Je viens de sauter à un poteau, de me balancer, de m’ouvrir à 180 degrés et de tirer une grenade collante dans la bouche d’un cacodémon avant de toucher le sol. Quand il a explosé, je me suis précipité, j’ai sauté, j’ai encore balancé et poignardé ce baiseur dans son globe oculaire bombé. Tout cela s’est passé avec fluidité, en un seul mouvement fluide, en l’espace de quelques secondes. Alors pourquoi, oh pourquoi, est-ce que je continue de frapper accidentellement chaque terminal d’ordinateur, porte et commutateur que je vois?
Dans la plupart des jeux, interagir en étant sur le même bouton que quelque chose d’autre serait un non-non complet. N’oubliez pas de sauter chaque fois que vous avez essayé d’ouvrir un coffre dans Dragon Age: Inquisition? Mal. Non. Arrêtez ça immédiatement, développeurs. Arrêter maintenant. Dans Doom, c’est bien en fait.
Écoutez-moi…
Interact est sur le même bouton que Punch dans Doom Eternal, tout comme dans Doom 2016, et cela signifie que vous frappez constamment des choses par accident. J’aime cela. Il est tout à fait de caractère pour Doom Slayer de frapper des objets inanimés comme un adolescent angoissé. En fait, à un moment donné, le jeu m’a permis de percer une porte. C’est parce que id Software, pour la plupart, comprend ce qui donne à Doom sa propre identité dans un monde rempli de mêmes tireurs à la première personne.
Doom Eternal est conscient de lui-même – en colère contre un clin d’œil effronté. Le combat consiste à avancer au lieu de se retenir, à courir vers ce qui vous tue et à l’utiliser comme une ressource, à prendre ce dont vous avez besoin dans son cadavre ensanglanté … si ces morceaux de viande peuvent être appelés cadavre. Il s’agit d’arènes méticuleusement conçues que vous pouvez parcourir à reculons à un rythme effréné, en tirant toujours. Doom Slayer est une rage personnifiée – un Kratos muet, un agent de vengeance aveugle qui n’écoute personne. Il peut frapper une porte s’il le veut. Le jeu s’en réjouit. Enfer, la porte aussi. C’est un honneur.
Cette suite consiste à livrer plus de ce que vous avez aimé, plus rapidement qu’auparavant. Vous ne commencez même pas avec un pistolet cette fois – il n’y en a pas. Cela commence par une courte cinématique et vous êtes directement en enfer sur Terre avec un fusil de chasse chargé et prêt à partir. Dans la première heure, votre fusil de chasse a un lance-grenades amovible et un mod de tir rapide, et vous pouvez librement basculer entre les deux avec un bouton. Vous avez également un fusil d’assaut, qui a lui-même une portée et un silo de fusées que vous pouvez échanger à la mi-bataille. Ensuite, il y a votre lance-grenades à l’épaule. Le cadran commence à 9 et monte à 999, j’ai besoin d’un médecin.
La plupart des armes que vous trouvez sont des micros flottants que vous écrasez, ramassez automatiquement, admirez, puis déchargez sur un démon en quelques secondes. Il goutte à goutte nourrit constamment de nouveaux ennemis, de nouveaux outils et de nouvelles tactiques. Tout est plus rapide qu’avant.
En plus de votre arsenal, il existe une variété de runes que vous pouvez équiper pour modifier votre style de jeu, et vous pouvez en avoir trois actives à la fois. Ma préférence est celle qui accélère Doom Slayer après avoir exécuté un Glory Kill – ces finisseurs sanglants que vous pouvez déclencher après avoir suffisamment endommagé un ennemi – un autre qui me permet de m’accrocher à la cible Glory Kill de plus loin, et un de plus qui ralentit le temps si je tenir le feu alternatif dans les airs. Ces trois runes me permettent de dicter le flux.
Si je subis un assaut, je peux effectuer un zoom instantané sur une cible endommagée pour profiter plus facilement des cadres d’invincibilité d’un Glory Kill – comme toujours, ces attaques vous procurent une santé qui déborde du corps mutilé de votre ennemi. Une fois que j’ai fait cela, ma vitesse de déplacement double pendant quelques secondes, ce qui me permet de créer une certaine distance – juste avertissement, ce jeu est rapide de toute façon et cela donne l’impression que vous contrôlez une Bugatti. Lorsque la vitesse jette mon objectif, je peux tomber sur un tapis de rebond, voler dans les airs, tenir des tirs alternés et faire pleuvoir un barrage de missiles en temps de balle. La capacité de contrôler le rythme ajoute beaucoup, vous donnant l’espace pour freiner et évaluer la situation à la volée: quels démons prioriser, où viser, quelle arme utiliser et où se diriger pour vous tenir à l’écart la ligne de tir sans se faire enfermer.
