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Emplacement des cartes à collectionner des super-héros de The Last of Us 2

Mise à jour : The Last of Us Part 2 Remastered est désormais disponible sur PS5, offrant aux nouveaux joueurs une version graphiquement améliorée de l’histoire désormais classique et aux anciens joueurs une multitude de nouvelles façons de jouer. Quelle que soit la version de The Last of Us Part 2 à laquelle vous jouez, vous trouverez les cartes à collectionner de super-héros suivantes aux mêmes endroits.

Même dans un cauchemar post-apocalyptique, les nerds ne peuvent s’empêcher de conserver des objets cool et geek. Cachées tout au long de son aventure dans The Last of Us 2, Ellie peut trouver et collectionner 48 cartes à collectionner de super-héros, qui représentent les héros de bandes dessinées de la vie réelle, ainsi que des références insolentes à l’équipe de développement du jeu.

Nous avons parcouru toute la zone QZ de Seattle et au-delà pour vous présenter les 48 emplacements des cartes à collectionner de super-héros de The Last of Us 2. Si certains sont faciles à trouver, d’autres sont cachés dans des recoins secrets, au-delà d’entrées évidentes, et certains doivent même être résolus différemment pour les énigmes du jeu.

Tout d’abord, nous vous proposons une liste complète de toutes les cartes à collectionner des super-héros. Ensuite, nous avons ajouté un guide détaillé que vous pouvez suivre tout au long du jeu.

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Liste des cartes à collectionner des super-héros de The Last of Us 2

Emplacement des cartes à collectionner de super-héros de The Last of Us 2
Carte à collectionner de super-héros Nom : Jour Emplacement : Chapitre Emplacement :
Sismique Jackson Réveil
Les jumeaux Keene Jackson Réveil
Tesseracter Jackson Patrouille 1
Laurent Foucault Jackson Patrouille 1
Motivateur Jour 1 La Porte
Les enfants de Starfire Jour 1 La Porte
Maître des échecs Jour 1 La Porte
Oozer Jour 1 La Porte
Docteur Uckmann Jour 1 Centre-ville
Das Wort Jour 1 Centre ville
Grand Bleu Jour 1 Centre ville
Flo Jour 1 Centre-ville
Tout savoir Jour 1 Centre ville
Cardio Jour 1 École primaire d’Eastbrook
Kinnard, Esq Jour 1 Capitole
Rockafella Jour 1 Capitole
Docteur Stem Jour 1 Capitole
Sergent Frost Jour 1 Capitole
Candleabra Jour 1 Capitole
Bizzarebra Jour 1 Capitole
Kimimela Jour 1 Station de télévision Channel 13
Le diablotin Jour 1 Les tunnels
Docteur Daniela Star Jour 1 Les Tunnels
Bastet Jour 1 Les Tunnels
Mortem Jour 1 Le théâtre
Au-delà Jour 1 Le Théâtre
Le Nighthawk Jour 1 (Le Musée) Le cadeau d’anniversaire
Saura Jour 1 (Le musée) Le cadeau d’anniversaire
Wachumero Jour 2 Hillcrest
Sahir le sorcier Jour 2 Hillcrest
Naledi le jeune Jour 2 Colline
Remue-méninges Jour 2 Colline
Réverbération Jour 2 Hillcrest
Austringer Jour 2 Trouver des cordes
Randy Styles Jour 2 Les Séraphins
Tournée Jour 2 Les Séraphins
Signe des étoiles Jour 2 Les Séraphins
L’archi-ennemi Jour 2 Les Séraphins
Sosie Jour 2 Les Séraphins
Bhat Mandarr Jour 2 Les Séraphins
Esquire Troisième jour La route de l’aquarium
Tormentra Troisième jour En route vers l’aquarium
Tanager Jour 3 En route vers l’aquarium
Tatuaje Jour 3 En route pour l’aquarium
Seff L’ho’phad Jour 3 La ville inondée
Khazakh Bright Troisième jour La ville inondée
CBB-73 Épilogue Pousser à l’intérieur des terres
Sparkthug Épilogue La station balnéaire

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Emplacements des cartes à collectionner des super-héros de The Last of Us 2

Prologue de Jackson

Réveil Chapitre –

Emplacement de Seismicalya – Lorsque vous vous réveillez à Jackson et que vous prenez votre veste et votre couteau, vous marchez dans les rues de Jackson avec Jesse. Lorsque vous passez la porte de la rue principale, sur votre première gauche, il y a une carte épinglée sur un panneau d’affichage à l’angle de la galerie de la rue principale.

Localisation des jumeaux Keene – Après la courte scène dans le saloon de Jackson, regardez à droite, et la carte se trouve près du jeu de fléchettes.

