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Examen de Death Stranding – intéressant, incroyablement joli et un peu terne

Death Stranding est maintenant disponible sur PC, avec des améliorations graphiques et du contenu exclusif sur PC, comme des casques portables Half-Life. Vous pouvez lire notre critique originale ci-dessous.

Hideo Kojima a toujours été fasciné par l’attrition: Tapping Circle à travers la douleur dans Metal Gear Solid’scène de torture de s, Solid Snake haletant alors qu’il rampe à travers MGS 4’le couloir du four, la séquence d’échelle étendue de MGS 3 et la longue et inconfortable promenade en jeep avec Skull Face dans MGS 5. Death Stranding est sa tentative de capturer ce sentiment, cet effort en tant que mécanicien et de le vendre comme un jeu entier. Les résultats sont mitigés.

Death Stranding est un jeu vidéo sur les espaces intermédiaires. Un événement cataclysmique a rompu l’équilibre entre la vie et la mort. Les morts apparaissent aux vivants, les entraînant dans une autre dimension connue sous le nom de la plage, et les gens qui bravent ce monde terrifiant sont obligés d’utiliser des Bridge Babies (ou BBs) pour les sentir. Ces bébés à naître sont enfermés dans un utérus artificiel – pas mort, mais pas tout à fait vivant, existant également dans leur propre purgatoire. Schrödinger’s tot.

Il’s aussi littéralement sur les espaces intermédiaires – les vastes étendues de paysage que vous traversez. Où la plupart des jeux vidéo sont construits autour de ce que vous faites lorsque vous atteignez votre destination – pousser distraitement sur un bâton ou faire avancer un véhicule vers une destination – ici le voyage est le jeu, pas les gens qui tirent quand vous y arrivez. Il m’a fallu 22 heures pour jouer à Death Stranding avant même que je tire mon premier fusil approprié.

Depuis que nous avons eu cette toute première bande-annonce, les gens se demandent ce qu’est réellement Death Stranding. Est-ce un jeu furtif? Quelquefois. Est-ce un jeu d’action? Parfois. Pour la plupart, Death Stranding est un jeu d’alpinisme. Kojima a parlé de l’aspect en ligne – où les structures créées par d’autres joueurs apparaissent dans votre monde et vice versa (merci, Captaindongs, pour le pont) – mais il’s dans la traversée où le jeu se sent vraiment différent. Tandis que là’s l’étrange combat de boss et les petites poches de combat dispersées, la majorité de cet énorme jeu de 40 à 60 heures est consacrée à la marche, à la planification et à la création d’infrastructures pour faciliter les voyages ultérieurs.

Vous prenez le contrôle de Sam Bridges (Norman Reedus) alors qu’il tente d’étendre la couverture du réseau chiral (Internet effrayant) à travers l’Amérique, en voyageant de la côte est à l’ouest. Vous vous rendez à un terminal, acceptez un emploi et empilez du fret sur le dos et les membres. Vous empilez autant que vous pouvez transporter sans basculer comme une tour humaine Jenga, puis vous vous dirigez vers les États-Unis étrangement islandais. Entre les travaux, vous le frappez dans une pièce privée et prenez des douches, tirez des visages dans un miroir et buvez Monster Energy. Parfois, vous voyez Norman Reedus’s cul plein. Parfois, il fait un clin d’œil à la caméra. Parfois, vous prenez une merde et une annonce pour Reedus’s Le salon de la moto AMC apparaît sur le rideau de douche. Pourquoi tu prends une merde? Parce que le jeu transforme votre merde, votre pisse et votre sueur en différents types de grenades. Le caca? EX Grenade numéro deux, évidemment.

Hideo Kojima, un homme dans la cinquantaine qui a déjà tweeté à propos de ses œufs ressemblant à des seins, est connu pour avoir un sens de l’humour puéril, et cela reste intact. Un domaine qui s’est amélioré ici est sa représentation des femmes. Oui, ils pourraient avoir des noms idiots, mais il n’y a pas une seule bouffée de mésange. Progression! Si ce n’était pas’t pour Troy Baker’s personnage, Higgs, léchant parfois des peuples’ visages et, à un moment donné, gifler Lindsey Wagner’s cul, il’d être une victoire sans faille.

Laisser’s parlons de ces noms idiots pendant un moment. Heartman? Il’s un gars qui a une crise cardiaque toutes les 21 minutes. Die-Hardman? Il n’a pas’t mort une fois. Deadman est fait de morts, évidemment. Toi idiot. Maman? Elle’J’ai un bébé fantôme. Je m’attendais à moitié à Mads Mikkelsen’Le personnage de S, Cliff, sera fait de roche. Death Stranding manie la métaphore comme un gourdin et vous bat avec la tête. Sam Bridges, l’homme qui’s parcourant le monde pour connecter les gens, a une aphénphosmphobie – la peur d’être touché. Cette’s juste, comme, si profond, l’homme. Permettez-moi de prendre un autre coup sur ce bong.