Il est étonnant de voir combien il y a d’ennemis différents et comment différentes combinaisons de types d’ennemis changent la sensation de chaque rencontre. Chaque fois que vous voyez un cacodémon voler à proximité, votre premier instinct est de le gérer rapidement. S’ils se rapprochent, ils peuvent vous coincer et vous déchirer avec des piqûres vicieuses. Une seule grenade dans la bouche – soit de votre tir alternatif au fusil de chasse ou de votre lanceur à l’épaule – les préparera pour un Glory Kill, mais vous pourriez oublier les autres démons tout autour de vous lorsque vous ajustez votre objectif au ciel. Heureusement, le nouvel outil attaché au super fusil de chasse, le crochet à viande, vous permet de prendre l’avantage aérien vous-même en vous agrippant et en vous tirant vers un ennemi. Vous pouvez combiner cela avec la rune susmentionnée pour ralentir le temps vers une exploration, créant des moments héroïques où vous vous envolez, le temps ralentit, vous obtenez un tir de tête charnu et les choses retournent instantanément au chaos du siège de votre pantalon lorsque vous atterrissez.
Le jeu de tir de base de Doom n’a jamais été aussi bon. Le nouveau système de dégradation des démons ajoute du poids à chaque tir, chaque balle brûlant la chair de vos ennemis. Maintenant, nous déchirons et déchirons, et pas seulement lorsque nous divisons un démon en deux avec nos mains. Je ne peux pas non plus sous-estimer à quel point le nouvel effet sonore est satisfaisant pour les têtes qui explosent, comme un enfant qui se joue la joue avec le doigt. Pop! La conception sonore associe la sensation du pistolet à un effet extraordinaire ici, et cela est soutenu par la bande originale de Mick Gordon, maintenant avec un choeur de heavy metal ajouté. Tout se combine pour vous mettre dans la zone, une expérience globale qui est mieux appréciée avec un casque.
Comme ces gobs cacodémons, chaque ennemi a un point faible et vous pouvez réduire son efficacité en profitant de ces tendons d’Achille. Sautez par-dessus un petit doigt en charge, tournez-vous et tirez sur sa queue. Explosez les armes directement d’un cyber-mancubus, ou entrez avec un Blood Punch, frappez-en un et dépouillez-lui son armure d’un seul coup. Snipe la tourelle d’un arachnotron. Tire avec le fusil à plasma pour faire exploser les boucliers énergétiques, endommageant tout démon stupide à proximité. Il y a un outil et une tactique pour chaque type d’ennemi, comme c’était le cas dans Doom 2016, mais maintenant il y a plus de nuances à cela – vous devez changer votre cerveau pour que vous calculiez les tueries comme un supercalculateur meurtrier.
Même d’autres nouveaux ajustements comme le rot de flamme – une courte rafale de feu d’une arme montée sur l’épaule – ajoute une couche aux rencontres. Allumez un groupe d’ennemis et tous les dégâts que vous causerez leur feront saigner des éclats d’armure, vous complétant. Glory Kills pour la santé, la flamme éructe pour l’armure, et votre tronçonneuse est là pour couper les démons ouverts pour les munitions. Une nouvelle arme de mêlée appelée Crucible Blade se déverrouille plus tard, vous donnant la chance d’insta-tuer la plupart des ennemis, bien qu’elle ait des utilisations limitées et ait besoin d’être constamment rechargée. Le BFG fait également son retour, bien qu’il soit maintenant dans le menu des armes radiales plutôt que d’être cette bombe intelligente dévastatrice avec son propre bouton de panique dédié. Cela fonctionne très bien pour la plupart, bien que le fait que vous passiez automatiquement à votre dernière arme utilisée lorsque vous manquez de munitions vous amène parfois à la tirer accidentellement et à gaspiller cette ressource rare.
En plus d’étendre votre arsenal, id Software a ouvert les niveaux dans Doom Eternal. Doom 2016 a été critiqué lors du lancement pour sa structure prévisible, où les joueurs sont passés d’un couloir à une arène, d’un couloir à l’autre. Ici, les arènes sont plus organiques, comme faisant partie d’un environnement. Ils sont plus ouverts, plus en couches, et il y a plus d’itinéraires à travers eux et plus de risques environnementaux à prendre en compte. Ils sont assez grands et avec suffisamment de routes pour se sentir sans limites, mais toujours fluides. Ces espaces ont des bords, bien sûr, mais ils s’intègrent dans l’environnement de manière plus naturelle. Les portails, les barres pivotantes et les tapis de rebond en font des itinéraires intéressants à travers eux. Et parfois, le jeu compense ces grandes arènes en apparaissant dans un démon de près, vous forçant à vous adapter et à réfléchir rapidement avant que la situation ne vous échappe..
