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Destiny 2: Guide du donjon Emprise de l’avarice

Un nouveau donjon est enfin disponible dans Destiny 2 ! Grasp of Avarice nous ramène à la légendaire grotte du butin, où nous pourrons nous aventurer profondément dans un territoire inexploré à la recherche de butin. Ce contenu à trois joueurs est rempli d’énigmes et de boss de style raid, vous pourriez donc avoir du mal avec quelques pièces.

Pour vous aider, nous avons rédigé ce guide Attrape l’avarice pour vous guider à travers chaque étape du donjon. Après avoir lu ceci, vous pourrez piller la grotte du butin sans problème. Si vous préférez une version vidéo de ce guide, Dorrani a créé une procédure pas à pas que vous pouvez regarder intégrée ci-dessous !

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Guide de l’emprise de l’avarice : entrer dans la grotte et accablé de richesses

Vous commencerez à l’extérieur dans le cosmodrome près de la grotte du butin, tandis que les ennemis de la ruche sortent du trou mystérieux. Au fur et à mesure que vous tuez les ennemis qui sortent constamment de la grotte, vous remarquerez qu’ils laissent tomber des engrammes exotiques qui accordent le débuff « Bourré de richesses ». Une fois que cela s’épuise, vous mourrez, vous voulez donc les effacer dès que vous le pouvez.

Pour ce faire, entrez dans la grotte une fois qu’il n’y a plus d’ennemis et vous trouverez un cristal blanc. Se tenir près du cristal lui permettra de siphonner les piles de « Burdened by Riches » de vous. Une fois que vous en aurez remis suffisamment, les ennemis cesseront de venir et une nouvelle entrée s’ouvrira dans la grotte.

Guide de l’emprise de l’avarice : comment puis-je surmonter le casse-tête Rusted Gangplank ?

Vous avez atteint la passerelle rouillée ! Cette partie du donjon est remplie de pièges et d’énigmes, ce qui signifie que vous devrez contourner les pics de destruction instantanée pour continuer.

Lorsque vous arrivez à la passerelle rouillée, vous atteindrez une zone ouverte avec une porte de coffre-fort scellée juste devant vous. À votre droite, il y aura deux portes. Ouvrez la porte à gauche, puis sautez par-dessus le tapis piège au sol en direction du terminal. Activez-le, puis la porte du coffre-fort à l’extérieur s’ouvrira.

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En avançant, vous atteindrez un grand saut avec une plate-forme devant vous. Faites ce saut, puis sautez immédiatement en avant vers la console devant vous. Faites-le rapidement, car le sol tombera sous vous et vous causera la mort si vous ne le faites pas !

N’activez pas cette console, elle est piégée ! Faites demi-tour et vous verrez une petite pièce sous la plate-forme en chute sur laquelle vous étiez juste. Rendez-vous à l’intérieur et vous trouverez une console sûre que vous pouvez activer pour ouvrir la voie à suivre.

Retournez dans la première pièce avec la porte du coffre-fort et levez les yeux ! Vous verrez que six bouches d’aération se sont ouvertes. Montez via les petits ventilateurs muraux à votre droite sur le mur. Une fois que vous avez atteint le sommet, dirigez-vous vers l’ouverture au fond à droite de la pièce (coin droit du mur-porte du coffre-fort). Appuyez sur le bouton et la trappe au-dessus s’ouvrira.

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Une fois que vous êtes debout, montez sur la plate-forme juste devant vous, puis faites demi-tour. Ne sautez pas trop loin car il y a des pointes derrière. Sautez sur les tuyaux à votre droite mais soyez prudent, car il y a un bouton piège qui vous tuera si vous marchez dessus.

Retournez-vous à nouveau vers la première plate-forme et vous verrez un autre rebord sur lequel vous pouvez grimper. Sautez puis sprintez jusqu’à l’entrée de la grotte devant vous. Si vous n’êtes pas rapide, le sol tombera et vous mourrez.

Activez le terminal dans la grotte bleu foncé et rampez à travers la porte. Félicitations, vous avez atteint un point de contrôle ! Vous allez maintenant entrer dans la grande salle verte – ce qui signifie plus d’énigmes.

