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Evil Dead: The Game Review – Un Groovy Gore-Fest, mais quelque chose manque

Evil Dead: Le jeu est une lettre d’amour affectueuse à la franchise d’horreur de Sam Raimi et à sa masse de fans fidèles. Je me tiendrai les mains et je dirai immédiatement que je me sens indifférent envers les films mal morts. Bien que je sois un dévot d’horreur de bout en bout, mon amour réside dans la nature grossière des films Rob Zombie en ce qui concerne ces délicieux multisegments d’horreur / camp. Cela étant dit, j’ai une grande appréciation pour le travail de Sam Raimi, et j’étais toujours incroyablement intéressé à voir comment la direction de ses films serait appliquée à un jeu d’horreur asymétrique.

Rien ne reste plus mort?

Un incontournable pour les fans de mal de mal, et toujours très amusant pour le reste d’entre nous

Malgré mon intérêt pour le jeu, mes espoirs n’ont jamais été aussi élevés: le dernier jeu d’horreur multijoueur auquel j’ai joué – Back 4 Blood – a inspiré l’un des plus grands sentiments de déception que j’ai jamais ressentis en ce qui concerne les jeux. Oui vraiment. Donc, cette fois, bien que les deux matchs soient très différents, je ne pouvais pas m’empêcher de m’attendre à la même chose; Ce sont tous deux des jeux multijoueurs axés sur l’horreur provenant de développeurs avec des histoires inégales. Vous comprenez ma prudence, non?

Mais j’ai été agréablement surpris par Evil Dead: le jeu. C’était comme si le titre avait appris des erreurs précédentes dans le genre, pour la plupart. Il n’est pas non plus nécessaire de craindre qu’un manque d’amour pour Evil Dead va atténuer votre plaisir – le jeu est jouable et altéable dans son intégralité même si vous ne savez rien des Ash et des amis; Vous allez juste faire voler plusieurs punchlines.

"" Cette tristement célèbre tronçonneuse revient …

J’ai mis des centaines d’heures dans les morts de Dead by Daylight et j’ai fait 4 Dead 2, et mes efforts n’ont certainement pas été gaspillés lorsque j’ai chargé mon premier jeu de mal (c’est tellement bizarre de le dire). Bien qu’il partage évidemment des similitudes avec d’autres jeux d’horreur asymétriques qui nécessitent la coopération des survivants, Evil Dead: le jeu reste incroyablement frais dans son approche du genre. Imaginez que s’ils donnaient à mort par jour une bonne bande sonore, une interface utilisateur plus facile à manipuler et un système de mise à niveau pour des personnages qui ne prennent pas des centaines d’heures. Ensuite, imaginez s’ils ont mélangé cela avec l’humour, le sang et le chaos absolu de gauche 4 morts 2. Enfin, imaginez que le gameplay est absolument rempli d’action sans se sentir alambiqué ou trop complexe. Ce que vous imaginez en ce moment n’est probablement pas trop loin de ce que nous obtenons ici.

Des graphiques exceptionnels et une nouvelle boucle de gameplay rendent le piratage et la réduction si satisfaisante

"" Il y a beaucoup de choses dans lesquelles les fans de la série se posent les dents.

Ce qui m’a également frappé lors de l’ouverture du jeu pour la première fois, et du chargement plus tard dans un match, c’est à quel point tout cela a l’air bien. Des écrans de chargement aux modèles de caractères et aux cartes, tout semble impressionnant – probablement le type de graphiques qui défendra toute la génération. Sauter dans une nouvelle carte peut être désorientant au début (ces effets de temps brillant et d’éclairage en s’assurent), mais vous trouverez bientôt une appréciation pour la quantité de travail consacrée à rendre les environnements vierges. Pour plus de plaisir, faites défiler les différents menus et apercevez simplement tout l’art en jeu qu’il y a à découvrir. Ces illustrations affichent souvent Ash Williams et co. Dans diverses situations – celles dans lesquelles vous vous êtes déjà retrouvés, dans le jeu – et chacun d’eux est magnifique.

Au début, j’étais inquiet que Evil Dead: le jeu allait avoir trop de choses. Cependant, il semble avoir trouvé un équilibre tout-puissant en termes de contenu proposé sans vous laisser dépasser. Lorsque vous commencez un match pour la première fois en tant que survivant, il y a tellement de choses à faire; Non seulement vous collectez divers éléments clés afin que vous puissiez maîtriser le démon, mais vous collectez des ressources (y compris le cola et le f *** rose de Shemp), et brisant les crânes tout en travaillant ensemble. En tant que démon, vous parcourez la carte qui vous propulse, la microgestion de vos unités et, plus tard, prenant la direction dans vos propres griffes à mesure que vous vous impliquez dans l’action. Pour le dire simplement, vous ne faites jamais la même chose pendant trop longtemps, et à cause de cela, il n’a pas de mal à continuer. Peut-être que la boucle deviendra ennuyeuse après plusieurs heures successives d’essayer de revivre les moments les plus néfastes d’Ash Williams, mais lorsque vous décrochez un finisseur sanglant satisfaisant sur Deate après Deadite, se sentant comme un badass règne supérieur.

