Elden Ring est un jeu mondial ouvert, mais peut-être pas dans la façon dont vous pourriez penser lorsque vous entendez d’abord ces mots.
Il ne s’agit pas de points de passage vous indiquant à un emplacement lointain, ou à la suite d’une carte qui remplit des icônes d’activité. Au lieu de cela, il s’agit d’une exploration pure et débridée. Pensez à l’approche Hands-off, Jeux de confiance des joueurs, les jeux d’âmes précédents ont pris des choses comme la progression du personnage et la narration. Appliquez cette philosophie à une terre ouverte et vous obtenez la colonne vertébrale d’un jeu qui est, finalement, un peu de chef-d’œuvre.
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Le jeu est nommé Bague Elden après une parcelle tout puissante Macguffin, mais je suis venu à y penser comme une bague sans fin. Le début du jeu est incessant de vous convenir à une série d’outils clés en succession rapide – surtout votre cheval – mais il vous distingue. Ventir dans n’importe quelle direction aléatoire que vous voulez. Quelque chose attirent votre oeil? Essayez de vous rendre là-bas. Faites ce que vous voulez. Bague Elden s’en fiche.
Le résultat se sent vaguement ridicule. Plus de 60 heures dans le match, je découvrais toujours des zones cachées entières, des grottes nichées dans le côté des montagnes, des mausolées marchant, des cabanes émiettées avec une NPC égarée ou un conte intriguant à découvrir. Une grande partie de ceci est accessible depuis le début – seuls un peu de zones SAFANT sont verrouillées derrière des bosses ou d’autres portes de progression. Et même quand quelque chose est gardé de votre part, il se sent époustouflant plutôt expansif plutôt que peu cher; Lors de la défaite, un patron provoque un changement d’État mondial qui ouvre de vastes nouvelles zones, elle est suffisamment étonnante – mais quand cela se produira plus de 50 heures et dans une zone que vous pensiez que vous avez épuisé, il est difficile de ne pas dire «wow».
Elden Bague n’est pas seulement adepte pour créer de manière constante ce sens du mystère car vous galopiez simplement dans son monde, il est également prêt à vous récompenser pour aller après ces poursuites. Vous reposerez avec des matériaux de fabrication et de mise à niveau, de nouvelles armes et d’une armure – et vous pourriez même rencontrer des personnages uniques et combattez les patrons que vous ne verrez pas autrement sur le chemin principal.
Et quel chemin principal? Eh bien, il y en a un – mais c’est, par design, assez obscur. Sans entrer dans des spoilers, voici comment ça marche: il y a plusieurs seigneurs dans le monde en se cachant à l’intérieur des «donjons hérités», des âmes plus traditionnelles où votre cheval n’est pas disponible. Vous devrez battre au moins deux de ces seigneurs afin de progresser vers un emplacement clé – mais en termes de première moitié du jeu, c’est la somme totale de ce que vous devez faire.
Les zones que vous explorez, acheminez votre prise, et vos ennemis que vous rencontrez le long du parcours diffèrent en fonction de votre approche – et de FeSoftware semble avoir construit le jeu avec des itinéraires divergents et des séquences délibérées. Fondamentalement, des strates et une optimisation de vitesse pour ce jeu vont être délicieuses. Le tiers du dernier jeu se sent un peu plus dirigé et présente des patrons plus obligatoires, mais le monde est toujours résolument ouvert.
De l’autre pilier majeur est le combat. Elden Bague ramène le combat à base d’endurance éprouvé, nous sommes habitués à des jeux Soulsborne et trouve même de la place pour incorporer une chose ou deux de Sekiro. Les rencontres sont souvent difficiles, particulièrement tôt, et la variété des ennemis que vous combattez de vous pousser à changer votre style de jeu, vous n’êtes donc pas enfermé dans le spam standard de l’épée et de la carte I-Frame (qui est quand vous évitez les hits en les roulant).
Cette fluidité n’était pas toujours facile de s’adresser à ce que j’ai tendance à jouer à ces jeux d’une manière pour l’intégralité d’une ligne de lecture – ne changer que mon style lorsque cela est absolument nécessaire. Je n’étais pas prêt à avoir à jongler quelques armes différentes, tenues et même mon approche de certaines situations au cours du jeu. Cela a toujours été vrai pour les patrons, bien sûr, mais vous allez faire face à ce changement de conception lorsque vous traversez le monde hérosé de l’anneau d’Elden. C’est un ajustement à cette formule éprouvée et testée qui rend toute l’expérience encore plus convaincante.