Il y a aussi beaucoup plus de variété visuelle ici. Vous traverserez les armes de titans morts depuis longtemps, et dans la cavité thoracique d’un géant assassiné. Vous traverserez des lacs de lave en fusion, monterez au ciel, regarderez dans l’espace et verrez l’Enfer sur Terre à la fois des villes en ruine et de l’Arctique – littéralement l’enfer gelé. Les intérieurs sont extravagants et interconnectés, regorgeant de détails fins: statues avec incrustations en or, matériaux réfléchissants scintillants à la lumière, mécanismes de porte élaborés et engins mécaniques claquant et vrombissant en place. C’est un pas en avant visuel, un Doom avec une vue. L’histoire qui se déroule tout au long de ce voyage est également plus forte. Il le dépose avec du savoir optionnel, il y a beaucoup plus de cinématiques, et il traverse plus de caractère de Doom Slayer, liant Doom moderne à son passé et créant un Doomiverse étendu.
Vous voyagerez dans des endroits avec des noms comme « Terrordome », « Super Gore Nest » et « Slimy Gut Land » – l’un d’eux est composé et je vous laisse décider lequel. Vous allez résoudre des énigmes, vous vous battrez, vous sauterez et – dans la décision de développement la plus erronée que j’ai vue depuis un certain temps – vous nagerez. Permettez-moi de retirer ceci: Doom Eternal n’a pas besoin de sections de natation. Ils sont facilement le point bas de tout le match. Ils sont heureusement courts et peu utilisés, mais la natation est maladroite et ennuyeuse. Il y a aussi des points où vous devez nager à l’intérieur des radiations où vous ne pouvez survivre que pendant une dizaine de secondes tout en portant une combinaison rad. Ce n’est pas du tout rad. C’est un mot qui rime avec rad (c’est mauvais, pour être clair). Je veux aussi mettre les nouveaux ennemis tentacules qui sortent des trous dans le sol lors de l’explosion – ils ne sont pas difficiles, ils sont juste irritants.
La plate-forme ne gêne pas autant que je le craignais, bien qu’il y en ait pas mal. Cela aide à briser l’action, mais parfois la richesse des environnements rend difficile de mesurer où vous êtes censé sauter, et la capacité de doubler le tiret en l’air signifie que vous jugez souvent les distances par essais et erreurs. Vous ne mourrez pas en tombant, merci Satan, mais il y a des sections de plate-forme vers la fin du jeu qui pourraient tester votre patience. Tout va un peu « c’est-un moi, Doomio ».
À part cela, j’ai rencontré quelques bugs mineurs, comme dans une arène où les ennemis apparaissaient à l’infini jusqu’à ce que je recharge un point de contrôle (et ce n’était pas à cause d’un Buff Totem, qui est un nouvel ajout qui engendre des ennemis jusqu’à leur destruction, ou un Archvile, qui est fonctionnellement le même). Je me suis aussi retrouvé coincé dans une géométrie une fois, et le boss final s’est enfermé dans une animation, donc je ne pouvais pas le terminer sans recharger. C’est tout ce que j’ai eu pendant mes 15 heures de jeu, cependant – Doom Eternal est beurré, lisse et poli pour la plupart. Même les écrans de chargement sont nippy.
Lorsque vous êtes dans le vif du sujet, zippant comme un tout-petit après un paquet de Smarties, gaspillant efficacement et méthodiquement les hordes de l’enfer à 900 gibs par minute, c’est le Doom le plus fort qui ait jamais été. C’est le combat de Doom 2016 développé de manière intelligente, construit en couches, comme la peau et les muscles d’un démon que vous supprimez en morceaux à chaque pression sur la gâchette. Le jouer est comme la catharsis, un poinçon de mur virtuel pour l’ère moderne.
Version testée: PS4 Pro – une copie de révision a été fournie par Bethesda. Le nouveau mode multijoueur offrant le mode Battle n’était pas en ligne au moment de la rédaction, mais nous vous apporterons quelques impressions une fois qu’il sera disponible..
Voici les heures de déverrouillage de Doom Eternal pour vous préparer au lancement.