L’équilibrage s’avérera être un problème de plus au fil du temps

"" Ceci est un seigneur de guerre des démons. Oui, c’est mal.

Evil Dead: Le jeu n’est pas sans défauts. Avoir tant à faire pendant un seul match peut devenir épuisant – en particulier sans une équipe d’amis pour amplifier l’expérience. La boucle de gameplay fait de son mieux, mais la course contre le temps pour atteindre les objectifs posera des problèmes pour certains, en particulier ceux qui jouent comme le démon.

Alors que j’ai principalement joué survivant pendant mon passage avec Evil Dead: le jeu, j’ai géré quelques matchs en tant que démon (et j’en ai même gagné un!), Et les problèmes d’équilibrage étaient déjà apparents. Pour quatre survivants, la lutte contre un seul démon peut être facile s’ils sont coordonnés. La seule raison pour laquelle j’ai gagné un seul match en tant que démon était que quelqu’un a déconnecté à mi-chemin, et Henrietta a fait des ravages sur les trois autres au cours des dernières minutes du match. Pourtant, j’ai vu ce dernier se produire à plusieurs reprises alors que j’ai approché la fin d’un match: Demon invoque une unité de boss, et les survivants se rassembleront et mêlent l’unité de boss à mort. Lorsqu’elles sont envahies de tronçonneuses, de marteaux, de lances et plus encore, il devient presque impossible de se déplacer en sécurité et de donner une seconde chance à votre boss. Jouer en tant que démon est difficile, et je pense qu’il est destiné à avoir un plafond de compétences beaucoup plus élevé que survivant – mais cela va sans aucun doute causer plus de problèmes car les équipes de survivants font le tour. Surtout si ce jeu atterrit entre les mains de joueurs plus occasionnels qui le ramassent pour l’IP, plutôt que pour une expérience multijoueur hardcore.

Un manque complet d’options d’accessibilité sape le reste du jeu

L’équilibrage n’est pas le seul problème qui pourrait conduire quelques joueurs à la frustration. Evil Dead: Le jeu manque également de manière étonnamment des options d’accessibilité. La première chose que j’ai remarquée est la sensibilité. Cela peut être ajusté dans les paramètres des survivants, mais même à la plus faible sensibilité, je pouvais me retrouver étourdi en raison de mes propres mouvements de souris. Quant aux démons, l’accord est encore pire; Il n’y a pas d’option pour modifier la sensibilité pendant l’itinérance, et vous ne pouvez pas désactiver le flou de mouvement à moins que vous ne soyez dans les fichiers du jeu sur PC.

Ce que j’ai également trouvé plutôt étrange à partir d’un jeu multijoueur, c’est le fait qu’il y a des communications vocales, mais il n’y a pas d’option pour le push-to-talk. Cela aurait été bien pour la plupart si je n’avais pas à écouter un mec grignotant sur les chips pendant un match entier tout en donnant aux instructions de l’équipe entre bouchées. Heureusement, vous pouvez muet les joueurs bruyants, mais ce serait bien de voir une option de poussée pour parler bientôt afin que nous puissions jouer des matchs et communiquer sans entendre des alliés perdre ou parler à leurs parents en arrière-plan.

"" Le vrai démon est dans les options.

L’accessibilité dans les jeux vidéo est un gros problème pour moi, j’ai donc été déçu de voir les bases manquantes. Bien que le manque de mise à l’échelle de la sensibilité et la poussée de parler ont été les plus gros problèmes pour moi personnellement, le jeu manque également d’options d’accessibilité pour les joueurs de couleur, vous ne pouvez pas re-rediger des clés, et vous ne pouvez pas apporter aucun ajustement aux sous-titres ou leur taille. Cela m’a laissé un goût aigre dans ma bouche dans l’ensemble. J’espère certainement voir ces paramètres ajoutés au jeu à l’avenir, mais le lancement sans eux semble incroyablement dédaigneux pour les joueurs qui ont besoin de ces paramètres à leur disposition. C’est en 2022, allez.

Evil Dead: Le jeu est un bon moment, quoique exigeant (il semble que les missions en solo ont tout le monde en difficulté), mais cela se laisse vraiment baisser en ne disposant pas de paramètres d’accessibilité de base pour les joueurs. Le jeu lui-même est certainement impressionnant en termes de jeu frais et de graphismes remarquables, et il y a du bon plaisir à avoir pour les fans de Evil Dead et Sam Raimi. Cependant, les fans d’horreur sans affinité envers la série trouveront probablement plus de plaisir dans des jeux d’horreur multijoueurs alternatifs, et ils trouveront probablement plus de jeux conviviaux d’accessibilité.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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