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Elden Ring: La convergence est un mod de refonte massif qui « ne veut pas se sentir comme un mod »

Les mods peuvent aller bien au-delà de la mise en œuvre des Teletubbies dans la gauche 4 morts. Ils peuvent réécrire la composition des jeux entiers, changer la façon dont ils commencent ou créer des jeux entièrement nouveaux. Gargantuesennes dans le design, ces projets à grande échelle peuvent donner une nouvelle vie à des jeux plus anciens ou réexaminer complètement la façon dont nous les jouons, et le ring> Elden de cette année obtient un de ces mod.

Appelé Elden Ring: The Convergence, il réécrira complètement le PlayBook sur le titre le plus récent de FromSoftware. Une équipe de sept modders a commencé à travailler pour ajouter de nouvelles classes, armes, armures, sorts et boss au jeu du monde ouvert, tout en remixant comment les joueurs abordent le jeu dès le début. C’est un projet gigantesque, et qui suit les traces du projet précédent de la petite équipe, Dark Souls 3: The Convergence.

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« Nous l’avons commencé tout comme un simple mod avec l’intention de réorganiser le système de scrutin dans Dark Souls 3 », m’a dit le directeur créatif Paul « Couchjockey » Gooch. « Mais après un certain temps, nous avons réalisé que nous pouvions vraiment faire le jeu Dark Souls que nous avions tous toujours voulu jouer. »

Ayant déjà accompli une version bien-aimée de la convergence pour l’un des jeux de FromSoftware, Gooch considère cette expérience comme un moyen d’informer l’approche de l’équipe à Elden Ring, sur lequel vous pouvez rester à jour dans la discorde du groupe. «Nous savons maintenant qu’il vaut mieux être ambitieux dès le début et avoir confiance que les pièces se mettront en place.»

C’est pourquoi Elden Ring: la convergence est à la fois planifiée et développée simultanément, pour donner à l’équipe la possibilité de faire rouler le ballon et d’apporter des modifications si nécessaire, comme si une mise à jour de FromSoftware jette un peu à sa place.

"" Dans quelle commande allez-vous aborder les boss de la convergence?

Pour cette nouvelle version de la convergence, ma principale question était de savoir comment l’équipe aborderait le monde ouvert d’Elden Ring, car ce choix de conception pourrait complètement changer la façon dont ce mod prend forme. Gooch dit que cela signifie que les terres entre ne recevront pas le même niveau de «traitement méticuleux» Dark Souls 3, mais que cela pourrait presque être une bonne chose.

« C’est similaire à ce que vous nettoyez une petite partie du comptoir de la cuisine et que le seul point propre rend le reste sale L’équipe souhaite réorganiser le tout.

Pour éviter ce problème, Gooch a déclaré que l’équipe «tirera parti de l’aspect mondial ouvert» d’Elden Ring. «Nous jouons avec l’idée de plusieurs emplacements de départ pour différentes classes, mais je ne ferai aucune promesse à ce sujet pour le moment.

« Notre idée actuelle est qu’il y aura dix ou 11 cours de départ et une fois que vous en sélectionnez un, vous commencerez le jeu dans un petit bâtiment ou une plate-forme dans un avion éthéré », a déclaré Gooch. «Ensuite, sur la plate-forme, il y aura un certain nombre d’autels avec lesquels vous pourrez interagir.

«Ces autels sont alors les sous-classes. Par exemple, si vous commencez le jeu en tant que guerrier, il y aura trois autels. L’un serait pour le gladiateur (Powerstance axé), un pour le Berserker (Focus à deux mains) et un sera pour le Dreadnought (Focus d’armes et boucliers) ». Cela dit, l’équipe manque actuellement des outils pour réussir, mais cela ne signifie pas que quelqu’un d’autre ne les fera pas entre-temps.

Comme prévu, changer le jeu comme celui-ci pourrait entraîner des problèmes d’équilibre drastiques, mais Gooch a expliqué comment cela sera pris en compte, et, espérons-le, résolu avec «beaucoup de tests» tout au long du développement.