Pour faciliter la nécessité d’une variété de types de playstyles, l’anneau d’Elden facilite l’équipement et la maintenance des options à distance. Cela peut être un arc ou une arbalète standard, ou un personnel pour des sorts magiques d’incendie et d’oublier. Vous êtes encouragé à diversifier au-delà de ce que vous pourriez être habitué à des jeux précédents; Les personnages bien arrondis auront un temps plus facile dans ce monde, tandis que les spécialistes pourraient mourir (plus).
Les éléments de la série traditionnelle ont été modifiés pour attacher le combat et l’exploration ensemble. L’une des préoccupations constantes dans les autres jeux d’âmes était la manière dont les articles de guérison finis sont, par exemple. Cela est toujours vrai à Elden Bague, mais dans le monde hurleur, vaincre des groupes d’ennemis ou certaines créatures rares propose des recharges à vos flacons HP ou FP. Cela pourrait sembler comme ça va à l’encontre de la difficulté de la signature de ces jeux, mais c’est simplement une vanité au monde ouvert – il n’y a pas de tel répit dans les donjons. En vous donnant un moyen de remplir votre ressource de guérison, Elden Ring est essentiellement en carbone de votre sens de la découverte.
Les points de contrôle servent également à faciliter l’exploration. Si vous heurtez un énorme patron dans le monde ouvert, il sera inévitablement proche d’un enjeu de Marika, et lorsque vous mourrez, vous aurez la possibilité de frayer sur un site de grâce (c’est un feu de joie, fondamentalement) ou à l’enjeu comme un point de contrôle. De plus, votre cheval est assez rapide pour que vous puissiez la convoquer, récupérer les runes (c’est des âmes) perdues à la mort et disparaître avant que les ennemis ne soient plus sages.
Combat est un autre élément qui bénéficiera également de votre faim pour l’exploration. Votre répertoire de mouvements augmentera à mesure que vous élargissez votre bibliothèque de guerre, sans oublier votre stock d’armes et de mettre à niveau les matériaux. Les cendres de la guerre sont essentiellement des arts d’armes de l’âme sombre 3, raffinée d’être réellement viable plutôt que juste une nouveauté.
Chaque cendré de la guerre lie un certain mouvement ou une certaine compétence à une arme, disponible lorsque vous le remettez à deux. Ils consomment des quantités variables de PF, mais il est généralement assez faible que même un caractère de type guerrier à l’esprit à l’esprit faible (la statistique FP) peut toujours s’appuyer régulièrement sur eux pour ce flash rapide de la finesse fantaisie si nécessaire.
Ce mariage d’exploration et de combat informe la cohésion rare de l’anneau d’Elden. Plus vous avez l’air plus profond, plus ces éléments à facettes se révèlent eux-mêmes. Votre storiet, Torrent, est évidemment nécessaire de parcourir rapidement de vastes distances dans le monde overwor, mais ses avantages de combat sont moins clairs.
Vous pouvez vous battre à cheval, et vous rencontrerez de nombreuses unités ennemies faisant de même. Combat à cheval est malheureusement un peu maladroit, cependant. Même si vous pouvez contrôler quel côté du cheval votre arme sauve, j’ai trouvé que les hits ont tendance à souffrir (y compris lorsque vous êtes enfermé sur des ennemis). Il n’est pas toujours clair, qu’il s’agisse d’une hauteur ou d’un problème de distance, mais vous serez laissé en espérant que votre arme était juste un peu plus longtemps assez souvent.
Néanmoins, avoir la capacité de prendre des ennemis de cheval crée plusieurs nouvelles opportunités de gameplay. Je l’ai trouvé particulièrement utile pour choisir quelques Straggers avant de démonter pour frapper le camp principal. La vitesse du cheval est également utile lorsque vous vous précipitez pour éliminer les unités pouvant appeler des renforts, avant de traiter le reste de l’équipe. Il peut même être amusant d’accomplir quelques coups de succès sur une infanterie impuissante lorsque vous courez des cercles autour d’eux pendant qu’ils ont du mal à vous retrouver.
Le rôle de combat réel de Torrent devient presque une nécessité lors de la prise de patrons de terrain, ce qui est quelque chose de nouveau à Elden Ring. Comme vous explorez le monde, vous trouverez ces chenards, des monstres, des dragons – ou des créatures inexplicables que vous seriez généralement verrouillées dans une arène avec – en patrouillant simplement une zone.
Une fois que vous avez commencé le combat, la barre de santé se présente et la musique frappe, sauf, bien sûr, l’arène est essentiellement n’importe où que vous aimiez. Cependant, les patrons ne vous suivront pas partout et tenteront de retourner dans leur domaine souhaité lorsque vous essayez de les tromper dans des taches de fromage. Avoir un cheval fait l’expérience de combattre ces patrons uniques des combats d’arène ci-joints que vous avez habitués. Beaucoup de leurs attaques sont également larges et suffisantes pour vous pousser à rester sur votre cheval pour les dépasser facilement.