Guide de l’emprise de l’avarice : comment puis-je surmonter le casse-tête de la salle verte ?

En entrant, vous verrez des portes à moitié ouvertes à travers la grande pièce verte que vous pourrez traverser. Rendez-vous à l’intérieur de ces pièces et activez les terminaux au fur et à mesure de votre progression.

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À l’intérieur de ces pièces se trouvent des esclaves pris et des boutons de piège, alors faites attention à ne pas vous faire exploser. Continuez à vous frayer un chemin à travers ces pièces pièges de la ruche et vous atteindrez une autre grotte bleue à l’extrémité opposée de la pièce verte de l’entrée.

Activez le terminal à l’intérieur, puis regardez vers le haut. Vous devriez voir une ouverture au-dessus de vous. Montez à travers et activez un autre terminal par une grande fenêtre en verre. Cela fera apparaître un Hive Shrieker à l’extérieur et ouvrira une grande porte près de l’entrée de la salle verte.

Faites tout le chemin du retour vers l’entrée, en réactivant les terminaux au fur et à mesure, et entrez par la grande porte que vous venez d’ouvrir. Il y aura quelques ennemis à l’intérieur que vous devrez éliminer, à côté d’un autre terminal jusqu’à la sortie à l’autre bout de la salle verte.

Tu l’as deviné. Revenez vers l’autre côté de la pièce à travers les salles pièges de la ruche, puis sautez par la grande ouverture. À l’intérieur, il y aura deux portes de taille normale avec des interrupteurs à côté.

Activez celui avec une lampe sur le sol près de lui. L’autre est piégé. Vous ne voulez plus revivre l’extravagance du terminal de la salle verte.

Guide de l’emprise de l’avarice : comment puis-je surmonter le casse-tête de la chambre bleue ?

Vous atteindrez ensuite la grande salle bleue. C’est une grande zone circulaire avec une chute sans fin en dessous, alors faites attention à rester sur les plates-formes.

Il y a quatre sections dans la salle bleue, marquées de grands nombres au-dessus d’elles. 01, 02, 03 et 04.

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Allez à la section 01. Il y aura un terminal que vous devrez y activer. Une fois que vous l’aurez fait, la section 03 ouvrira des salles où se trouve notre prochain objectif.

Dirigez-vous vers la section 03 et tuez les ennemis là-bas. Entrez à l’intérieur et activez un autre terminal. Cela ouvrira plus de salles à la section 01. Partez et retournez au premier terminal et vous verrez des ennemis apparaître.

Éliminez ces ennemis et faites la même chose que vous venez de faire à la section 03, entrez à l’intérieur et activez un terminal. Cela ouvrira la section 02.

Dirigez-vous vers 02 et tuez les ennemis. Il y a une torsion! Non seulement il n’y a pas de terminal, mais il y a aussi un ennemi spécial portant un canon brûlant. Tuez ce type et prenez son arme. Une fois que vous l’avez, dirigez-vous vers la dernière section : 04.

Tirez sur le générateur à côté de la porte avec le canon brûlant et la porte s’ouvrira complètement. Vous voudrez utiliser un tir entièrement alimenté ici. Pour ce faire, tirez mais maintenez enfoncé le bouton de tir (gâchette droite pour les contrôleurs, clic gauche pour la souris et le clavier). Vous verrez la fusée pulser avec de l’énergie. Une fois qu’il a pulsé deux fois, il est complètement chargé et ouvrira la porte.

Ces générateurs peuvent parfois être délicats, alors lorsque vous les tirez avec un canon brûlant, assurez-vous de viser le trou au centre. Vous saurez que vous avez bien réussi si « immunisé » apparaît à l’impact.

Entrez à l’intérieur et montez l’escalier rouge géant. Au fur et à mesure que vous le faites, vous remarquerez des espaces sur les côtés où vous pouvez entrer. Au fur et à mesure que vous montez, la pièce s’assombrit. Entrez immédiatement dans l’un de ces espaces car un audacieux de style Indiana Jones descendra les escaliers.