Bio – « Nés dans un laboratoire d’étincelles, les jumeaux Keene ont été considérés comme une expérience ratée d’amélioration des sens humains. Ils ont été abandonnés sur le pas de la porte d’un orphelinat, mais le couple malheureux a vite appris à connaître ses capacités. Née sourde, Ophélie a non seulement une vue incroyable, mais elle peut voir des choses dans le spectre infrarouge et des rayons X. Né aveugle, Xander peut entendre à des kilomètres ; aucun pas n’est trop silencieux, aucun secret n’est à l’abri. Tant qu’ils sont ensemble, ils font des adversaires redoutables. 80 cerveaux et 80 muscles. Affiliation : aucune. »

Chapitre de patrouille –

Emplacement du personnage – Cette carte se trouve dans l’une des maisons lorsque vous patrouillez dans la neige avec Dina. Cherchez un panneau indiquant « maison ouverte à vendre » avec une flèche pointant vers un camion enneigé. Montez sur le camion et entrez dans le bâtiment. Vous trouverez la carte sur une bibliothèque dans cette chambre.

Bio – « Apparu un jour sans crier gare, personne ne sait d’où – ni quand – cet être transdimensionnel est venu. Sa capacité à se déplacer dans l’espace quadridimensionnel à volonté a changé la donne dans de nombreuses batailles, bien que l’utilisation de ce pouvoir le rende aussi faible et vulnérable qu’un nouveau-né. Prétendant ne pas avoir de nom, il a reçu le surnom de Tesseracter par la Société des Champions. Cependant, certains soupçonnent le Tesseracter de garder secrète sa véritable identité non découverte. 80 cerveaux et 60 muscles. Affiliation : Société des Champions. »

Emplacement de Laurent Foucault – Vous le trouverez dans la cachette d’Eugène après le blizzard. Après avoir trouvé son pendentif Firefly, vous trouverez une peluche de girafe sur votre droite dans la pièce suivante. En face de la girafe, il y a un petit placard où vous trouverez la carte.

Bio – « Né avec un esprit brillant mais handicapé par de nombreuses maladies physiques, Laurent Foucault a passé ses années de formation dans les hôpitaux. Obtenant son doctorat en médecine à l’âge de 15 ans, il a développé un remède pour sa maladie génétique rare, dont les brevets l’ont rendu multimillionnaire du jour au lendemain. En quelques années, il a transformé des millions en milliards, lui donnant le capital pour construire l’empire sci-tech Spark et la liberté de poursuivre la connaissance et le progrès à tout prix. Des rumeurs circulent selon lesquelles Spark a développé des méthodes pour infuser des super-pouvoirs spécifiques aux nouveau-nés, mais Foucault a nié ces « affirmations ridicules ». »

Jour 1 La Porte –

Emplacement du Motivateur – Ici, vous chevauchez à travers la forêt avec Dina. Suivez le chemin linéaire jusqu’à ce que vous arriviez à vos premières voitures abandonnées à côté d’un arrêt de bus. Descendez de votre cheval et vous trouverez la carte collée sur l’arrêt de bus.

Bio – « Si vous vous retrouvez à faire quelque chose que vous ne voulez pas faire, Motivator est peut-être le responsable. Autrefois psychologue et chercheuse réputée dans le domaine du comportement humain, Moira Peak a fait des expériences après les heures de travail pour Spark et en a tiré des pouvoirs qu’elle jugeait trop dangereux pour quiconque – elle les a donc gardés pour elle. Capable de planter des idées dans la tête de n’importe qui, le seul espoir de ses victimes est de sortir de la ligne de mire de Motivator, ou de casser ses lunettes pour qu’elle ne puisse pas voir. 90 cerveaux et 20 muscles. Affiliation : Spark. »

L’emplacement des Starfire Kids – Continuez à rouler à partir de ce dernier emplacement jusqu’à ce que vous tombiez sur une route principale. Vous verrez un panneau indiquant « Seattle North ». Sur la gauche, vous verrez une cabane. À l’intérieur, vous trouverez la carte sur un tableau blanc.

Bio – « Lorsque les jumeaux Emiru et Sora Hoshi, âgés de quatorze ans, ont trouvé une météorite dans les bois à l’extérieur de Kyoto, le fait de la toucher leur a conféré à tous deux le pouvoir d’astrokenisis : la capacité de prendre la lumière des étoiles et de la transformer en énergie ! Pris en charge par la Société des Champions, Tesseractor a enseigné aux enfants comment utiliser leur pouvoir en toute sécurité et avec sagesse, bien que sa nature surprotectrice ait fini par les éloigner. Aujourd’hui, ils vivent dans la rue, essayant de trouver un sens et un but à leurs pouvoirs. 60 cerveaux et 60 muscles. Affiliation : la Société des Champions. »

Chessmaster location – Lorsque vous approchez de la QZ de Seattle et que vous escaladez le mur, vous marchez le long d’une passerelle de l’autre côté. Lorsque vous atteignez l’échelle à l’autre bout, regardez derrière vous pour trouver une autre échelle qui mène à une zone secrète avec une autre carte.

Emplacement de l’Oozer – De l’autre côté du mur, lorsque vous résolvez l’énigme avec le générateur pour ouvrir la porte, jetez la corde par-dessus le bureau mobile et utilisez-la pour grimper dessus – vous y trouverez une carte.

Chapitre du centre-ville –

Emplacement du Docteur Uckmann – Juste en face de l’endroit où vous entrez dans le premier grand centre, il y a un bâtiment détruit sur lequel vous pouvez grimper. Vous devez briser une fenêtre, faire le tour de l’extérieur, sauter, retourner à l’intérieur, grimper sur une rampe et, au sommet, vous trouverez des suppléments, des pièces d’armes à feu et la carte du Dr Uckmann. Un petit hommage amusant au réalisateur de The Last of Us : Part 2, Neil Druckmann.

