de zéro est probablement la première quête latérale que vous reprenez en jouant via Destiny 2; Lightfall, vous obligeant à vous aventurer à Neptune pour faire un peu de chasse au trésor.
Si vous avez du mal à trouver des coffres de région, ou peut-être à faire des activités à Neomuna, nous l’avons écrit rapidement à partir de zéro quête de la quête afin que vous puissiez terminer cela aussi vite et sans frustration que possible.
Regardez la bande-annonce de lancement de Destiny 2: Lightfall ici!
- Comment obtenir de zéro quête dans Destiny 2: Lightfall
- De zéro quête | La première étape
- De zéro quête | Étape 2
- De zéro quête | Étape 3
- De zéro quête | Étape 4
Comment obtenir de zéro quête dans Destiny 2: Lightfall
Vous recevrez d’abord la quête de zéro… après avoir fait votre chemin à Neptune et vous présenter à Nimbus. Il est votre NPC de réputation pour la région , ainsi que la source de plusieurs quêtes et récompenses précieuses pendant que vous jouez.
Faire de zéro n’est pas nécessaire pour progresser dans l’histoire principale de Lightfall, mais cela vous montrera les cordes à Neomuna et vous donnera également un pistolet doux. Cela vaut particulièrement la peine de le faire si vous manquez le niveau de lumière pour certains des autres contenus à votre disposition.
- De zéro quête | La première étape
- De zéro quête | Étape 2
- De zéro quête | Étape 3
- De zéro quête | Étape 4
De zéro quête | La première étape
La première étape de la chaîne de quêtes From Zero est de retrouver trois coffres régionaux de Neomuna. Si vous jetez un œil à votre carte, vous pouvez identifier leurs emplacements rugueux par les petites croix blanches parsemées autour du hall de Zephyr, du parc Ahimsa et du port de Liming.
| C’est ce que vous recherchez.
Pour ce faire rapidement, nous nous concentrerons sur le hall de Zephyr à proximité.
Pour le premier coffre, tournez à gauche dès que vous entrez dans le hall de Zephyr via Strider’s Gate (où se trouve Nimbus). Vous verrez un balcon ouvert avec plusieurs grandes plantes dessus. Le coffre est situé sur le toit sur ce balcon, nous devons donc faire de la plate-forme pour y arriver.
C’est là que vous visez!
Sautez d’abord sur le balcon, puis retournez immédiatement à 180 degrés vers le chemin de la porte de Strider. Vous verrez une plate-forme en verre directement devant vous. Sautez dessus, puis retournez et sautez sur le toit.
Une fois sur le toit, tournez à gauche et vous trouverez votre poitrine qui vous attend vous reposant contre le mur.
Pour le deuxième coffre, dirigez-vous vers le côté est du hall de Zephyr, à la passerelle vous emmenant au terminal ESI et au confinement du voile. Une fois là-bas, marchez vers le verre et l’éclairage bleu à proximité
Juste sur le côté ici, par l’entrée du terminal.
Derrière la fenêtre la plus éloignée, à côté d’un distributeur automatique pourpre, vous verrez le coffre à l’intérieur. Malheureusement, vous ne pouvez pas entrer par la porte, vous devrez donc vous retourner et descendre au sol ci-dessous. Là, vous trouverez une autre pièce bleue remplie de poids que vous pouvez entrer. Sautez à l’intérieur et vous pourrez entrer dans un évent sur le mur.
Passez à travers cet arbre de ventilation vers le haut, et vous abandonnerez votre coffre doré!
Pour votre troisième coffre, dirigez-vous vers le coin sud-est du hall de Zephyr, afin que vous regardiez vers un palmier devant deux bâtiments roses géants.
Une fois que vous verrez l’arbre, vous saurez que vous êtes au bon endroit.
Une fois là-bas, sautez à côté du palmier et regardez par-dessus le bord. Vous verrez plusieurs panneaux de verre tirer du bâtiment devant vous. Vous visez à atterrir sur le plus bas devant vous.
Sautez et atterrissez sur le verre, et vous trouverez le coffre de la région directement devant vous! Avec cela, vous avez terminé la première étape de la quête de Zero!
De zéro quête | Étape 2
À ce stade, vous devrez effectuer des activités à Neomuna. Vous pouvez procéder à ce sujet comme vous le souhaitez, mais si vous êtes à un faible niveau de lumière, nous vous recommandons de faire des patrouilles. Plus précisément, scanner et enquête sur les patrouilles car ils ne vous obligent pas à faire beaucoup de combats. De toute évidence, si vous avez l’équipement pour gérer les ennemis, faites autant que vous le souhaitez.
Ce sont de loin les plus rapides à faire.
Chaque patrouille donne 15% de progrès chacune, donc quelques minutes de broyage devraient être suffisantes. Une fois que vous avez manqué de patrouilles rapides dans votre région, sautez sur le moineau (ou voyez rapidement si vous avez cela déverrouillé) dans une zone différente.
De zéro quête | Étape 3
De là, vous devrez vous diriger vers le terminal ESI pour vaincre Shadow Legionary Trask. Si vous vous dirigez vers votre menu Quest et suivez la quête de Zero, vous obtiendrez un waypoint qui devrait vous emmener jusqu’à lui.
Une fois que vous voyez cela, vous combatrez Trask.
Si vous avez besoin d’un rappel sur la façon de progresser dans le terminal ESI, tournez à gauche dès que vous vous dirigez dans la zone depuis le hall de Zephyr, et vous finirez par rencontrer une zone de combat ouverte avec Trask vous attend.
De zéro quête | Étape 4
Une fois que vous l’avez tué, retournez à Nimbus et vous avez terminé! Votre récompense est le fusil de fusion en boucle itérative, avec un motif d’arme extractible également afin que vous puissiez faire de la création d’armes légères et en faire la vôtre.
Toutes nos félicitations. Profitez de votre arme!
De plus, si vous avez suffisamment progressé dans l’histoire principale, vous pourrez également récupérer le à Hero Quest !