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Destiny 2: The Witch Queen est la meilleure campagne FPS depuis des années

Nous sommes environ une semaine dans la dernière expansion de Destiny 2 , Witch Queen, et déjà je me retombe amoureux. J’ai dépoussiéré mes robes de démoniste de fantaisie, je me suis rafarié avec toute cette magie de l’espace volatile vide, et maintenant je fais des tournées dans mon lapin de jade alors que je me prépare à éclater encore plus de ruches. Le destin est de retour, bébé, et ça n’a jamais été mieux.

Je suis tombé dur, au-delà de la lumière. Le lancement du chemin en novembre 2020, j’ai essayé d’aimer toutes les choses de la stase qui se passaient, mais cela m’a irrité – jouer du creuset à l’époque quand vous pouviez être gelé sur place était plus irritant que n’importe quelle autre activité PVP que je suis. J’ai jamais expérimenté dans les jeux. Parallèlement à Obtuse Gear Systems, et quelques trucs de saison qui ne me moquaient pas, j’avais fini avec Destiny un peu. Et c’était dommage, parce que je suis avec le jeu depuis le Destiny 1 Beta à l’époque .

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Alors je suis venu ramper avec Witch Queen. Une campagne de marketing et un combo de train de battage médiatique comme celui-ci vous le feront. J’ai perdu le contact avec des amis ces derniers temps et en tirant sur des idiots d’espace tout en discutant est toujours un bon moyen de se reconnecter. Les étoiles (ou navires pyramidales, ou autre) s’alignent.

Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est la meilleure expérience FPS que j’ai eue depuis des années à m’attendre quand je me suis connecté. Le nouveau mode de difficulté légendaire dans la campagne embarrasse les efforts de la DCO en termes de qualité et de plaisir, et cela fait même de l’année dernière Halo Infinite ressemble à un mauvais imitateur en ce qui concerne le tir de science-fiction intense et hors du mur.

Pour le mode légendaire non initié dans les missions d’histoire est un jeu de difficulté exécuté dans le dernier ensemble de contenu qui fait que la campagne (quelque chose que vous avez traditionnellement capable de dormir) se sent plus comme une tombée de nuit ou un autre défi de haut niveau . Et les récompenses sont aussi savoureuses que ces activités de fin de partie.

Même si, comme moi, vous avez été Mia depuis quelques mois, vous pouvez démarrer directement en mode légendaire et utiliser le nouvel équipement de niveau de base que vous devrez travailler à travers vos ennemis. C’est comme jouer au halo en mode laso; Il y a des modificateurs pour vos ennemis, vous devez penser à votre positionnement, vous ne pouvez pas devenir gourmand et vous devrez réellement prêter attention à votre construction.

Il faut toutes ces belles choses que vous obtenez en descendant et se résume à une expérience beaucoup plus simpliste et digestible – et des amis proches m’ont dit que c’était aussi la même chose si vous arrivez aussi à la dernière saison du jeu. Pouvoir aller directement dans une histoire très bien écrite qui vous oblige à échanger entre vos armes, les pouvoirs et le cerveau tactique sur un coup de tête? C’est une poussière d’or FPS en solo qui est malheureusement rare à l’époque du jeu de service.

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Mieux encore, il y a l’écriture. Je n’ai jamais vraiment été un grand fan de la narration de l’opéra spatial de Destiny – ça fait de gros rythmes, mais la balle entre les deux est souvent banale. Dans la reine des sorcières, cependant, il y a quelques années de gains en cours qui m’ont littéralement laissé la mâchoire. Il y a des révélations (suivies par des moments de gameplay sympas) qui sont typiquement destin, et m’ont fait sentir que je jouais à nouveau de la montée en fer ou quelque chose.

Les missions de Witch Queen ont ce merveilleux rythme à trois volets, en particulier sur légendaire; Vous serez présenté dans une nouvelle zone magnifique, puis vous obtiendrez un gros morceau juteux de viande narrative à mâcher, puis vous serez servi un boss (ou un mini-boss, selon la durée du niveau). C’est phénoménal. C’est brilliant. C’est l’un des travaux non-endgame les plus serrés que Bungie ait jamais sortis. Et oui, je retourne à Halo quand je dis ça. C’est la vraie affaire, ici.

Même le point de contrôle – et la façon dont les points de contrôle remplissent toutes vos munitions et les emplacements énergétiques – fonctionne un régal et rend ces ennemis durs et dangereux qui se sentent vraiment durs et dangereux. Tant de fois, dans Destiny, vous rencontrerez Heften Boom’anthrall, infâme Raider et mangeur de planètes (ou quelque chose) et le tuez avec une explosion de munitions lourdes avant de passer à autre chose. Pas plus; Ces bandits spatiaux sont des salauds durs pour une raison, et vous allez le savoir, Guardian. Bon!

Ajoutez une nouvelle menace – The Lucent Hive – et vous avez une campagne avec autant d’outils qu’il n’a jamais besoin de tirer sur la même combinaison de eux deux fois. Les Lucent ont des fantômes, comme vous, qui peuvent les réapparaître. Donc, si vous avez la tête du chevalier gnarly Hive au milieu d’une fusillade, il reviendra à la vie à moins que vous ne couriez et que vous nouez son fantôme dans vos mains comme un vieux raisin cosmique croustillant. Cela vous fait réévaluer vos fusillades et votre planification, et offre de nombreux moments où vous jetez la prudence au vent et plongez en tête la première afin que le champion irritant ne revienne pas à la vie et ne vous tire pas. De nouveau.

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Et c’est juste le début. Le contenu saisonnier qui se présente dans ce qui est proposé dans les missions d’histoire est également de premier ordre. Prendre une foyer de trois personnes dans l’esprit d’un champion de ruche capturé est un enfer de vente (et sonne comme le décor d’un fanfic de miroir noir fissuré), mais le résultat final est une course de donjon qui semble serrée, Ne surpasse jamais son bienvenu et vous permet de couler un carrousel de butin à l’amélioration régulière dans votre inventaire. Gagner, gagner, gagner!

Les cosmétiques saisonniers sont peut-être assez laids, mais c’est OK – ils peuvent simplement être infusés dans d’autres choses qui me font ressembler au nerd de l’espace de couvaison que j’ai toujours voulu être. Au moins, je peux fabriquer mes armes (!) Pour avoir les avantages que je veux (!!) et ne pas avoir à perdre de temps à broyer les fromages RNG pour les meilleures gouttes (!!!), même si je ressemble à un doofus.

Je suis heureux d’être de retour dans l’univers étrange de Destiny 2 de disparaître et de réapparaître les planètes. Il y a encore des problèmes avec le jeu – il y en aura probablement toujours – mais si le contenu tombe comme Witch Queen illustre la nouvelle direction que Bungie prend, je supporterai volontiers toutes ses conneries pendant plus de 10 ans et plus.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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