Toutes les capacités de mouvement du cheval, telles que le double saut, sont déverrouillées du pied. Cela dit, je souhaite que Torrent avait quelques capacités de combat supplémentaires au-delà d’être un montage.
Afin de maintenir vos longs trajets, Elden Ring introduit un système d’artisanat. Cela finit par être l’un des éléments les plus faibles du jeu, ironiquement parce qu’il est plus éclat que j’aurais aimé. Il y a quelques 40 matériaux d’artisanat de quelque chose que vous trouverez dans le monde du jeu. Tout d’animaux et d’oiseaux, aux champignons, à la flore et aux bugs – vous le nommez. Plutôt que d’être informés par le même mantra d’exploration et de découverte, l’artisanat à Elden Bagne est un processus arbitraire et game-y.
Vous avez peut-être tout ce dont vous avez besoin pour créer un article, mais vous ne serez pas en mesure de trouver le livre de recettes spécifique – et il y a beaucoup de ceux – qui débloge la capacité de le faire. Le numéro et la distribution des matériaux de fabrication sont également peu susceptibles d’avoir organisé de manière organise tout ce dont vous avez besoin, chaque fois que vous en avez besoin d’en avoir besoin.
Plus souvent qu’autrement, vous vérifierez le menu pour créer quelque chose, seulement pour constater que vous manquez un ou plusieurs composants. Je n’imagine pas que quiconque va arrêter ce qu’ils font dans ce cas et essaient de chercher l’ingrédient manquant. Ce niveau de profondeur est plus adapté aux jeux de survie, où il est courant de consulter régulièrement un recueil de matériaux de fabrication et de leurs emplacements à mesure que vous jouez. Dans un match de Fromsoft, il se sent presque à la pointe de la chaussure; Un élément glané de la respiration de la nature qui aurait pu être heureusement resté en Hyrule.
Lorsque l’artisanal a été révélé devant le lancement de l’Anneau d’Elden, je pensais que ce serait beaucoup plus scrappy; Le type de système qui vous permet rapidement de tourner les brindilles en flèches derrière la couverture avant de retenir la lutte contre le combat. Mais le système d’artisanat que nous avons fini avec réellement est verrouillé dès que vous entrez dans le combat, et bien que les options qu’il offre sont vastes, elle s’appuie également sur une liste d’ingrédients inutiles.
Je ne l’ai vraiment utilisé que pour fabriquer des flèches, jetant des fléchettes et les boosts occasionnels. Typiquement, je vérifierais si je peux créer quelque chose et finir par l’acheter parce que certains ingrédients sont manquants. Pas exactement le système révolutionnaire que vous auriez pu espérer.
L’aspect le plus décevant de l’anneau d’Elden est peut-être sa difficulté générale. Cela peut sembler être un point étrange à élever, compte tenu du sujet, mais cela ressent souvent que des rencontres sont conçues avec la coopérative ou le nouveau mécanicien d’invocation de l’AI. Comme dans les jeux précédents, vous pouvez toucher les signes d’invocation des NPC et d’autres acteurs humains pour vous aider à vous aider.
Mais alors que ceux-ci sont généralement destinés aux combats de patron, il existe un autre système qui vous aidera à faire face à la difficulté des rencontres normales. Comme vous explorez l’exploration du monde d’Elden Bague, achetez des quêtes et ainsi de suite, vous accumulerez des esprits des guerriers tombés. Celles-ci se présentent sous la forme d’une seule unité puissante, ou d’un groupe d’entre eux. Le premier que vous acquérez vous permet d’appeler des loups, par exemple.
Vous utilisez FP pour invoquer vos alliés et vous ne pouvez le faire que dans des zones avec un monument reniférant. Le jeu montre une icône sur votre HUD pour vous permettre de savoir qu’il est possible de convoquer. Le coût de la FP varie d’un esprit à l’autre, et vous ne pouvez appeler qu’un groupe par monument de renaissance.
J’avais initialement soupçonné que ce mécanicien était censé aider les joueurs nouveaux pour les jeux de D -software. Elden Ring est sur le point d’être le plus grand succès du studio, il est donc compréhensible que l’équipe souhaitait un modificateur de difficulté douce afin de ne pas écraser ceux d’entre nous qui ne sont pas habitués à la difficulté de ces jeux. Mais plus j’ai joué, plus il est devenu évident que le jeu s’attend à ce que vous soyez vous invoquer vos amis spiritueux. Et souvent.