Bio – « Autrefois chercheur très respecté, les expériences douteuses du docteur Uckmann dans le domaine du dépassement des limites humaines l’ont mis au ban de la communauté scientifique. Même Laurent Foucault des laboratoires Spark, moralement compromis, trouvait son travail douteux. Sans se décourager, Uckmann a poursuivi ses travaux en secret, créant des super IA pour exécuter ses ordres et protéger ses recherches, tandis que lui et les New Dogs organisaient des casses high-tech pour tout financer. Déplaçant constamment son laboratoire pour que personne ne puisse le trouver, il attend avec impatience le jour où ses sujets seront traités sur un pied d’égalité. »

Emplacement de Das Wort – Vous trouverez cette carte dans la première grande zone centrale, au rez-de-chaussée et dans le tiroir du magasin de musique Valiant.

Bio – « Ce grand homme à la présence laconique semble assez modeste. Brimé et incompris très tôt dans sa vie en raison de son incapacité à parler plus qu’un marmonnement, il a été changé à jamais lorsque d’anciens êtres cosmiques lui ont donné ‘Le Mot’, une phrase mystique qui, lorsqu’elle est prononcée – ou même murmurée – rend fou tous ceux qui se trouvent à portée de voix. Heureusement, sa taille considérable le trahit souvent et laisse à ses victimes potentielles tout le temps de courir ou de se boucher les oreilles. 80 cerveaux et 80 muscles. Affiliation : Les Nouveaux Chiens. »

Emplacement du Flo – Vous le trouverez sur Madison Street, en haut à gauche de la carte. Vous devez vous faufiler dans un petit espace. Il se trouve dans un coffre-fort et la combinaison est 0451, qui est l’ancien code de la porte Ouest 2 sur votre page de journal des codes de porte.

Bio – « Diplômée d’une grande université scientifique et technique, Olga Kuznetsova a été recrutée par le gouvernement russe pour poursuivre ses recherches sur l’énergie noire. Craignant que la technologie ne soit utilisée pour la guerre, elle a tenté de saboter les expériences et sa conscience a fusionné avec la vapeur d’eau. Elle est désormais capable de canaliser son « âme » dans n’importe quelle étendue d’eau et de conjurer des objets dans n’importe quelle forme d’eau, tant qu’il y a de l’humidité dans l’air. 90 cerveaux et 80 muscles. Affiliation : Société des champions. »

Emplacement du Grand Bleu – Cette carte se trouve dans le café au nord de la carte du centre, dans un restaurant sur Spring Street. Vérifiez à l’intérieur des tiroirs et vous la trouverez.

Bio – « Big Blue est une entité extradimensionnelle qui a pris l’apparence d’une baleine bleue. Arrivée sur Terre il y a plus d’un demi-milliard d’années pour veiller sur les formes de vie naissantes, elle utilise son savoir infini pour guider la race humaine dans les moments difficiles. Son âge insondable a un inconvénient majeur : les jours semblent s’écouler en microsecondes. Cependant, cet effet de dilatation du temps est compensé si elle retient sa respiration, ce qu’elle peut faire pendant plusieurs heures d’affilée. 100 cerveaux et 80 muscles. Affiliation : aucune. »

Know It All location – Une fois que vous avez passé la porte « f**k FEDRA » et que vous êtes entré dans l’hôtel, montez à l’étage. Entrez dans la pièce derrière le cadavre en haut, puis dans la pièce adjacente. Sur votre gauche, il y a une télévision avec une note dans les tiroirs en dessous. En face, il y a une table de nuit avec un tiroir à l’intérieur duquel se trouve la carte.

Bio – « Chercheuse de renommée mondiale diagnostiquée avec une forme précoce de démence, Sheila Kim a contacté Spark en désespoir de cause. Pouvaient-ils faire quelque chose pour ralentir son déclin mental ? Ils ont accepté d’implanter une nano-AI expérimentale dans son cerveau, lui permettant non seulement de conserver ses connaissances, mais aussi d’accumuler de nouvelles informations à un rythme effréné. Aujourd’hui, elle est sans doute la personne la plus intelligente du monde et le nouveau directeur de la technologie de Spark, dont elle supervise les recherches militaires. Certains affirment qu’elle a perdu sa conscience. D’autres se demandent si l’IA n’a pas pris le contrôle de son esprit. Plus de 100 cerveaux et 20 muscles. Affiliation : Spark.

Chapitre de l’école primaire d’Eastbrook –

Lieu de cardio – Après votre première rencontre avec les humains, vous suivrez un chemin linéaire à travers quelques toits jusqu’à ce que vous arriviez à un point où vous devez sauter sur un balcon. Dans ce bâtiment, sautez par-dessus des meubles renversés et entrez dans la pièce située immédiatement à votre droite. La carte se trouve dans un tiroir de la table de nuit.

