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Des bouteilles de vodka dans Half-Life: Alyx inspirent les développeurs à concevoir leurs propres shaders d’alcool

Il y a environ un mois, un développeur d’effets visuels de Valve a partagé des détails sur le tout nouveau Half-Life: Alyx booze shader – depuis lors, les développeurs indépendants ont conçu leurs propres versions.

Le développeur d’effets visuels de Valve, Matthew Wilde, a initialement partagé son shader de boissons alcoolisées Half-Life: Alyx sur Twitter, qui est l’une des nombreuses mises à jour ajoutées à Alyx depuis son lancement en mars..

Découvrez le tweet ci-dessous.

J’ai passé une bonne partie du verrouillage à effectuer ce travail important. Boozy liquid shader, désormais disponible dans la dernière mise à jour de Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg

– Matthew Wilde (@skilful) 28 mai 2020

“Passé une bonne partie du verrouillage pour effectuer ce travail important,” écrit Wilde. “Boozy liquid shader, désormais disponible dans la dernière mise à jour de Half-Life: Alyx.

Vous pouvez consulter le shader de demi-vie: Alyx booze ci-dessous. Essentiellement, il ajoute du liquide aux bouteilles, ce qui respecte les lois de la physique qui régiraient les vrais liquides dans de vrais conteneurs. Il’s assez cool.

Quoi’Mais ce qui est encore plus cool, c’est qu’une variété de développeurs essayent leurs propres shaders d’alcool. Il semble que la construction de liquides alcoolisés virtuels soit devenue un passe-temps de verrouillage pour plus d’une personne.

Là’est celui-ci.

J’ai dû essayer de dupliquer le shader liquide Half-Life Alyx. Ce n’est pas le meilleur mais ça y arrive. #gamedev #TechArt # UE4 pic.twitter.com/ZBPps7rSK3

– Toro P (@toromlo) 7 juin 2020

Et celui-là.

J’ai essayé de reproduire le shader liquide de Halflife Alyx dans l’unité ces derniers jours. Pas aussi bon que l’original, mais satisfait du résultat quand même.
Voici l’original: https://t.co/OAQ3zLNwMR#madewithunity #shaders #VFX #gamedev pic.twitter.com/ovwEakZnVd

– Sylvain Guerrero (@Zylvaingue) 7 juin 2020

Et celui-là.

Nous avons créé notre version du shader liquide Half-Life: Alyx. Dites-nous ce que vous pensez de ça! https://t.co/ajkk8lVrXZ #programming #softwareengineering #bigdata #datascience #analytics #ai #python #javascript

– Lewis Gavin (@GavLaaaaaaaa) 20 juin 2020

Et, enfin, celui-ci.

Notre nouvelle vidéo est sortie! Animé par la bouteille de liquide HalfLife #Alyx « mania », nous avons créé notre version personnalisée du shader.https: //t.co/ENHCXLhVnU#madewithunity # unit3d #tntc #indiedev #gamedev pic.twitter.com/JOqIOTe7BP

– ToughNutToCrack (@tntcproject) 19 juin 2020

Il y a en fait beaucoup plus, mais ce sont les quatre collectés dans un thread ResetEra qui ont attiré l’attention sur le phénomène.

Personnellement, je pense que celui-ci est assez génial, car il rend correctement compte de la façon dont un liquide s’écoulerait lorsqu’il serait versé. Je ne suis pas sûr’d être fou de boire ce truc vert, cependant. Probablement une sorte de potion, ou peut-être de l’absinthe – peut-être les deux.

Après avoir vu le vin de physique cool de #Alyx, j’ai ajouté des forces d’objet à mon verre liquide rayé et je l’ai également fait pour que vous puissiez verser le fluide. Le liquide est entraîné par un FInterpTo; pas de physique, tout analytique sauf pour les particules #Niagara à la fin. # UE4 # UE5 #realtimeVFX pic.twitter.com/7dT4LpmUWc

– Ryan Brucks (@ShaderBits) 5 juin 2020

Selon Valve, Half-Life: Alyx est le premier de plusieurs autres jeux Half-Life. C’est pas ca’Cela ne surprendra pas plus, étant donné que Valve a vendu 103 000 unités Valve Index après Half-Life: Alyx a été annoncé en novembre.

Vous ne’t nécessairement besoin d’un index cependant. Un joueur a réussi à jouer à travers la plupart de Half-Life: Alyx sans utiliser VR, et un mod complet pour Half-Life non-VR: Alyx est sorti depuis.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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