme extraordinaire, que “nous avons beaucoup à rattraper”. Le désert est vivant maintenant, et les nouveaux arrivants ne sauront jamais à quel point il était calme.

Si vous’Vous cherchez de l’aide pour vos alliés, ou vous avez juste besoin d’une main pour choisir les colons à soutenir, nous’re ici pour vous avec nos guides Fallout 76.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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