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Evil Dead: Le jeu vend 500 000 unités en moins d’une semaine – un timing parfait pour le groupe Embraser

Mise à jour: Dans le cadre du rapport financier complet du groupe Embraser (21/22), Matt Karch de Saber Interactive décrit explicitement que Evil Dead: le jeu a vendu « environ 500 000 unités en cinq jours ». Le jeu est le premier titre à développer et à publier par Saber’s Publishing Unit, et – Per Karch – représente un énorme succès pour l’entreprise. Evil Dead: Le jeu suit apparemment mieux que la Première Guerre mondiale, et Karch note que le jeu « continuera à donner des coups de pied » alors que le développeur le soutient, à l’avenir.


Evil Dead: Le jeu a peut-être eu quelque chose d’un lancement silencieux en ce qui concerne le marketing et le buzz, mais le jeu a déjà été un succès; Selon un nouveau tweet sur le propriétaire du jeu IP, Embracer Group, le jeu s’est vendu sur 500 000 unités en seulement cinq jours.

L’avenir a l’air bien pour Evil Dead: le jeu

Cela aide, bien sûr, que le jeu est multiplateforme et cross-play – étant un titre multijoueur asymétrique, le jeu serait contre vous si vous limitiez votre pool de joueurs à une seule plate-forme, non? Donc, ces ventes comptent pour chaque version du jeu vendu depuis sa date de sortie d’ajustement du vendredi 13, mai sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One et Nintendo Switch.

Compte tenu du fort début que le jeu a apprécié, il est logique que le développeur ait annoncé une feuille de route DLC Evil Dead assez complète, qui comprend une nouvelle carte fortement basée sur Castle Kandar de Army of Darkness, à venir plus tard cet été.

Selon tous les comptes, le jeu est bon – à part quelques reproches de l’accessibilité et quelques problèmes d’équilibrage, notre propre Kelsey pensait que c’était une gueule groovy et sanglante dans son mal de mal: la revue de jeu. « Le jeu lui-même est certainement impressionnant en termes de jeu frais et de graphismes remarquables », a-t-elle écrit, « et il y a du bon plaisir à avoir pour les fans de Evil Dead et Sam Raimi. »

"" Il y aura beaucoup de temps pour mettre cette tronçonneuse au travail.

Mis à part le succès du jeu en soi, la performance impressionnante du titre prouve autre chose; que le groupe Embraser sait investir et lancer des jeux basés sur la propriété intellectuelle classique. Étant donné que la société de portefeuille a récemment acquis une multitude d’IP Square Enix pour 300 millions de dollars, le succès immédiat de Evil Dead: le jeu fera probablement une lecture agréable pour tous ceux qui pensent que Tomb Raider, disons, s’est retrouvé dans des mains douteuses.

Square Enix peut maintenir la cause de la cause, la vie est étrange, et les outreriders, mais une IP classique comme Tomb Raider, Deus ex, Lara Craft Go, Legacy of Kain, GEX, etc.

"" Attendez-vous à plus de DLC mort mal à l’avenir.

Le succès de Evil Dead: le jeu est un bon signe; Cela suggère qu’Embracer n’est pas seulement une société d’investissement sans âme et sans visage qui a été mise à extraire autant de profit de ses propriétés que possible … il suggère qu’en fait, il y a un niveau de soins et de respect pour sa propriété intellectuelle – suffisamment pour lancer Un jeu qui vend 100 000 unités par jour au cours de sa semaine de lancement, de toute façon.

Pour le dire une manière plus simple: Embracer Group considère que 500k unités d’un jeu vendues au cours de sa première semaine de succès. Square Enix aurait probablement fait une déclaration publique, affirmant qu’elle est tombée en dessous des attentes, puis l’aurait ignorée pendant 10 ans. Pour l’IP récemment déchargée, cela pourrait être le début d’une brillante deuxième chance.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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