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Dragon’s Dogma 2 The Beggar’s Tale : A qui devez-vous offrir l’habit de mendiant ?

Tout le monde aime les références à l’intrigue, et il semble que les auteurs de Dragon’s Dogma 2 ne fassent pas exception à la règle ! La quête secondaire The Beggar’s Tale, disponible dès que vous commencez à explorer la ville de Vernworth, permet à vos Arisen de faire leur meilleure imitation de Sherlock Holmes (avec un groupe de pions en guise de Watson, naturellement) tout en enquêtant sur la façon dont un artiste de rue cherchant à obtenir des pourboires dans le quartier des marchands a toujours beaucoup d’argent à sa disposition.

Cette quête comporte plusieurs étapes, ainsi qu’un choix vers la fin qui donne lieu à des résultats différents et à des récompenses différentes. Lisez la suite pour découvrir la quête de l’histoire du mendiant dans Dragon’s Dogma 2. **Attention aux spoilers, bien sûr !

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Guide des quêtes de L’histoire du mendiant

La quête annexe de l’Histoire du mendiant commence dans le quartier des marchands de Vernworth, sur la place avec la fontaine du dragon en son centre. Pendant la journée, un homme nommé Albert se tiendra sous la statue de la fontaine, racontant des histoires en échange de pourboires.

Observez Albert sur la place du quartier des marchands et donnez-lui un pourboire pour lancer la quête. | Crédit photo : NewHotGames / Capcom

La plupart des gens de la place semblent le trouver ennuyeux, car ses histoires sont plutôt ennuyeuses et se terminent toujours en vantant les mérites de la Maison Berkeley. Si vous lui parlez et lui donnez le pourboire de 100G qu’il vous demande, un badaud du nom de Benton vous collera au train et racontera qu’Albert semble toujours avoir beaucoup d’argent pour quelqu’un qui fait si peu de pourboires. Il aimerait que quelqu’un garde un œil sur Albert pour en savoir plus ; cela ajoute la quête à votre journal.

Observez le minimum de discrétion pour qu’Albert ne se doute pas que vous le suivez. | Crédit image : NewHotGames / Capcom

Faites ce que Benton vous suggère et suivez Albert. Cela implique de rester sur la place à l’écouter parler jusqu’à la fin de l’après-midi dans le jeu, quand Albert quittera son poste et commencera à se frayer un chemin à travers le quartier commun de Vernworth en direction des bidonvilles. Vous devez être un peu furtif dans cette section, car Albert réagit à chaque fois que je me mets à courir après lui alors que je suis en ligne de mire directe. Cependant, lorsque j’ai ralenti pour marcher, n’accélérant que pour le rattraper s’il tournait au coin d’une rue, il a cessé de me repérer et a poursuivi son chemin vers sa destination.

Tout le monde aime les références à l’intrigue, et il semble que les auteurs de Dragon’s Dogma 2 ne fassent pas exception à la règle ! La quête secondaire The Beggar’s Tale, disponible dès que vous commencez à explorer la ville de Vernworth, permet à vos Arisen de faire leur meilleure imitation de Sherlock Holmes (avec un groupe de pions en guise de Watson, naturellement) tout en enquêtant sur la façon dont un artiste de rue cherchant à obtenir des pourboires dans le quartier des marchands a toujours beaucoup d’argent à sa disposition.

Cette quête comporte plusieurs étapes, ainsi qu’un choix vers la fin qui donne lieu à des résultats différents et à des récompenses différentes. Lisez la suite pour découvrir la quête de l’histoire du mendiant dans Dragon’s Dogma 2. **Attention aux spoilers, bien sûr !

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Guide des quêtes de L’histoire du mendiant

La quête annexe de l’Histoire du mendiant commence dans le quartier des marchands de Vernworth, sur la place avec la fontaine du dragon en son centre. Pendant la journée, un homme nommé Albert se tiendra sous la statue de la fontaine, racontant des histoires en échange de pourboires.