Pour la plupart, l’histoire est un non-sens trop complexe. Il’s un jeu de raconter, pas de montrer, où les personnages se tiendront debout et vous parleront pendant 30 minutes complètes. Dans les trois premières heures, vous’re en contrôle pendant à peine 30 minutes. À la fin, il y a des cinématiques consécutives qui rivalisent avec MGS 4’Envoi en cours. Cela revient à l’attrition, mais cette fois’s votre durée d’attention et non votre endurance’s en cours de test. Les bandes-annonces de pré-sortie et la discussion autour d’elles étaient finalement bien plus intéressantes que’ici, au niveau de l’histoire.

Cependant, lorsque les cinématiques et l’exposition sans fin se retirent,’s un jeu intéressant, beau, unique, malheureusement répétitif ici. Il’s un jeu que je’m heureux existe, même si je’ne suis pas entièrement épris de cela. Rappelez-vous comment MGS 5 avait une cinématique secrète qui ne se déclencherait que si tous les joueurs du monde entier décidaient de se débarrasser de leurs armes nucléaires en mode en ligne? Il’s une continuation de cette idée, avec chaque action que vous faites potentiellement impactant un autre joueur dans son propre voyage. Avant de vous donner un exemple, laissez-moi vous expliquer les mécanismes de base.

Comme mentionné, vous vous empilez avec du fret. Selon la façon dont vous l’empilez, votre poids change, mais’s une option pour optimiser automatiquement toutes les marchandises’Je vais juste l’utiliser à chaque fois parce que pourquoi’vous? Parfois, vous avez juste besoin de le faire passer de A à B. Parfois, vous devez le faire dans un délai limité. Parfois, il existe d’autres restrictions, telles que le porter à la main (en gardant manuellement une gâchette pressée pour la maintenir en place), ou en la maintenant à plat. Une mission secondaire vous voit littéralement livrer une pizza pendant qu’elle’s encore chaud et plat. Tu’re fondamentalement un employé Deliveroo à la fin du monde.

Une fois que vous’ve compris comment vous voulez que votre cargaison, vous vous dirigez vers le paysage. Comme je l’ai dit plus tôt,’s islandais – le générique de fin montre qu’ils ont tourné sur place en Islande – mais il’s destiné à être les États-Unis. Cela ne ressemble pas du tout aux États-Unis, à l’exception de sa fracture et du fait qu’il ne faut que 22 heures pour obtenir une arme à feu. Il y a des rivières à traverser, des montagnes à passer et du basalte à traverser. Différentes surfaces affectent votre équilibre de différentes manières, et’s sur la recherche de l’itinéraire optimal tout en maintenant votre centre de gravité. Prenez une pente trop raide et vous’ll glisse, endommage votre cargaison et traumatise Schrödinger’s tot dans le processus.

Vous pouvez réellement tracer votre itinéraire en affichant votre carte et en la dessinant. Plus tard, vous pouvez prédire les conditions météorologiques telles que le vent et les chutes de temps – également connues sous le nom de pluie, sauf que cela vieillit les choses et baise votre cargaison avec une exposition prolongée… un peu comme un conducteur Hermes. Vous devez également décider si vous voulez essayer de franchir des obstacles – montagnes, camps ennemis, etc. – ou emprunter un itinéraire indirect et plus sûr. Cela dépend souvent des outils dont vous disposez. Si vous avez suffisamment d’ancres d’escalade et d’échelles extensibles, une montagne peut être apprivoisée. Il’s cette fameuse ligne de marketing de jeux vidéo: “Vous voyez cette montagne là-bas? Il’c’est une bite.”

Une énorme rivière au pied d’une cascade était mon ennemi personnel. J’ai dû gravir une falaise pour l’atteindre et cela semblait infranchissable. Je ne pourrais pas’t construire un pont dessus parce que je n’avais pas’Je n’ai pas encore étendu le réseau, j’ai donc dû essayer de trouver un autre moyen de contourner une falaise presque abrupte pour la contourner. Plus tard, je suis revenu à la rivière avec des structures en tyrolienne et j’ai construit un chemin facile à travers, à la fois pour moi et pour tout voyageur fatigué qui pourrait se heurter à ce que je viens de subir.

Une fois que vous arrivez à la fin d’une mission, vous êtes évalué pour l’itinéraire que vous avez pris, le temps qu’il vous a fallu pour terminer et l’état de la cargaison. Vous accumulez également une devise appelée ‘aime’ à travers vos efforts, à la fois des PNJ et d’autres joueurs qui utilisent vos structures et véhicules. Similairement aux réseaux sociaux ‘aime’, ces don’Ils ne semblent en fait servir à rien, mais ils vous font sentir chaud et flou à l’intérieur. Le système de notation est également inutile, bien qu’il occasionne parfois des améliorations incrémentielles à des choses telles que l’équilibre et les goûts reçus. Malheureusement, il y a quelques occasions dans l’histoire où le système de notation se heurte au drame humain – il’s rien de tel que d’obtenir un rang S pour incinérer un être cher.