Bio – « Pedro Rojas était un coureur de fond qui rêvait de gagner, mais n’y parvenait jamais. Lorsque Spark lui a offert une endurance illimitée en échange de son utilisation comme sujet de test pour leurs nouveaux cœurs artificiels en velocitanium, il a immédiatement accepté le marché, puis s’est échappé et s’est caché. Maintenant connu sous le nom de Cardio, il peut courir plus vite et plus loin que n’importe qui. Poursuivi par Spark, ils veulent toujours le récupérer pour terminer leurs expériences – ils devront juste l’attraper en premier. 60 cerveaux et 60 muscles. Affiliation : aucune. »

Chapitre Capitol Hill –

Kinnard, Esq location – Après vous être échappé de l’école, suivez Dina sur la route et tournez à droite. Sur votre droite se trouve la porte ouverte de la maison numéro 3. A l’intérieur, il y a un tiroir avec une carte de super-héros à l’intérieur.

Emplacement de Rockafella – Une fois que vous êtes revenu au niveau de la rue et que vous utilisez les gratte-ciel comme point de repère pour vous diriger, il y a un motel que vous pouvez explorer. Cherchez la chambre numéro trois au rez-de-chaussée. La porte est verrouillée, alors entrez dans la pièce ouverte à côté, passez par la fenêtre arrière et entrez dans la pièce numéro trois par la fenêtre arrière. Sur le sol, près de la télévision, vous trouverez Rockafella.

Bio – « Le magnat de l’immobilier et de la construction Norman Stryker a réussi à faire du siège social de Spark, à la fois la partie visible par le monde et l’énorme complexe de laboratoires souterrains, sa plus grande réussite. Mais lorsqu’il a découvert une expérience secrète, Laurent Foucault a tenté de l’éliminer dans l’explosion d’une carrière. La Société des Champions n’ayant pas réussi à extraire Stryker des rochers, le Docteur Stem a fait des rochers une partie de Stryker. Désormais recouvert d’une armure de roche de la tête aux pieds, Rockafella a pour objectif de démolir le quartier général de Spark brique par brique – et il connaît l’endroit mieux que quiconque… 60 cerveaux et 100 muscles. Affiliation : Société des champions.

Lieu de Doctor Stem – Vous êtes maintenant au cœur du territoire de la WLF et vous venez de vous battre ou de vous faufiler parmi une bande de soldats armés en direction de la station de télévision. Vous finirez par vous retrouver dans une librairie où vous trouverez un livre intitulé Sorority Secrets. De là, entrez dans le café de la librairie où vous trouverez un magazine d’amélioration près d’une machine à écrire. Face à la machine à écrire, dirigez-vous vers la porte sur votre droite et entrez dans la pièce sombre qui se trouve devant vous. Vous trouverez la carte à côté d’un tourne-disque sur votre gauche.

Bio – « Ses deux parents ayant été emportés par le cancer à un jeune âge, Upal Roy s’est lancée à corps perdu dans ses études scientifiques, déterminée à ne jamais laisser quiconque vivre la douleur et la perte qu’elle a ressenties dans son enfance. Aujourd’hui connue sous le nom de Docteur Stem, elle collabore avec des médecins et des scientifiques du monde entier pour mettre au point des technologies qui sauvent et améliorent la vie. Elle travaille également avec la Société des Champions pour mettre fin aux plans les plus néfastes de Spark grâce à sa propre technologie. Sa ténacité et son refus d’accepter la défaite sont à la fois sa plus grande force et sa plus grande source de tourments. 100 cerveaux et 40 muscles. Affiliation : Société des champions.

Emplacement du Sergent Frost – En vous frayant un chemin dans les rues, vous devrez éventuellement grimper une échelle au-dessus d’un ancien poste de contrôle de la FEDRA pour avancer. Au lieu de grimper à l’échelle, allez dans l’autre sens de la rue pour trouver le Live Street Market sur votre droite. Il y a 4 infectés à l’intérieur, éliminez-les pour récupérer la carte de super-héros du Sergent Frost dans le casier de l’arrière-boutique.

Emplacement du Candélabre – Vous venez de propulser Dina au-dessus d’un obstacle et vous vous retrouvez face à un champ de mines. Sur votre gauche, il y a un magasin dans lequel vous pourrez entrer une fois que les infectés auront fini de se faire exploser en morceaux. Vous trouverez la carte à côté d’un distributeur de billets.

Bio – « Un phare dans la nuit la plus sombre, cette héroïne a gagné son surnom lorsque les gens ont vu pour la première fois du feu sortir de ses mains et couler dans ses cheveux. Originaire de la région volcanique de l’Auvergne en France, elle est tombée dans une piscine de lave active alors qu’elle protégeait son petit frère des hommes de main du Dr Uckmann. Laissée pour morte, elle est sortie de la piscine vivante et capable de manier le feu comme une arme, tant qu’elle n’a pas froid. Lorsqu’elle ne travaille pas avec la Société des Champions, elle passe ses journées à chasser le Dr Uckmann, qui, selon elle, retient son frère captif. 60 cerveaux et 80 muscles. Affiliation : Société des Champions. »

Emplacement de Bizzarebra – Dans la zone des fils-pièges, regardez sur votre gauche pour voir la friperie Wellwishes. Entrez et prenez Bizzarebra sur l’étagère de livres pour enfants à l’intérieur.

