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Diablo Immortal mérite de s’enfoncer dans l’oubli, mais je suis reconnaissant que cela m’a finalement joué à Diablo 3 sur la console

Je suis positif que j’ai joué diablo 3 plus que tout autre jeu. Je passe par toute la campagne tous les 12 mois environ, et je saute de temps en temps quand je veux écouter un long podcast – car il se trouve que c’est également un excellent jeu de podcast.

Les RPG d’action et les diablo-likes ne sont pas exactement en ruine ces jours-ci, mais je me retrouve habituellement en retour à Diablo 3, en particulier lorsque j’ai fini de jouer un nouveau. Je me fiche que le chemin de l’exil ait une progression plus profonde, Wolcen a de meilleurs graphiques, ou toute autre qualité (ou qualités) que tout nouvel ARPG pourrait revendiquer sur Diablo 3. Rien que j’ai joué ne se sent aussi bien que Diablo 3.

À partir du moment où Diablo Immortal a été révélé, je l’ai considéré comme une expansion à Diablo 3 – une seule qui se trouve être sur mobile. Mon anticipation trompeuse s’est tenue ferme alors que je continuais à ignorer tous les signes contraires. J’ai même fait la paix avec le fait que je jouerais Diablo sur un téléphone, et je veux rarement jouer quoi que ce soit sur les téléphones.

Mais alors Blizzard a dit de le faire baiser et a décidé de le mettre sur PC. Je n’ai plus à m’inquiéter de configurer l’iPad juste à droite ou de détourner mon téléphone pour devenir une console miniature.

Plus de ce non-sens – c’est du temps de souris et de clavier, bébé! Mais nous ne pouvons pas avoir de belles choses.

Je vais appeler généreusement Diablo Immortal sur PC un «port mobile», mais ce doit être l’un des effets les moins bas que j’aie jamais vus. Le fait qu’il provenait de Blizzard, un studio dont toute l’histoire se construit sur la fabrication de jeux PC, met vraiment les choses en perspective.

Diablo Immortal sur PC ne reconnaît pas la roue de défilement, vous devez cliquer et faire glisser la fenêtre comme si vous utilisiez un écran tactile. Il n’attribue aucune fonction au clic droit par défaut. Il est plein d’invites destinées aux joueurs mobiles, tels que «Appuyez sur» faire ceci ou cela. Son interface utilisateur est zoomée pour être lisible sur un écran de téléphone. Ses actifs ont été simplement faits pour la puissance de traitement limitée des appareils mobiles et n’ont pas l’air bien soufflé sur un moniteur ou une télévision.

Mais ce qui m’a vraiment bouleversé, c’est à quel point ce supposé «jeu PC» était mal contrôlé avec la souris et le clavier. Le branchement d’un contrôleur n’a pas non plus résolu mes problèmes, car il a également fait défaut sur la mise en page et la manipulation utilisés sur les téléphones. Même après quelques ajustements, l’UX a continué à montrer combien il a été conçu pour les gestes tactiles. Vous ne pouvez pas simplement recâbler votre cerveau pour ignorer le bon bâton lorsque vous voulez faire défiler une putain de liste.

Et c’est ce que je ne comprends pas. Blizzard a fabriqué l’un des arpgs les mieux compillés sur PC avec Diablo 3; Il a trouvé un moyen de porter le même gameplay satisfaisant sur les consoles et de concevoir des contrôles solides pour la fois pour l’action et la navigation de menu sur les contrôleurs. C’est effectivement un problème résolu aux deux extrémités.

Pourtant, Diablo Immortal prétend que aucune de ceux-ci n’existe. C’est exaspérant à quel point l’expérience utilisateur est pauvre pour un jeu appelé Diablo. De Blizzard!

Je ne vais même pas entrer dans le design immoral de Diablo Immortal; C’est un territoire bien fouetté à ce stade. Bien que cela puisse être difficile à croire, je suis plus attristé de ne jamais être arrivé à ce point avec le jeu parce que cela ne fait pas de bien de jouer.

Cette petite expérience m’a fait réaliser que je n’ai jamais joué un jeu Diablo sur un contrôleur. Diablo 3 sur PC ne les soutient pas officiellement, et je n’ai jamais trouvé de point dans l’achat du jeu sur des consoles car il a fait le saut.

Ayant maintenant ressenti la sensation de jouer à Diablo sur un contrôleur, cela avait du sens. Je voulais un jeu approprié conçu pour les contrôleurs, alors j’ai ramassé Diablo 3: Collection éternelle sur Xbox (trois générations de console plus tard!). Il est en vente pour moins de 20 $ au moment de la rédaction de cet article, et il est livré avec le package complet.

Mon Dieu, tout le monde avait raison! Je manquais un jeu d’action solide parfait pour Controller, tout simplement parce que je n’ai jamais envisagé de laisser derrière lui la souris et le clavier. Diablo 3 sur les consoles est tout ce que je voulais que l’immortel soit.

Il est fait pour profiter des contrôleurs et contourne intelligemment leurs limites inhérentes par rapport à M&K. Mais son plus grand triomphe est de savoir comment il justifie l’expérience des consoles. Si vous n’aviez pas été au courant de la longue histoire de Diablo sur PC, vous ne penseriez jamais que ce jeu a été conçu pour la souris et le clavier; Les fonctions sont bien cartographiées sur un coussin, les menus sont faciles à naviguer, et piller, équiper et comparer les éléments est assez simple sans perdre la profondeur offerte sur PC. Certaines concessions pourraient rendre certaines situations maladroites, telles que ramasser accidentellement des objets lorsque vous essayez d’attaquer un ennemi à proximité (grâce aux deux fonctions partageant le même bouton). Mais ces cas sont rares.

La décision de Blizzard d’ajouter la possibilité de rouler – quelque chose qui n’a jamais atteint PC – accélère le rythme du combat et épouse sa mécanique mieux pour les contrôleurs. J’ai passé avec désinvolture plus de trois heures à jouer la première fois que je l’ai allumé après son installation.

Diablo 3 est un jeu assez vieux pour qu’il fonctionnera bien sur n’importe quoi, y compris les consoles modernes puissantes. Le jeu est verrouillé sur 4K dès que je peux voir sur Xbox Series X, et son framerate de 60 images par seconde ne bouge jamais.

Je suis retourné à l’immortel pour voir si je pouvais recréer ce schéma de contrôle et peut-être changer d’avis à ce sujet, mais cela a simplement refusé. Peut-être que des mois dans les mises à jour le rendront plus naturel sur les M&K ou les contrôleurs, et peut-être que sa monétisation deviendra moins nue. Jusque-là, les joueurs PC qui possèdent une console ont un tout nouveau monde qui les attend avec Diablo 3 sur Xbox ou PlayStation.

Bien que nous attendions tous collectivement Diablo 4, ne donnons pas à Immortal la lumière du jour.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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