En haut des escaliers, vous entrerez dans un garage. N’entrez pas par la porte à côté des lumières – c’est une sortie d’appât et vous tuera. Au lieu de cela, détournez le regard de la porte et vous verrez une voiture en ruine près d’une pile de cartons. Grimpez sur ces caisses pour trouver la voie à suivre à travers les bouches d’aération.

Une fois que vous quittez les évents, vous entrez dans une pièce sombre géante. Très effrayant. Faites le saut depuis la plate-forme du pilier directement devant vous jusqu’à la porte ouverte avec un éclairage vert à l’autre bout de la pièce. Une fois que vous aurez traversé, vous atteindrez la première salle du boss.

Guide de l’emprise de l’avarice : Comment battre Phry’zhia l’Insatiable ?

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Vous en avez enfin terminé avec les énigmes et passez à l’action ! Le principal gadget de ce boss tourne autour du cristal à l’avant de l’arène – vous remarquerez peut-être qu’il s’agit du même type de cristal que celui que vous avez utilisé pour entrer dans le donjon depuis le début.

Et bien ça marche de la même manière ! Avant de pouvoir endommager le boss, vous devez tuer certains ennemis qui laisseront tomber des engrammes exotiques. Les ramasser fournit le débuff « Burdened by Riches », qui peut être siphonné en se tenant près du cristal.

Dans ce combat, seuls les ennemis de la ruche qui apparaissent dans des pièces verrouillées à gauche et à droite de l’arène lâcheront des engrammes. Pour les ouvrir, vous devrez tuer un déchu portant un canon brûlant au nord de l’arène – en face du cristal.

Une fois que vous avez le canon brûlant, tirez un coup complètement chargé sur un générateur au-dessus des portes verrouillées. Une fois que vous l’aurez fait, ceux-ci s’ouvriront et vous permettront de vous rendre à l’intérieur et de collecter les engrammes des ennemis de la ruche.

Prenez l’affaiblissement que ceux-ci vous accordent pour revenir au cristal pour le recharger. Comme astuce, ce cristal bloque totalement les dégâts entrants du boss, donc si vous vous positionnez avec lui entre vous deux, vous serez en sécurité.

Une fois chargé, le boss sera vulnérable aux dommages. Donnez-lui tout ce que vous avez, car il sera bientôt à nouveau protégé. Répétez ce processus jusqu’à la mort du boss, c’est aussi simple que ça !

Guide Grasp of Avarice: Comment battre la course Sparrow?

Une fois que vous avez vaincu Phry’zhia l’Insatiable, vous avez une course de moineaux à terminer ! Vous entrerez dans une grande pièce sombre avec deux terminaux. Activez celui de gauche (celui de droite est piégé) et sautez sur votre moineau aussi vite que vous le pouvez.

Voici comment ça fonctionne. La course est essentiellement un tir direct à travers des voies infestées de Déchus avec quatre bombes situées le long du chemin. Vous devez atteindre chaque bombe l’une après l’autre avant la fin du temps imparti, sinon toute l’équipe de pompiers meurt et vous devrez recommencer.

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Pour désactiver les bombes, arrêtez-vous brièvement en dessous jusqu’à ce qu’elles soient désarmées, puis repartez rapidement. Vous n’êtes pas obligé de rester sous eux très longtemps, alors ne tardez pas !

Vous n’avez pas du tout longtemps pour atteindre chaque bombe. En fait, il est presque impossible de les atteindre sans aide. Heureusement, la piste est jonchée de commutateurs rouges qui vous accordent du temps supplémentaire. Conduire à proximité de ceux-ci prolongera le compte à rebours, vous donnant plus de temps pour les désarmer avant que tout le groupe ne soit effacé.

La dernière bombe située dans la bouche d’un crâne géant ! Une fois que vous avez désactivé celui-ci, la course est terminée et vous pouvez pousser un soupir de soulagement.