Station de télévision Channel 13 Chapitre –

Emplacement de Kimimela – À l’intérieur de la station de télévision, allez à l’étage suivant et cherchez un bureau avec un balcon accessible. La porte est verrouillée, mais vous pouvez vous glisser à l’extérieur et passer par la fenêtre. Vous trouverez la carte deux bureaux plus loin, dans le plus petit bureau, sur une table.

Bio – « Après que sa famille a perdu sa maison à cause de promoteurs avides, les protestations publiques de la jeune scientifique Kimimela Green sont tombées dans l’oreille d’un mort. Frustrée, elle a transformé ses recherches sur le comportement animal en un moyen d’action politique. De nombreuses nuits passées au laboratoire ont abouti à la création d’un appareil qui lui permet de communiquer télépathiquement avec les animaux. Aujourd’hui, en tant que membre de la Société des Champions, Kimimela amène ses animaux alliés dans les endroits du monde où les conflits civils et l’avarice menacent de forcer les gens à quitter leur maison. Et lorsque les malfaiteurs ne l’écoutent pas, elle laisse ses animaux parler. 80 cerveaux et 60 muscles. Affiliation : Société des Champions. »

Les tunnels Chapitre –

Emplacement du diablotin – Après avoir rampé sous le train et commencé à vous approcher de la porte éclairée par une lumière rouge, passez la porte pour trouver le diablotin caché dans des sacs poubelles sous la porte du train.

Emplacement du Dr. Daniela Star – Vous avez terminé à la station de télévision et vous vous êtes frayé un chemin dans le métro, éclairé par la lueur rouge des fusées éclairantes et des lumières d’urgence. Vous avez tiré un volet et Dina a coincé un chariot en dessous pour que vous puissiez passer. Vous êtes maintenant en sécurité de l’autre côté et Dina vous dira que tout semble clair. Vous arrivez à une porte bleue qui mène à un bureau. A l’intérieur, vous devez vous diriger vers le coin arrière à l’extrême droite de la pièce et ramper sous une table. Cela vous mènera à une fissure dans un mur qui vous mènera derrière la zone clôturée et verrouillée. C’est là que vous trouverez la carte.

Bio – « Recrutée par Spark Century 22 à la sortie de la meilleure académie scientifique de Titan, la brillante Daniela Star a été affectée à l’équipe de développement du moteur ionique. Sous l’œil attentif de ses collègues, elle a élaboré des plans qui ont dépassé les attentes les plus folles. Mais lorsqu’elle a appris que ses supérieurs prévoyaient d’utiliser sa technologie pour des armes énergétiques, elle a sabordé ses recherches et s’est enfuie sur Ganymède. Aujourd’hui, sous la protection de l’Alliance du Futur, elle est sur le point de développer le vaisseau de feu de l’humanité plus rapide que la lumière. 100 cerveaux et 60 muscles. Affiliation : Alliance du Futur. »

Emplacement de Bastet – Vous avez combattu vos premiers Shamblers dans les souterrains et vous n’en avez presque plus besoin. Vous arrivez sur le site d’un accident de train qu’Ellie et Dina ont remarqué. Lorsque vous arrivez au moment où Dina dit qu’elle voit de la lumière et que vous êtes invité à la soulever, dirigez-vous plutôt vers la gauche pour vous glisser sous un wagon renversé. Vous trouverez la carte Bastet à l’intérieur.

Bio – « Lorsque le docteur Uckmann a sorti une adolescente anonyme des rues du Caire, il en a eu plus qu’il n’en attendait. Il avait à l’origine l’intention de l’utiliser pour son projet d’amélioration génétique humaine, mais les choses ont mal tourné lorsque le diablotin a introduit de l’ADN de chat dans le mélange. Désormais dotée de l’agilité, de la vision et de l’instinct de prédateur d’un chat, la jeune fille a pris le nom de la déesse féline égyptienne Bastet. Intelligente et mercurienne, elle fait partie des hommes de main d’Uckmann, utilisant ses compétences pour des casses à haut risque. Mais même le brillant Uckmann ne peut pas savoir où se situent vraiment ses allégeances. 60 cerveaux et 60 muscles. Affiliation : Les Nouveaux Chiens. »

Le chapitre du théâtre –

Mortem location – Lorsque vous entrez dans le Théâtre avec Dina, vous devez fouiller l’endroit pour vous assurer qu’il est sûr. La carte se trouve dans une vitrine cassable au premier étage. Vous devez faire sauter le comptoir et briser le verre sur la droite pour la révéler.

Au-delà de l’emplacement – Vous trouverez cette carte à l’intérieur du théâtre. Montez à l’étage, courez tout droit et suivez le couloir vers la droite. Au bout, près de quelques boîtes et d’un canapé retourné, vous trouverez Beyond.

