Vous commencez enfin le douzième chapitre climatique de Dead Space, qui vous voit par coïncidence planer littéralement dans l’abîme d’encre alors que vous vous dirigez vers Aegis VII, laissant l’USG Ishimura derrière.
Vous êtes enfin retrouvé Nicole et livrant le marqueur prêt pour la convergence. Isaac va faire à nouveau tout le monde!
Catch à la bande-annonce officielle de Dead Space ici.
Sauf que quelque chose ne va évidemment pas tout à fait. Il n’est jamais dans l’espace mort. Au cours du chapitre 12, vous préparerez le marqueur avec Nicole et prenez une fois de plus un ennemis de nécromorphe. Donc, voici comment terminer le chapitre 12 de Dead Space , et comment battre l’esprit de la ruche .
Espace mort Chapitre 12: Espace mort
Le chapitre 12 de Dead Space commence sur la planète d’Aegis VII, où vous devez décharger le marqueur. Suivez votre localisateur et activez le panneau de commande à côté de Nicole.
Entrez dans les logements et attendez-vous à des ennemis, y compris des infecteurs. Ensuite, utilisez la station de sauvegarde, le banc et le stockage ici si nécessaire.
Ensuite, allez dans la salle du serveur et récupérez la cellule d’alimentation.
Vous voudrez le reprendre comme vous êtes venu et le placer dans la prise de puissance juste à l’extérieur. Ensuite, activez le panneau de commande directement en face de la prise.
Le marqueur se déplacera désormais dans le dépôt d’approvisionnement, et vous pouvez le suivre à l’intérieur. À la manière typique de l’espace mort, une quarantaine se produira lorsque vous entrerez pour la première fois dans le bâtiment.
Tout au long du dépôt d’approvisionnement, le marqueur se déplacera et s’arrêtera à intervalles où il est bloqué. Lorsque le marqueur s’arrête, vous devez interagir avec le panneau de commande le plus proche pour activer le pont, puis le pont se déplacera et le marqueur peut continuer à se déplacer.
À un moment donné, vous perdrez de l’énergie et ne pourrez pas continuer à déplacer le marqueur. Après avoir parlé avec Nicole, suivez votre localisateur pour contrôler les attaches et effacez les nécromorphes bloquant la porte d’à côté.
Utilisez le pistolet de ligne pour prendre soin de ces ennemis rapidement.
Une fois dans le contrôle de l’attache, il y a trois sockets qui ont besoin de cellules électriques. Vous trouverez deux cellules puissantes dans les coins opposés de la pièce, bien que l’on soit bloqué par des caisses qui doivent être déplacées en utilisant la kinése. La troisième cellule de puissance doit être tirée de l’ascenseur.
Ensuite, accédez au panneau de commande au milieu de la pièce et activez le générateur d’attache.
Après la puissance qui se retourne, la gravité sera désactivée. Alors, en flèchez dans cette pièce et détruisez les vrilles au-dessus de vous.
Ensuite, le ventilateur recommencera à travailler. Alors, utilisez la stase pour le ralentir et passer à travers. Faites de même sur le deuxième ventilateur après cela et retournez dans le dépôt d’approvisionnement.
Maintenant, préparez-vous à un combat avec une autre brute. Ensuite, activez le panneau de commande devant vous une fois que le marqueur a bougé, et continuez à le faire jusqu’à ce que vous entriez dans la chambre de stockage. Ici, plusieurs vrilles empêcheront le marqueur de se déplacer.
Vous trouverez une vrille par la porte du site d’excavation (voir ci-dessous).
Vous pourrez alors monter les rampes à proximité pour trouver une autre vrille en haut.
Après cette vrille, votre localisateur vous indiquera pour remonter l’ascenseur, puis déplacer le marqueur dans la chambre de stockage à l’aide des panneaux de commande.
Une fois à l’extérieur, un tentacule de drag apparaîtra. Ensuite, vous devrez trouver plus de vrilles ici qui empêchent le marqueur de déménager. Le premier peut être trouvé à votre gauche, illustré ci-dessous!
Debout où se trouvait la dernière vrille, et en regardant vers le bas et à votre droite, vous verrez la prochaine vrille.
Ensuite, dirigez-vous de l’autre côté du site d’excavation, où vous trouverez la vrille finale.
Après cela, un autre tentacule de drague apparaîtra. Ensuite, vous pouvez continuer à déplacer le marqueur, et un autre tentacule de Drag apparaîtra.
Une fois le marqueur dans le piédestal, il vous sera demandé d’activer l’attache. Allez-y et faites-le, puis asseyez-vous et détendez-vous pendant un certain temps.
Après la cinématique, passez par le tunnel d’accès et dans les quartiers d’habitation, en récupérant le butin, en économisant et en utilisant le banc si nécessaire. Ensuite, en utilisant votre localisateur comme guide, rendez-vous vers le pavé d’atterrissage.
Après la cinématique suivante, vous vous battez avec l’esprit de la ruche.
Comment battre l’esprit de la ruche
Tout d’abord, se battre avec l’esprit de la ruche est assez similaire à la lutte contre le Léviathan. Vous voulez viser et détruire ses vrilles, tout en esquivant constamment ses tentacules.
Au cours de la première phase du combat, l’esprit de la ruche a cinq vrilles sur sa tête que vous pouvez facilement détruire. Soyez juste conscient que cela rugira et vous renverra si vous vous rapprochez trop, et vous tirera également des corrosifs.
Au cours de la deuxième phase du combat, l’esprit de la ruche aura cinq autres vrilles dans sa bouche qu’elle révélera à intervalles réguliers.
Vous voulez en détruire un à chaque occasion, puis vous préparer pour une attaque corrosive où l’ennemi jette essentiellement à travers l’arène. Ensuite, l’esprit Hive effectuera quelques attaques de slam en utilisant ses tentacules que vous voudrez esquiver.
Au cours de la troisième phase du combat, l’esprit Hive vous attirera un peu comme un tentacule de dragsters, et vous devrez viser la vrille unique et finale sur sa tête. Vous devrez le faire rapidement, cependant, sinon l’esprit de la ruche mangera Isaac.
Après la fin du combat avec la ruche, allez-y et quittez la planète.
Pour en savoir plus sur le remake Dead Space, assurez-vous de consulter notre avis. Et bien sûr, n’oubliez pas New Game Plus et la fin alternative est également à déverrouiller!