Beaucoup de rencontres ouvertes au monde au milieu et à la fin du jeu vous conviendront contre de grands groupes contenant de multiples unités de frappe et de chaloupe. Vous pouvez certainement passer quelques minutes à éplucher des unités individuelles d’une par une, mais cela peut être fatiguant après 30 heures environ. Spirit Invocons peut aider à garder les ennemis occupés lorsque vous les laissez dépasser, ou les garder suffisamment distraits pour que vous puissiez infliger des dommages avec peu de risques.
J’ai également trouvé que les patrons s’attendent à ce que tu sois appeler ici et là. Même avec des armes appropriées en puissance, les patrons à Elden Bagon ont choquantes de grande taille HP. Une partie de cela est le fait que la même barre inclut maintenant les deux phases, mais elle est toujours plus grande que ce que je suis arrêté. Le design du patron a considérablement évolué depuis les jours où vous pourriez exécuter des cercles autour d’eux. Beaucoup d’entre eux sont féroces et vous suivront systématiquement, même mi-combo.
Ils ont également tendance à poursuivre après vous la minute où vous vous arrêtez pour guérir. Tout cela a rendu plus difficile pour moi de les prendre sur Solo, comme je le fais toujours. Depuis le crédit, Boss Super Armor est plus prononcé que cela n’a jamais été. Même si ce statut n’est jamais exposé, vous pouvez vous éloigner progressivement à Super Armour en atterrissant les frais généraux et en chargé de lourdes attaques.
Si vous continuez sur l’offensive, même si vous venez de jeter des fléchettes osseuses faibles pour l’empêcher de rebondir, vous êtes plus susceptible de les débarcher et d’entendre la grosse boom vous permettant de savoir que vous pouvez entrer pour un coup critique.
Cela dit, ce n’est pas un jeu que je pouvais avoir un personnage unique du début à la fin, qui est quelque chose que j’attends avec impatience du travail du studio. Bien que mes problèmes avec les fabricants puissent être essentiellement atténués en ignorant simplement le système tout à fait, la difficulté et sa relation directe avec convocation est un problème qui n’a pas besoin d’exister.
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J’ai joué à Elden Ring sur un PC puissant avec un I7 9700K et un TI 3080. Le jeu ne peut pas passer plus de 60fps, comme d’autres des jeux. Il a couru aussi bien que je m’attendais à 4k avec tout le maximum, avec les gouttes occasionnelles des scènes d’effets – lourdes. Cependant, le plus grand hoquet de performance du jeu est bégayant: ils sont très certainement liés à la diffusion d’actifs, car ils ont tendance à se produire dans le monde ouvert lorsque vous tournez rapidement une direction, le jeu ne vous attendait pas à. Même sur un SSD GEN 3 NVME, ces Sutters pourraient être clairement ressentis – et durer parfois plusieurs secondes. Il est difficile de dire si cela sera amélioré, mais comme il se trouve actuellement, il va vous faire tuer de temps en temps.
Aucun de mes plaintes ne suffisait à aigrir mon temps avec Elden Ring, cependant. Je joue presque sans arrêt pendant une semaine et je voulais sauter dans toutes les chances que j’ai eu – même à la hauteur de ma frustration avec elle. Elden Ring est un jeu d’action sublime avec une conception de niveau exceptionnelle qui fait un excellent service à la fois à ses attentes classiques du donjon héritées et à ses ambitions mondiales ouvertes.
Au-delà de cela, il continue de prouver que detsoftware comprend ce qui rend son travail spécial. Je suis allé attendre que Elden anneau soit un bon jeu, mais je n’étais pas tout à fait prêt pour (presque) tous ses composants individuels d’être ce bien synchronisé. Fromeoftware est clairement un studio capable d’innovation sensible, itérant uniquement sur les meilleures parties de sa lignée, et qui peut être ressentie vivement dans l’anneau d’Elden.
Chaque fois qu’un jeu reçoit un score de révision parfait, cela soulève l’argument de savoir s’il s’agit vraiment d’un jeu parfait, ou si un jeu parfait existe même. L’interprétation de ce qui méritait que le score varie probablement d’un joueur à l’autre, mais je ne crois pas que cela dénote un jeu dépourvu de problèmes. Comme cet examen détaille, Elden Ring n’est pas sans fausseté.
Ce qui compte en fin de compte, cependant, est que Elden Biry réussit à presque tous les objectifs qu’il prévoit de réaliser. C’est l’aboutissement des années de raffinement de la formule de AtSoftware. Mécaniquement, et thématiquement, il s’agit d’un jeu faisant une déclaration: que vous pouvez causer des tendances de l’industrie, même si vous adoptez leurs tendances.
Version testée: PC. Code fourni par Publisher .