Lorsque vous’re conduisant le long d’une route que vous’ve construit, ou vous tirant dans les airs dans une série de tyroliennes de science-fiction liées, Death Stranding cloue son objectif. Vous êtes récompensé pour votre patience, votre planification et votre prévoyance. Le problème est que la récompense est la possibilité de sauter le gameplay de base autant que possible, pour automatiser la marche à travers un équipement bien posé. Plus tard, vous pouvez même utiliser des robots pour couvrir les livraisons mineures pour vous aussi. On dirait qu’il s’accumule vers un gros gain vers la fin, mais il se mine complètement une fois qu’il y est arrivé. Une fois que vous atteignez la côte ouest, vous’re obligé de retourner à l’est. Ce n’est que maintenant que les tempêtes de temps ont ruiné tout votre équipement. Au lieu que ce soit l’occasion de s’émerveiller de votre travail et de tracer un chemin à travers lui, il’s il suffit de 50 minutes pour revenir de l’autre côté de la carte en une seule mission.

Death Stranding a cependant ses moments. Parce qu’il’s se promener principalement dans un vaste environnement tout en écoutant Hideo Kojima’s Playlist Spotify, les séquences d’action sont extrêmement tendues lorsqu’elles se produisent. L’une des principales bandes d’ennemis sont les mules. Il s’agissait de pilotes Deliveroo comme vous une fois, mais ils ont oublié la raison pour laquelle ils l’ont fait et maintenant ils volent de la merde et se la livrent à eux-mêmes. Ils ont des balises parsemées dans leurs camps qui cinglent votre cargaison, puis ils se dirigent dans une camionnette pour vous gâcher.

Le combat est une affaire simple à un bouton, mais vous pouvez également lancer des bagages sur des personnes’ visages. La plupart du temps,’Il vaut mieux essayer de s’échapper. Dans une telle rencontre, j’ai couru à travers un champ de blé comme un Tory, esquivant les lances électriques alors qu’il pleuvait, m’échappant dans une grange abandonnée devant. De là, j’ai utilisé une échelle pour m’échapper à travers le toit cassé et je suis tombé derrière eux, volant leur véhicule et le tirant jusqu’à ce que sa batterie soit morte. je’J’ai également pénétré dans les camps de mulets et volé des cargaisons sous eux, étranglant les mecs tout en les dissimulant et en utilisant un fusil à harpon pour arracher les marchandises des tentes éloignées. Au cours des 44 heures que j’ai jouées, probablement moins de quatre de ces heures ont été consacrées à des séquences d’action comme celle-ci..

Ailleurs, vous devez passer devant les fantômes qui apparaissent sous la pluie, en utilisant votre BB pour les détecter avec un bras robotique attaché à votre combinaison. C’est juste un cas de rampement lent et de changement de direction selon les besoins. Plus tard, des grenades et une attaque furtive en mêlée en font des rencontres presque inutiles – toute la tension tombe. Si vous êtes attrapé, vous entrez dans une arène de boss où vous pouvez lancer des grenades sur un chien à huile, une baleine à huile ou un calmar à huile en sautant par-dessus les toits.

À certains points d’histoire spécifiques, vous’re emmené à d’autres endroits pour des séquences d’action passionnantes et ponctuelles. Ces moments sont énormes, mais ils arrivent si tard que j’imagine qu’une bonne partie des joueurs seraient tombés d’ici là. Il en va de même pour certains des équipements les plus intéressants – les exosquelettes, un porte-bagages que vous pouvez conduire comme un snowboard, ces tyroliennes, le fusil à harpon, etc. – ce qui ne’t viens jusqu’à ce que vous’re dans les deux chiffres.

Si vous parvenez à tenir le coup, vous serez récompensé par des éclats de brillance, il’s juste que ces flashs sont enfouis aussi profondément que l’histoire centrale est enfouie dans le dialogue sans fin. Et aussi profond qu’il le souhaite, c’est toujours un jeu dans lequel vous pouvez équiper et déséquiper votre pénis afin de pouvoir faire chier Red Bull. La bonne chose vous attend au-delà de cette pisse, au-delà des grenades à merde, au-delà de cette publicité de Ride with Norman Reedus plâtrée sans cérémonie dans un univers de jeu où je n’ai pas’t voir un seul téléviseur. Il’s juste un test d’attrition.

Version testée: PS4 Pro. Une copie de révision a été aimablement fournie par Sony.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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