Comme Ornstein et Smough dans les premières âmes sombres, Elden Ring a un certain nombre de moments qui agissent comme de vrais tests pour le joueur – le premier étant Margit, The Fell Presem. Grâce aux tests susmentionnés, Gooch veut que les joueurs créent ces moments pour eux-mêmes.

«Le joueur devrait, dans un sens, être en mesure de faire ses propres points d’étranglement d’une certaine manière. Si un joueur veut combattre le boss principal des sommets des montagnes avant celui de Limgrave, il le peut, mais ce ne sera pas facile », a-t-il expliqué.

Le système de démarrage de classe susmentionné alimentera cette idée, chacun ayant son propre «chemin optimal», qui «inclura tout ce qui profite à ce personnage et s’ils suivent le chemin, ils ont accès à chaque élément bénéfique dans l’ensemble du jeu, « Selon Gooch.

« Nous voulons que les nouveaux joueurs et les vétérans défisnt les coureurs de se sentir engagés en offrant un grand nombre de chemins potentiels », a ajouté Gooch. « Chacun avec un itinéraire très unique à travers le jeu. »

"" Allez-vous revoir les emplacements, «meilleurs» des anneaux Elden?

Pour y parvenir, Gooch dit que ses projets ont un processus de planification «axé sur la progression». «Je me mets à la place d’un joueur qui a décidé de faire un certain type de personnage et de voir comment cela serait fait. Si le jeu soutient mes décisions, alors génial. Mais si le jeu me laisse dans le froid, je construirai des ponts pour soutenir ce jeu.

« Finalement, ces ponts deviennent des autoroutes de progression et créent un système où il n’y a pas de portes fermées », a ajouté Gooch.

Avec un projet de la taille de la convergence qui change le fonctionnement d’un jeu à son cœur, il y aura évidemment des problèmes en cours avec l’équilibre des mods, et Gooch a expliqué comment l’expérience précédente a préparé l’équipe pour cela.

« Le processus d’équilibrage est un cas de whack-a-mole », a déclaré Gooch. «Vous ajustez d’abord les choses les plus déséquilibrées visiblement et laissez les prochaines choses déséquilibrées à l’arrêt de leurs têtes laides, puis répétez ad nauseum. Il n’y a vraiment pas de précipitation.

Cela dit, obtenir cet équilibre parfait est presque impossible, l’équipe s’engage plutôt à honorer le défi des précédents jeux de noms de logiciels à la place. Ce niveau de révérence pour le genre Souls est profondément dans Gooch et son équipe, s’étendant à leurs propres extensions de traditions et à la qualité globale de l’expérience.

"" Plus de pots! Plus de pots! Plus de pots!

«J’essaie toujours d’honorer l’histoire et les thèmes du jeu original. L’élargissement de la tradition via Headcanon ou communément convenu des concepts ouvre toutes sortes de portes pour les conceptions originales », a expliqué Gooch, ajoutant« Nous avons un standard très élevé pour le vernis et la présentation. Nous ne voulons jamais que le mod se sente comme un mod. »

Elden Ring: La convergence devrait être l’une des plus grandes tâches de modding de la mémoire récente, son équipe de développement créant ses expériences précédentes pour lutter contre un mod de refonte qui change la façon dont chaque joueur interagit avec l’un des mondes ouverts les plus impressionnants du jeu. Ce n’est pas quelque chose que l’équipe prend à la légère, qui comprennent la tâche gigantesque devant eux.

«Contrairement à une entreprise de jeux, nous avons le bénéfice du temps et nous le faisons uniquement parce que nous l’aimons. Cela nous offre la possibilité de terminer les choses et de développer des choses que les entreprises de jeu ne peuvent tout simplement pas faire. »


Si vous souhaitez soutenir directement l’équipe de convergence, vous pouvez consulter son Patreon. Il n’y a actuellement aucune date de sortie attachée au projet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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