Bio – « Après une expérience de mort imminente qui l’a laissée dans le coma pendant deux semaines, cette détective chevronnée a découvert qu’elle pouvait passer de notre monde au monde des esprits, ce qui lui permet de communiquer avec les morts. Désormais connue sous le nom de Beyond, elle partage son temps entre la résolution d’enquêtes sur des meurtres et le rôle de médium spirituel pour les familles en deuil qui cherchent à tourner la page. Cependant, ses incursions dans le monde des esprits accélèrent manifestement sa mort : elle semble bien plus âgée que ses 35 ans. Combien de temps lui reste-t-il ? 80 cerveaux et 40 muscles. Affiliation : aucune. »

Le Musée Le Cadeau d’Anniversaire Chapitre –

L’emplacement du Nighthawk – Les cartes dans ce flashback sont un easter egg très mignon, puisque nous pouvons supposer que c’est la raison pour laquelle elle a commencé à les collectionner en premier lieu.

Dans l’exposition sur les dinosaures avec Joël, The Nighthawk se trouve sur le banc à côté de la salle de bain, à gauche du tricératops.

Emplacement de Saura – Plus tard dans le musée, lorsque vous êtes séparé de Joël, la carte est assise sur un banc juste à droite de l’exposition où un élan est poursuivi par des loups.

Jour 2

Chapitre Hillcrest –

Lieu Wachumero – Après avoir quitté le théâtre, vous vous dirigez vers le quartier Hillcrest de la ville. Lorsque vous reprenez le contrôle après la scène de Hillcrest, retournez-vous et regardez la corniche derrière vous. Descendez et brisez la fenêtre du camion pour atteindre Wachumero.

Emplacement de Sahir le sorcier – Au début de Hillcrest, vous sauterez un petit mur et verrez une meute de loups monter la colline en direction du stade. Au lieu de les suivre à droite, tournez à gauche à travers le trou dans les buissons pour atteindre la Caroline Paper Co. Grimpez sur la benne à ordures pour entrer à l’intérieur, puis à l’arrière du magasin se trouve une carte à l’intérieur d’une boîte en carton – vous devrez peut-être incliner l’angle de votre caméra pour la voir.

Naledi the Youthful location – Une fois que vous avez passé les WLF et leurs chiens, vous arrivez à un puzzle où vous devez placer une benne à ordures sur une rampe, grimper dessus et sauter sur le mur à côté. Une fois que vous aurez terminé, vous trouverez votre première mine de voyage. Vous trouverez la carte dans le coin de cette pièce, à côté d’un vélo.

Bio – « Bien qu’elle porte des robes amples pour cacher ses nombreuses brûlures, ne vous fiez pas à l’apparence frêle et aux cheveux gris de Naledi. Après avoir refusé de mourir aux côtés de sa famille dans un incendie criminel, ses cris de vengeance ont permis à un esprit sombre d’habiter son être, apportant une malédiction déguisée en bénédiction : en touchant un autre être vivant, aucun ne peut être physiquement blessé ou tué. Infiniment vulnérable tant qu’elle est seule, elle a fait équipe avec la puissante Bizarrebra, dont la force lui permet de porter Naledi dans la bataille contre ceux qui lui ont fait du mal ; une équipe presque invulnérable. 90 cerveaux et 20 muscles. Affiliation : aucune. »

Lieu du brainstorming – En traversant Hillcrest, vous verrez une scène où vous entendrez une explosion. Après avoir passé quelques infectés, vous atteindrez une zone où vous jouerez Hot Fuzz et sauterez des clôtures de jardin. En avançant, vous verrez une petite maison jaune pour enfants sur votre gauche. La carte est cachée dans un trou dans l’un des murs de la maison.

Reverb location – Après avoir obtenu l’arc vers la fin de la zone Hillcrest, vous verrez une maison jaune avec une voiture bleue à l’extérieur. Entrez à l’intérieur et la carte se trouve sous un lit au dernier étage.

Trouver des cordes – Flashback

Austringer location – Vous pouvez trouver cette carte dans le flashback d’Ellie lorsque vous voyagez avec Joel. Après avoir fait monter les chevaux, votre attention sera attirée par l’enseigne du magasin de musique au loin. Dirigez-vous vers ce panneau et enjambez un véhicule qui s’y trouve pour descendre sur la route gorgée d’eau et creusée. Vous trouverez la carte dans la voiture abandonnée juste devant vous.

Bio – « À quatorze ans, Maxene Pierre a été abandonné par ses parents au milieu de la Montagne Noire. Avec l’aide d’un faucon intelligent et bienveillant, il s’est rendu dans une petite auberge où il a rencontré un mystérieux chaman. Grâce à un entraînement rigoureux, Max a maîtrisé la capacité de pénétrer l’esprit des faucons et autres oiseaux de proie. En tant qu’Austringer, Max travaille comme voleur à gages et collecteur de renseignements pour le plus offrant, tout en essayant de découvrir pourquoi il a été abandonné dans les montagnes il y a tant d’années… 60 cerveaux et 40 muscles. Affiliation : aucune. »

Les Séraphins Chapitre –

Lieu Randy Styles – Après qu’Ellie soit partie en mission à l’hôpital, vous arrivez dans un supermarché appelé Quickmart. À l’intérieur, vous trouverez un présentoir de cartes à collectionner sous un panneau indiquant « bon goût » sur l’une des étagères.