Guide de l’emprise de l’avarice : comment vaincre le bouclier déchu

Le prochain combat de boss est plus une rencontre de puzzle. La barre de santé du boss fait référence à la force du bouclier protégeant la structure sphérique géante au centre de la pièce.

Cette salle est gigantesque, et parsemée d’îles qu’il faut atteindre en utilisant des canons installés sur chaque masse continentale. Vous pouvez changer la direction dans laquelle ces canons font face en interagissant avec eux.

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Pour alimenter ces canons, vous devez tuer un Fallen armé de canons à roussissement, en les utilisant comme avant pour alimenter les générateurs attachés à ces canons.

Chaque générateur chargé est bon pour un voyage à travers, et il s’épuise rapidement, alors assurez-vous que tout le monde est en position sous le canon avant de l’activer.

Ce que vous recherchez sur ces îles, ce sont des serviteurs protégés. Une fois que vous les avez trouvés, tout le monde doit se rendre sur l’île pour commencer à progresser avant de vaincre le boss.

Pour abattre le bouclier du Serviteur, tuez les ennemis proches sur l’île. Ils laisseront tomber des engrammes exotiques que vous devrez utiliser pour charger un cristal sur l’île. Ceux-ci peuvent être trouvés à l’intérieur d’un petit bâtiment au centre de chaque île, vous n’aurez donc pas à chercher trop fort pour les trouver.

Une fois le cristal chargé, le bouclier autour du serviteur tombera. Tuez-le, puis poussez son corps vers le canon à proximité (le même canon que vous avez utilisé pour sauter à travers les îles). Avant de le mettre sous tension, dirigez le canon vers la structure au centre de la pièce.

Allumez le canon et regardez le Serviteur s’élancer dans la structure, infligeant des dégâts. Répétez ce processus plusieurs fois et le patron tombera.

Une fois le combat terminé, dirigez-vous vers la petite île juste en dessous de la grande structure et vous trouverez un autre canon. Visez-le directement, alimentez-le et tirez-vous vers le boss final.

Guide Grasp of Avarice: Comment battre le capitaine Avarokk le cupide

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Ce boss, le Capitaine Avarokk l’Avare, fonctionne un peu comme le premier boss Phry’zhia l’Insatiable. Il y a un cristal que vous devez alimenter pour faire tomber ses boucliers, vous permettant de l’endommager pendant une phase de vulnérabilité à durée limitée.

Éliminez les ennemis dans la pièce pour récupérer des canons brûlants. Ramassez-les et utilisez-les pour alimenter les générateurs trouvés dans la pièce. Cela entraînera la chute d’une énorme quantité d’engrammes dans les conteneurs le long du périmètre des arènes.

Récupérez-les ainsi que le debuff Burdened by Riches attaché et déposez-les sur le cristal au centre de la pièce. Déposez suffisamment et le boss se téléportera à un endroit défini près du centre. Profitez de cette opportunité pour infliger le plus de dégâts possible.

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Une différence entre ce combat et les précédents réside dans les deux maîtres ennemis qui apparaissent après chaque phase de dégâts. L’un est un Sniper Shank et un autre est un Vandale. Chacun d’eux a des tonnes de santé et peut rendre difficile la collecte d’engrammes, alors retirez-les si vous commencez à mourir trop souvent.

Attention aussi à l’eau ! Comme tout le monde le sait, même les flaques d’eau à hauteur de tibia tuent les Gardiens immédiatement, alors restez sur les plates-formes à tout moment.

Répétez le cycle de chargement du cristal encore et encore jusqu’à ce que le boss soit mort. Dans notre escouade de deux personnes, il a fallu quatre réinitialisations, donc une équipe complète devrait être en mesure de l’effacer en trois phases.

Toutes nos félicitations! Avec la mort d’Avarokk, vous avez vaincu le donjon Emprise de l’avarice ! Si vous recherchez du nouveau contenu pour le 30e anniversaire de Destiny 2, nous avons un guide sur la façon de gagner le catalyseur Gjallarhorn et Gjallarhorn, ainsi que certaines des nouvelles armes inspirées de Halo que vous pouvez obtenir dès maintenant.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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