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EA a blâmé Halo Infinite pour la mauvaise performance de Battlefield 2042 – mais six mois plus tard, les tables ont tourné

Lorsque Battlefield 2042 a été lancé en novembre de l’année dernière, il semblait que EA était prêt à blâmer un certain nombre de facteurs extérieurs sur l’état technique désolé du jeu et sa mauvaise réception ultérieure. L’éditeur a cité toutes les perturbations habituelles liées à la covide, même s’il semblait que les dés avaient été frappés plus fort que la plupart.

Mais une théorie particulière posée par les dirigeants d’EA – selon un rapport de février – était que le lancement surprise de Halo Infinite seulement quatre jours plus tôt a mis Battlefield 2042 sur le pied arrière, malgré la critique (supposée) positive réception de ceux qui ont été autorisés à jouer la construction de lancement.

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Il y a certainement un peu de mérite à ce train de pensée. Le multijoueur de Halo Infinite est gratuit, un premier pour la série. Une franchise aussi grande que Halo, en particulier compte tenu des efforts continus de Microsoft pour développer sa communauté sur PC et attirer de nouveaux joueurs, mettre Infinite pour réussir malgré tout.

Cela aurait été une surprise si le nombre de joueurs de Battlefield 2042 au lancement avait dépassé celui de Halo Infinite: un jeu à prix plein à prix battant un jeu libre de jouer est toujours remarquable, quand cela se produit. Mais ces chiffres ne racontent pas toute l’histoire.

L’approvisionnement vers le lancement de Battlefield 2042 ne manquait pas de signes dans lesquels nous étions rugueux, peut-être encore plus rugueux que la plupart des lancements de dés. Après une transparence sans précédent prometteuse, les dés ont devenu sombres pendant des mois à la fois, laissant un vide pour les fuites et la spéculation à remplir.

Alors que nous nous rapprochions de plus en plus de la date de sortie d’octobre sans les détails solides de la version bêta, il est devenu clair que le jeu avait été repoussé en interne, même si Dice a pris le temps d’annoncer officiellement un retard. Lorsque les détails bêta sont arrivés , le temps de disponibilité était inhabituellement bref – presque comme si Dice ne voulait pas que les joueurs passent aussi de jouer longtemps.

"" La première saison de Battlefield 2042 elle-même a été repoussée et est arrivée avec beaucoup moins de contenu que les fans de la série.

La version bêta de 2042 a fini par obtenir une réception mitigée, et les dés ont rapidement retiré les justifications éprouvées de la construction bêta étant ancienne, et ont assuré à tout le monde que l’expérience au lancement serait largement supérieure. Les choses étaient, en effet, mieux en libération … mais pas beaucoup.

Après avoir culminé à plus de 105 000 joueurs simultanés sur Steam au lancement, la base de joueurs de Battlefield 2042 a rapidement et régulièrement pris un nez pointu, au point qu’il est devenu le champ de bataille le moins actif sur Steam, dépassé par Battlefield 5, Battlefield 1 et même Battlefield 4 sur occasion.

La première saison de Battlefield 2042 est arrivée sur six mois après le lancement. Malgré les maigres morceaux de contenu qu’il a apporté au jeu, cette nouvelle mise à jour a ravivé l’intérêt parmi certains joueurs. Les numéros de vapeur du jeu ont bondi – et à ce jour, ils sont toujours plus élevés en moyenne que les mois précédant son lancement.

Halo Infinite, cependant, semble avoir rencontré le problème opposé: après avoir impressionné tout le monde au lancement et en attirant plus de 272 000 joueurs simultanés lors de sa sortie, 343 industries n’ont pas pu continuer l’élan.

Même en mettant de côté toutes les plaintes légitimes concernant la monétisation d’Infinite et ses problèmes techniques récurrents comme DeSync, ou le problème qui a rendu certains modes injouables pendant des mois, les principaux griefs ont tout simplement à voir avec le manque de contenu du jeu – à la fois au lancement et dans la suivante saisons.

"" La deuxième saison de Halo Infinite a commencé récemment, mais n’était pas aussi riche en contenu que les joueurs l’espéraient.

En regardant les deux matchs aujourd’hui, il y a clairement eu un renversement de fortunes en quelque sorte. Le sentiment des joueurs est une chose, mais les chiffres ne mentent pas. Sur Steam, du moins, Battlefield 2042 s’est révélé plus populaire que Halo Infinite. Les deux jeux sont assis à environ 6 000 joueurs simultanés aux heures de pointe, mais le tireur de Dice a l’avantage à différents moments hors pointe. Au moment d’écrire ces lignes, 4 086 personnes jouent au champ de bataille 2042 par rapport aux 1 926 d’Infinite. Et c’est aussi un schéma assez courant.

En effet, un regard plus large sur les plusieurs semaines suivant le lancement de la saison un de Battlefield 2042 révèle que l’intérêt est resté quelque peu cohérent. Les numéros des joueurs ont chuté de la semaine de lancement, bien sûr, mais il y a toujours un contingent de joueurs qui sont revenus ou ont acheté le match après la sortie de la première saison et sont restés avec.

Malheureusement, aussi encourageants qu’ils soient, ces chiffres mettent toujours la base de joueurs de Battlefield 2042 en dessous de ceux de Battlefield 5 et Battlefield 1 sur Steam. On ne sait pas si 2042 rebondira jamais. Les rapports suggèrent que EA veut terminer ses obligations de nouveau contenu / saisons aussi à moindre coût et rapidement que possible, il est donc prudent de supposer cette cadence et cette quantité de contenu ce à quoi les joueurs devraient s’attendre à l’avenir.

EA repousse l’idée que Battlefield 2042 est entre les mains d’une équipe squelette, mais vous n’avez vraiment besoin de regarder ce que DICE a livré jusqu’à présent, et ce qui a été promis pour les prochains mois. En ce qui concerne les affaires brutes, EA a presque oublié le champ de bataille 2042, même il n’est plus mentionné par son nom dans les documents financiers – seulement Battlefield 5.

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Il y a toutes les chances que les deux jeux soient considérés différemment à l’avenir. Battlefield 2042 n’atteindra probablement jamais les sommets des classiques modernes de Dice, mais il pourrait toujours se retrouver comme un meilleur jeu au moment où le studio en déménage officiellement. EA, cependant, travaille déjà sur le prochain champ de bataille, et demander aux joueurs de débourser plus de 70 $ pour un nouveau jeu sera une vente très difficile étant donné la réception de sa dernière version.

Halo Infinite, cependant, est un jeu conçu pour vivre depuis longtemps, il a donc de meilleures chances de changer sa fortune – tout comme Destiny et tant d’autres jeux de services en direct ont par le passé. Vous pouvez toujours commencer par un noyau solide et cohérent et en construire, après tout.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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