Changement de lieu – Un peu plus tard, vous explorez à nouveau les rues sous les traits d’Ellie. Il y a quelques infectés dans les parages, mais une fois que vous vous en êtes occupé, vous pouvez entrer dans les bâtiments ici. L’un d’entre eux est un centre de convention à l’intérieur duquel se trouve un graffiti séraphique qui dit  » Feel her love « . Entrez dans la cage d’ascenseur sur votre gauche et montez l’échelle jusqu’à l’étage suivant. Là-haut, vous trouverez une corde. Vous devez briser la fenêtre vers l’extérieur, puis tirer ou lancer une brique à travers les abris en verre, exposant ainsi un tuyau par lequel vous pouvez lancer la corde pour vous balancer dans la pièce suivante sur votre gauche, en contournant la porte verrouillée. La carte à collectionner se trouve sur un canapé à l’intérieur.

Bio – « À première vue, Gail Price ressemble à une adolescente typique, avec ses sautes d’humeur. Mais ces sautes d’humeur lui permettent d’augmenter la vitesse de la matière. Lorsqu’elle est heureuse, elle dirige ce pouvoir vers l’extérieur, augmentant la vitesse de ses alliés et déséquilibrant ses ennemis. Lorsqu’elle est triste, elle dirige ce pouvoir vers l’intérieur, lui permettant de distancer ses ennemis et rendant le reste du monde plus lent. Bien que puissante, elle est une alliée imprévisible, et une cible facile pour les astuces de manipulation mentale de Motivator. 60 cerveaux et 60 muscles. Affiliation : Société des Champions. »

Emplacement du signe astrologique – Plus loin sur la route du centre de conférence, il y a un immeuble d’habitation sur votre gauche. Allez jusqu’à la porte puis regardez en bas des escaliers à votre droite pour voir une entrée dans le vide sanitaire. Pour passer la porte verrouillée sur la gauche, vous devez briser la fenêtre sur le palier, sortir, puis sauter de l’autre côté et revenir en fracassant le mur. Il y a un coffre-fort dans la chambre, mais ce que vous cherchez, c’est la carte de super-héros qui se trouve dans le tiroir de la table de chevet.

Bio – « Autrefois humble conservateur de musée, Zhang Lei étudiait des parchemins de la dynastie Han lorsqu’il s’est retrouvé transformé par les esprits des grands empereurs chinois. Aujourd’hui, selon l’heure de la journée, il prend le pouvoir élémentaire de chaque signe du zodiaque chinois : terrakinésie, pyrokinésie, aquakinésie, ferrokinésie et arborkinésie. Il prend également les traits de personnalité positifs et négatifs de chaque signe, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon la situation. J’espère que vous l’attraperez à un bon moment de la journée. 90 cerveaux et 80 muscles. Affiliation : Société des champions. »

Emplacement de l’ennemi juré – Dans la zone suivante, après avoir traversé l’exposition de bandes dessinées, vous grimpez sur un rebord, puis regardez à droite avant de briser une vitre pour entrer dans une serre. Lorsque vous sautez au rez-de-chaussée, il y a une porte verrouillée sur le côté gauche de la pièce. Faites le tour de la pièce verrouillée, brisez la fenêtre surélevée et grimpez à l’intérieur – il y a une carte de super-héros dans le tiroir.

Emplacement du double – Plus tard, après l’égout, vous arriverez à un immeuble d’appartements appelé Garden Suites. Lorsque vous montez les escaliers à l’intérieur, faites le tour de l’arrière des escaliers pour trouver une carte de super-héros.

Emplacement de Bhat M’Andarr – Après votre première rencontre avec les Balafres, vous vous retrouverez sur un toit. Utilisez l’échelle pour descendre dans l’eau et nagez jusqu’à la rive. Montez les escaliers et entrez dans la pharmacie Weston. Vous trouverez la carte immédiatement à votre gauche lorsque vous franchirez la porte.

Bio – « Autrefois le pirate le plus célèbre du système solaire, la Neptunienne Bhat M’Andarr s’est fait connaître en détournant des vaisseaux de ravitaillement, menaçant de famine les colonies naissantes sur Europe et Encelade. Poursuivie par l’Alliance du Futur jusque dans la ceinture d’astéroïdes, elle a fait voler son vaisseau trop près d’un mystérieux trou de ver et s’est retrouvée au 21e siècle. Bien qu’elle ait d’abord apprécié sa nouvelle supériorité, elle a rapidement été frustrée par les limites de notre technologie du 21e siècle et a cherché Spark. Son offre : sa connaissance du futur en échange d’un moyen de retourner à son époque. 80 cerveaux et 60 muscles. Affiliation : Spark. »

Jour 3

En route pour l’Aquarium

Lieu Esquire – Lorsque vous reprenez le contrôle au début du Jour 3, au lieu d’avancer à travers le rideau du théâtre, regardez à gauche et vous trouverez une carte devant des moniteurs de scène.

Emplacement de Tormentra – Lorsque vous quittez le théâtre avec Jesse, vous arrivez à un bâtiment WPL auquel vous pouvez accéder en brisant une fenêtre ou en vous accroupissant sous une porte barricadée. Vous vous retrouverez dans une pièce remplie de matériel d’expédition, d’imprimantes et d’emballages. Passez la porte bleue par laquelle vous pouvez entrer et empruntez le couloir sombre qui se trouve devant vous, après les toilettes, jusqu’à ce que vous arriviez à une double porte sur votre gauche. En face d’eux se trouve une autre porte, mais il faut ramper sous des meubles renversés pour y pénétrer. Vous y trouverez des suppléments, un établi et la carte de Tormentra.