Observez Albert sur la place du quartier des marchands et donnez-lui un pourboire pour lancer la quête. | Crédit photo : NewHotGames / Capcom

La plupart des gens de la place semblent le trouver ennuyeux, car ses histoires sont plutôt ennuyeuses et se terminent toujours en vantant les mérites de la Maison Berkeley. Si vous lui parlez et lui donnez le pourboire de 100G qu’il vous demande, un badaud du nom de Benton vous collera au train et racontera qu’Albert semble toujours avoir beaucoup d’argent pour quelqu’un qui fait si peu de pourboires. Il aimerait que quelqu’un garde un œil sur Albert pour en savoir plus ; cela ajoute la quête à votre journal.

Observez le minimum de discrétion pour qu’Albert ne se doute pas que vous le suivez. | Crédit image : NewHotGames / Capcom

Faites ce que Benton vous suggère et suivez Albert. Cela implique de rester sur la place à l’écouter parler jusqu’à la fin de l’après-midi dans le jeu, quand Albert quittera son poste et commencera à se frayer un chemin à travers le quartier commun de Vernworth en direction des bidonvilles. Vous devez être un peu furtif dans cette section, car Albert réagit à chaque fois que je me mets à courir après lui alors que je suis en ligne de mire directe. Cependant, lorsque j’ai ralenti pour marcher, n’accélérant que pour le rattraper s’il tournait au coin d’une rue, il a cessé de me repérer et a poursuivi son chemin vers sa destination.

Le prochain emplacement d’Albert est la Taverne de Walter dans les bas-fonds, mais n’essayez pas de l’affronter tout de suite. | Image credit : NewHotGames / Capcom

Sa destination est la Taverne de Walter, dans les bas-fonds, juste à l’extérieur des murs de la ville. Il saluera brièvement une femme blonde nommée Celina comme étant sa charmante épouse avant de s’installer au bar, où vous pourrez lui parler – mais il n’a pas envie d’être dérangé. N’insistez pas à ce stade ; gardez plutôt une distance discrète et passez du temps à boire, à discuter avec les autres clients, ou simplement à rôder. (N’hésitez pas à utiliser l’option de saut dans le temps au bar, car Albert finira par partir et vous devrez revenir un autre jour si vous perdez la piste).

Lorsque le soleil commence à se coucher, Albert s’exclame que Hilda va le tuer s’il ne rentre pas rapidement à la maison. Il s’enfuit alors ; j’ai trouvé qu’il n’était pas si inquiet d’être suivi cette fois-ci, alors allumez votre lanterne et courez après lui afin de ne pas le perdre de vue.

Albert retourne dans le labyrinthe de rues à l’intérieur des murs de la ville et entre finalement dans cette maison, fermant bruyamment la porte derrière lui.

La maison d’Albert est mise en évidence par le marqueur « I » sur la carte. | Crédit photo : NewHotGames / Capcom

Il n’est pas nécessaire de réfléchir à la façon dont vous allez entrer dans la maison. Ignorez le balcon de l’étage qui est frustrant et hors de portée de saut et attendez quelques instants, et la porte se déverrouillera d’elle-même comme par magie. C’est bien ! Oh, mais Albert a disparu comme par magie. Pas terrible !

Cependant, vous pouvez examiner le paquet de vêtements laissé sur le cadre du lit pour comprendre l’astuce (que vous avez peut-être déjà devinée, surtout si vous avez lu une petite histoire intitulée « L’homme aux lèvres tordues » de Sir Arthur Conan Doyle). Il s’avère que notre Albert est un riche homme qui s’amuse à faire semblant d’être un mendiant !

À l’intérieur, la maison d’Albert est manifestement inutilisée, à l’exception d’une pile de vêtements sur le sommier vide. | Image : NewHotGames / Capcom

Votre Arisen vous indiquera alors deux possibilités d’action. Vous n’avez pas la possibilité de retourner voir Benton, l’homme qui vous a donné la quête en premier lieu, mais vous avez le choix entre deux personnes à informer de la double vie d’Albert : Hilda ou Celina.

Qui devez-vous informer de la double vie d’Albert ?


Après avoir récupéré l’habit de mendiant, deux endroits sont indiqués sur votre carte. Ils indiquent les deux personnes que vous pouvez choisir d’informer de la double vie d’Albert, mais vous ne pouvez donner les vêtements qu’à l’une d’entre elles.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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