FromSoftware a déployé un nouveau correctif pour ring plus tôt ce matin. Le patch 1.06 n’est pas parmi le plus grand du jeu jusqu’à présent, mais il apporte quelques ajustements à la mécanique du jeu.
Parallèlement à cela, et l’ensemble habituel de corrections de bogues, le patch ajuste également la ligne de quête de White Mask Varre, ce qui permet de le terminer sans avoir à envahir d’autres joueurs.
Regardez sur YouTube
La première nouvelle fonctionnalité de la mise à jour 1.06 est élargir la portée des panneaux d’invocation . Les joueurs peuvent désormais envoyer leurs panneaux à plusieurs piscines d’invocation, ce qui leur permet d’obtenir plus facilement un match. Vous pouvez même le faire pour des «zones distantes», mais cela n’inclut pas le palais Mohgwyn.
Il en va de même pour les invasions, qui peuvent désormais atteindre un ensemble beaucoup plus important de zones possibles. L’autre ajout majeur est un nouveau PNJ, qui fera partie de Mask Mask Varre’s Questline .
Auparavant, pour terminer cette quête, les joueurs devaient effectuer un certain nombre d’invasions de jeux de vrais joueurs, ce qu’un grand nombre de joueurs ne sont pas intéressés à faire. La quête de Varre était la seule à Elden Ring avec un composant PVP.
Grâce au patch d’aujourd’hui, cependant, vous pourrez faire avancer la quête en battant ledit PNJ. La partie d’invasion de la ligne de quête reste en option.
Regardez sur YouTube
Plus intéressant que le nouveau contenu et la fonctionnalité est ce que 1.06 fait à l’équilibre du jeu. La mise à jour fait de l’utilisation d’une épées, de grandes épées, de grands marteaux et de grands axes en valent la peine. Un problème majeur avec ces armes lourdes est le temps qu’il vous faut pour pouvoir rouler après avoir attiré une attaque.
Depuis, le Rolling peut commencer plus rapidement après une attaque avec ces armes, bien que cela n’inclut pas les attaques de saut, le combat à double maniement et monté. L’animation d’attaque pour les attaques lourdes et de charge a également été accélérée, et il en va de même pour les compteurs de garde.
La distance de roulement pour les joueurs avec une charge d’équipement de lumière a été augmentée, ce qui devrait fabriquer la charge d’équipement la plus légère plus viable, car elle ne se tient pas toujours à l’écart de la charge populaire à l’échelle moyenne.
Enveloppez vos oreilles sur le meilleur podcast de Newhotgames. C’est génial, et ce n’est pas seulement une vue que nous avons en tant que personnes qui le font. 30 minutes, drôles, et vous pouvez même jouer à la maison en criant vos suggestions. Nous ne vous entendrons pas, mais vous vous amuserez! Obtenez tous les épisodes de podcast ici.
Au-delà de cela, le patch 1.06 apporte quelques modifications d’équilibre à l’étape Bloodhound Étape (abusée en PVP) – ce qui le rend moins efficace lorsqu’il est utilisé en continu, raccourcissant sa distance de déplacement et réduisant les cadres d’invincibilité. Étape rapide , en revanche, a été poli en l’activant plus rapidement et en parcourant des distances plus longues sur la charge de l’équipement léger. Comme l’étape Bloodhound, cependant, ses performances seront réduites si vous la spammez.
Pour le journal complet, consultez le blog officiel. Et pour tout ce que nous avons sur le jeu, notre guide Elden Ring continue d’être utile.