Bio – « Autrefois une adolescente gentille et empathique, Tormentra a toujours été malmenée parce qu’elle était « molle ». Mais tout a changé lorsqu’une mutation génétique latente est apparue, lui permettant de convertir l’angoisse mentale des autres en énergie cinétique – plus la douleur est forte, plus le résultat est puissant. Aujourd’hui, son travail de psychologue criminel lui permet d’absorber les pires choses de la vie des gens et de les utiliser comme des munitions littérales contre ceux qui l’ont persécutée. Nombreux sont ceux qui soupçonnent Tormentra de se nourrir des blessures de ceux qui se sont mis en travers de son chemin, créant ainsi un cycle de souffrance sans fin. 80 cerveaux et 80 muscles. Affiliation : aucune. »

Emplacement de Tanager – Vous trouverez cette carte dans la librairie, près du bureau du service clientèle au rez-de-chaussée, non loin du pied d’un escalator. À côté du comptoir, il y a un fortin de fortune fait d’étagères et abrité par un matelas. Accroupissez-vous et vous trouverez la carte à l’intérieur.

Bio – « Jeune femme timide et tranquille, Tanager a découvert très tôt sa capacité à hypnotiser avec sa voix chantée, mais elle commence à peine à l’affiner. S’étant enfuie d’un foyer où elle était maltraitée, elle croit fermement au libre arbitre ; elle sait ce qu’il en coûte de le perdre et ne peut souvent pas se résoudre à l’enlever aux autres. C’est pourquoi elle refuse d’utiliser son pouvoir, sauf en dernier recours. Cela a fait d’elle une coéquipière difficile pour la Société des champions, mais son utilité a été récompensée plus d’une fois. 60 cerveaux et 40 muscles. Affiliation : Société des champions. »

Lieu Tatuaje – Après avoir traversé le pont et décidé de voler un bateau pour atteindre la grande roue, vous descendez dans une autre zone et rampez sous des décombres pour avancer – après avoir rampé sous les décombres, n’interagissez pas avec les tuyaux sur votre droite, avancez plutôt pour trouver une carte de super-héros sur un meuble en face de vous.

La ville inondée Chapitre –

Emplacement de Seff L’ho’phad – Lorsque vous conduisez le bateau, après la première section de rapides, votre chemin est bloqué par une porte. Avant de la soulever, faites demi-tour et regardez derrière vous. Il y a une porte menant à une pièce annexe – à l’intérieur se trouve un tiroir cachant une carte à collectionner.

Khazakh Bright location – Après avoir nettoyé la salle d’arcade, en bas à droite de la salle d’arcade, il y a une grille au-dessus du comptoir des prix que vous pouvez ouvrir. De l’autre côté, regardez à droite sous le comptoir pour trouver une carte à collectionner de super-héros.

Attention, les captures d’écran dans les sections ci-dessous peuvent être considérées comme des spoilers. Si vous n’avez pas terminé le Jour 3 de Seattle, allez-y, et vous saurez quand revenir.

Nous ne vous l’avons pas dit, mais vous aurez peut-être bientôt besoin de ce guide sur tous les emplacements des pièces à collectionner dans The Last of Us 2.

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Épilogue

Pushing Inland Chapitre –

Emplacement CBB-73 – Une fois que vous aurez quitté la plage, vous rencontrerez des infectés, des véhicules et des maisons en montant. Vous finirez par trouver une fissure dans un mur sous laquelle vous devrez vous accroupir. Passez la fontaine envahie par la végétation et occupez-vous du cliqueur sur le toit à votre droite. Montez sur la voiture et de là sur le toit. Prenez à droite sur le prochain toit surélevé et sautez par la fenêtre à l’intérieur du bâtiment. Passez la porte sur votre droite et la carte se trouve sur une coiffeuse à l’intérieur.

Bio – « Dernier né d’une longue lignée de guerriers synthétiques, le CBB-73 a été conçu pour mener des batailles jugées trop dangereuses ou cruelles pour les humains. Mais lorsque l’Alliance du futur en a capturé un sur Titan, ses scientifiques l’ont utilisé pour tester leur dernière technologie d’intelligence artificielle. Devenu un allié de confiance, le CBB est prêt à participer à toutes les missions dangereuses de l’Alliance du futur, leur rappelant toujours que « je suis fiable et remplaçable ». Mais dans les moments de grande tension, le CBB lutte pour ne pas retomber dans sa fonction première de machine à tuer. 40 cerveaux et 100 muscles. Affiliation : Alliance du futur. »

Le chapitre de la station –

Localisation de Sparkthug – Dans la même zone où vous entrez et où les Rattlers taquinent le coureur, il y a une carte Superhéros dans le bâtiment arrière sur une table ronde à votre droite à côté d’une chaîne stéréo – c’est le bâtiment sur lequel il y a écrit « 4 ».

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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